スプラ民「キューインキは弱いと言われるがこいつにしか味わえない面白さがある。弱いから使わないけど」
1:スプラプレイヤーさん
キューインキ確かに弱いんだけどさ、使ってておもろいんだよな。やりたいことができれば。
弱いけど。
デコイとかミサイルとかトルネードとかは強い弱い以前に個人的な感想としてあんまおもろくないんだよな。
まあ弱いから使わないけど。
2:スプラプレイヤーさん
一応キューインキにしかできない役割はある。でも弱い。
3:スプラプレイヤーさん
使ってておもろいからの弱いから使わないとかいう矛盾していくスタイルやめーやwwwwww
4:スプラプレイヤーさん
>>3
使うかどうかの評価軸に面白さと強さの二軸があるとして、
面白さが20点満点中20点だとしても
強さが100点満点中3点
という感じで他のSPの後塵を拝することになってしまってるんだ。仕方ないね。
5:スプラプレイヤーさん
確かに面白い
だからヒロモでは活躍したんだなって
デコイは面白くできそうなのに残念だ
6:スプラプレイヤーさん
何となくわかるかも。
使うのに技量がいるというか、適当にそれこそインク回復代わりに吐いてもいいスペシャルじゃなくて、
タイミングとか使い方考えないと最低限の働きすら出来ないタイプのスペシャルで、自分の思った通りに出来ると楽しいよね
キューインキは自分の思った通りに出来ても弱いのが悲しいけれど
7:スプラプレイヤーさん
「タイミングとか使い方考えないと最低限の働きすら出来ないタイプのスペシャル」なのが弱いんじゃないかと思う
8:スプラプレイヤーさん
エリア延長!取られなければ勝てる!って時に味方のキューインキが敵のインク大体吸ってエリアキープできた時とか
ヤグラホコノックアウトいくぞー!で後ろから吸ってくれてるお陰でノックアウトできたりとか
そういう輝きを見かける場面が全くないわけでもないんだよな
9:スプラプレイヤーさん
本当にホコとなると大活躍するなキューインキ……
こういうめっちゃ輝く瞬間があるせいでろくに調整されないのかな……
10:スプラプレイヤーさん
集団でいる時の撃ちあいでやれれば結構強いんだけどな
それ以外が何の役にも立たないんだけど
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
単体で使うのはかかなり工夫が必要だと思うけど、周りに味方がいる状況なら敵に足場塗りもさせないから対面してて結構イヤだな
弾速はウルショくらいにしてあげても良い気がする
強引にカウントを奪う能力は間違いなく強いし大会でも積極的に採用されてるからこれに場面を問わず使えるような汎用性まで与えると一気にぶっ壊れスペシャルになるんだよな
今くらいの立ち位置が丁度いいと思う
ウルショとかは自己完結できるスペシャルだけどキューインキは味方任せなところもあるしエナスタみたいにとりあえずはいとけば味方のサポートになるスペシャルでもないのが弱いところ。
ルール関与に関しては噛み合えば強いんだけどね
デコイ面白くなりそうなのに惜しいんだよな。やたら控え目で無味無臭すぎる
アメフラシの回復効果も強化してもっとヒーラーらしくしてほしいし、スミナガ触れた相手のエフェクト見やすくしてほしい
せっかく実装したのに存在感無くなってるSPが多すぎてもったいない
キューインキは弱いというより、環境スペが揃いも揃ってローリスクハイリターンで壊れてるから話にならないんだよな
ウルショやトリトルなんて2発撃ってから倒されてもゲージ7割残るし
ヤグラの最後の一押しとかバリアよりもキューイングのほうが強いと思うけどね。