その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラって結局ラグがアリとナシだったらどっちが有利になるの?

スプラって結局ラグがアリとナシだったらどっちが有利になるの?

1:スプラプレイヤーさん
前から気になってたけど回線有利になるのは結局ラグある人と無い人どっちなんだ?
土日になると明確にキルレ悪くなる、というか弾が当たらず、避けれなくなるわけだが俺は回線弱者なのか?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そう思ってるならなんでテザリングしないの?
無線にしないの?
庭にSwitch持っていくか何とかしてLAN遠くしないの?
いい加減答えろや

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ホストとの関係と、立ち回り次第だろ
全く対面勝てないクソラグ外人が無双してたり逆に止まってるようなクソラグゴミ外人がいるからな

4:スプラプレイヤーさん
Q1.
ラグいと有利になるなら多くのプレイヤー(特に上位帯)がわざとラグくしていきゲームが成り立たないレベルになると思います。ではなぜこうなっていないのでしょうか?

A1.
ラグいと有利になるという前提が間違っているからです。

賢い幼稚園児なら分かるだろうなこれ

5:スプラプレイヤーさん
通報項目に「故意にに通信品質を下げている」なんてのがあるがそんなのどうやって把握するんだよwww

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ラグすぎてこっちのインク泳ぐ奴とかはそれで通報してる

7:スプラプレイヤーさん
故意に通信品質を下げたのはイカ研なんだが
通報してええか?

8:スプラプレイヤーさん
ラグはあるものだと思って戦えよ
置き撃ちや偏差撃ち強いし、
ヒト速載せてステップ撃ちも
クソ強いやん

9:スプラプレイヤーさん
スパッタリーとかボールドとかそもそも動きがラグだよな

10:スプラプレイヤーさん
てか同じSwitchで開発が通信方式変えました!とかドヤ顔で言った上で何故かラグ悪化してる2→3が酷すぎる
2出た時は半分携帯機だし仕方ないねみたいな空気だったのに

スプラトゥーンの「ラグ」問題が一生解決しない理由 スプラトゥーンの「ラグ」問題が一生解決しない理由 1:スプラプレイヤーさんお前らって有線でやってる? 2:スプラプレイヤーさんデザ...
マックでスプラしてたんだが100倍マッチ最後30秒で味方が回線落ちしたわ…【スプラトゥーン3】 マックでスプラしてたんだが100倍マッチ最後30秒で味方が回線落ちしたわ…【スプラトゥーン3】 1:スプラプレイヤーさん100倍で...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1705658255/

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    7:スプラプレイヤーさん
    故意に通信品質を下げたのはイカ研なんだが
    通報してええか?
    めっちゃ面白い その通りだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグあるほうが平均的な戦績考えれば弱くなるが、上手くはまれば格上相手にもワンチャン勝てるって感じかと

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ次第
    ロングとかカーボンならラグい方が有利

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    通信速度が近いプレイヤーでマッチングするよう修正しました。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    通信エラー起きたら問答無用で一敗するんだから回線良い方が良くねえか?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にアロメ潜ればラグい側になれるだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    あんまり分かってないけど、ラグの原因ってプレイヤーの契約してる回線の速度ってことですか?
    回線の速度が⚪︎⚪︎以上ないとできません!みたいな仕様にするのは難しいのかな?

    上位帯の人たちは通信環境整えてそうだからラグも少なそう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      速度じゃなくてレスポンスの問題。スプラは4フレーム事に他プレイヤーとの同期処理を行うから、4/60=67 ms、往復考えれば約30 ms以内にインターネットの向こうの他プレイヤーと通信できなきゃ、ズレる。携帯のテザリングだと、昼間で180 msの反応速度なんで、他人とは6回分は遅れた世界を見ることになる。
      無論時間帯や混雑状況次第だが、一般にテザリングよりも固定回線(それもNTTの光コラボやau光)のほうが反応速度が早いし安定してる可能性が高い。
      他のFPSだと3フレームとか2フレームとかで同期するから、スプラは緩い方。その代わり推定で他人の位置を決めるから、物陰の裏側でリッターに抜かれるという現象が発生する。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        めちゃくちゃ分かりやすいです!
        ありがとうございます!

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ただ固定回線は高いんでね。NTTやau光は定価だと月4,5000円位するし。
          他のFPSや格ゲーなら、遅いやつが悪い、金払って引け、って堂々と言えるけど、スプラやスマブラあたりで小中学生にそれは言えないからね。難しいところよ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            確かに気軽に変えろとは言えないですね…
            でも教えてもらえたおかげでこれからは少しラグに寛容になれそうです!
            ありがとうございます。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ来てからまたラグ酷くなった気がする
    対面時のステップ無視して殺される事増えた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあえず自分の回線を見直すのも重要よ。固定回線?yahooあたりへのpingは?時間帯依存性は?
      まあ光回線で普段はpingが10 msでもスプラやってると駄目な時はあるしな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        光有線のswitch回線テストでゴールデンに下り180上り30安定、他ゲー(valo,apex,ow)でも低ping安定しててラグ起きてないから自分のせいではないと信じたいけどね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そうなるとアプデ直後は、回線が弱い人を含めてプレイ人口が増えるから、というのが原因では。多分次のアプデまでは徐々安定していく気がするが。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    敵インク泳いだり、高台降りたと思ったら降りてなかったり
    ラグとかいる時点で迷惑だから
    有利不利じゃなくて不快

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい方が有利な局面は多いが、通信切断になるリスクもあるからな。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    有利不利の話というよりはプレイ体験として
    ・チャージャーに理不尽な位置関係から抜かれる
    ・台下に降りてきた幻影を撃っていると台上からやられ放題
    あたりは好ましくないんだよな
    2より明確に劣化していると感じるポイントのひとつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      原理的は2でも起きていたと思うよ。ただスプラ2はプレイできる回線側の制限がきつかった。最低限ポートが専有でき、ルータがNATテーブルが溢れない程度の性能を有してる必要があった。それに地理的に近い人を優先するためping値でマッチングを行っていた。その代わり武器のマッチングはグズグズだったろう。
      スプラ3は中継サーバーの設置で回線の制限を緩和し、武器種でのマッチングを優先するためpingマッチをやめた。その結果ラグが目立つようになったわけだ。正直その施策自体は否定できんと思うぞ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームだとないけど、このゲームだけたまに重くなるときがある。光回線だし、速度測ってもいつも通りなんだけどなんなんだ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    >>そう思ってるならなんでテザリングしないの?
    無線にしないの?
    庭にSwitch持っていくか何とかしてLAN遠くしないの?
    いい加減答えろや
     
    アホやろ
     
    初めからテザリングでやってて
    wi-fi契約してない人が
    wi-fiにして通信速度上げたら有利になるん?って意図の質問かもしれんだろ
     
    テザリング言うても契約してる会社によって全然ちゃうし
    検証のためにわざわざプラチナバンド契約してるのにローバンド契約するやつおらんだろw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前線で戦う短射程は、ラグいと被弾しやすくなって不利
    射程とかサブスペでチクチクする武器は、ラグい方がインチキ攻撃押し付けられるから有利

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です