その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラってエイムと頭、どっちが大事かな?

スプラってエイムと頭、どっちが大事かな?

1:スプラプレイヤーさん
スプラって頭使う?エイムが重要?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
どっちも大事だけどどちらかと言うと立ち回りだな

3:スプラプレイヤーさん
エイムも必要だけど
それよりも判断力じゃない?

4:スプラプレイヤーさん
昔ここにいたスクスロマンはエイムと言ってたな

5:スプラプレイヤーさん
エイムで破壊だろ

6:スプラプレイヤーさん
チャーとかクワッドはエイムだと思う
逆に塗り武器とかパブロとかは立ち回り

7:スプラプレイヤーさん
一番大事なのは判断力じゃないかな
あとキャラコン

8:スプラプレイヤーさん
>>7
キャラコンなんて意識したことないけど例えば何?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
雷神ステップとか対面中のイカロール
チャーに抜かれにくいキャラコンとかあるよ

10:スプラプレイヤーさん
ブキによって大事なものが変わってくるのか
とりあえず立ち回り学ぼうと思う

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673652463

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番大事なのは味方運

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方運はないよ
      バンカラチャレンジなら相手運はある

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    完璧な立ち回りだ・・・って不意打ちに成功して、1~3発程外して返り討ちに合うのがスプラプレイヤーの基本だぞ
    エイムは大事

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マジでこれ
      結局対面するなら仕留めないと意味無いしエイムまで含めての立ち回りなんだよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムは試し撃ちや対戦回数を重ねていけば良くなるし、対面で負けるのは仕方ないところがある
    沼ジャンや人数不利なのに突っ込むのはすぐに変えられるし、不利状況だと練習にならないままやられることもザラだからまず立ち回り

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    頭も使うしエイムも重要
    どっちが大事じゃなくて両方ちゃんとやらないといけないってことに気づければ初心者卒業できるよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイム神だけど脳死正面突撃しかできないチーム
    vs
    立ち回り神で必ず対面奇襲仕掛けるけどエイムゴミチーム

    …なんだかんだエイムチームが勝ちそうな気がするな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その前提ならエイムいらないブキ握ったら完封出来るじゃん

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+まではエイムで上がれて
    そこからが立ち回り必要で
    前作Xくらいから両方必須になるイメージ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    両方必要だけど頭の方が重要な気がする。
    ガチホコの話だけど、ほぼ負け確だったのに煽りのつもりか知らないけど敵が自陣持ち帰りをしたうえ、詰めていた自分と味方に気付かなかったおかけで倒してすぐに逆転ノックアウトになった。自分はx25だから恐らくそこまでそいつのxpは低くないはず。(格差マッチがあるから断言は出来ないけど)
    エイムは敵を倒せなくて味方負担になるけど、塗って、サブをばら撒いて、スペを回してれば最低限の仕事にはなる。
    バカは地雷ルートに固執して勝ち筋を潰したり、上に書いた様にあり得ない負け筋を作るから頭の方が重要だと思った。
    有能な敵より無能な味方の方が怖いってよく言ったもんだわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      延長潰しのホコ持ち帰りって普通に戦術としてあるんじゃないの?
      結果敵に気づかず負け筋作ったから戦犯ではあるけれど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        戦術としてはあるけど、なかなかリスキーだよね。延長封じもそうだけど、自陣だから倒されてもすぐホコの所まで行ける、4人揃いやすい、みたいなのも強みなのかな?

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    両方大事なことは大前提として多分頭の方が重要
    めっちゃキルしてるのに勝てないとき大体前に出るタイミングとかをミスってる気がするから

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    立ち回りでしょ
    エイムは最悪エイムいらないブキ握るって逃げ道があるけど、立ち回りは全ブキ必要だからな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毎回安定して試合破壊できるならエイム極振りでいいだろうけど、それ以外はやっぱ頭
    打開のとき1ずつ突っ込んだら4v4じゃなくて4v1が4回起こるだけだと何故理解できないのか

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムは簡単に上達できないから、まずは立ち回りとか知識なんよ
    エイムはセンスと日々の練習の積み重ね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムは最低限欲しい
    知識は最大限欲しい
    最高クラスのエイムがあったらゴリ押しが効くのは効くけど一定値を超えたら貢献度が少なくなるみたいなイメージ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    頭もエイムも要らんよ
    要るのはラグパワー

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    少なくともスプラ2よりはエイムが要求されてる。ブキ調整は塗ってスペシャル吐くのをメイン戦術にできない調整だとイカ研から明言されてるし、ステージ構造もリスキルしやすくしてスペシャル打開をしづらくしてる。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    30キル40キルする味方がいても負けるからエイムより頭だと思う。いやほんとすまん。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    圧倒的にエイム。狙った場所に正確に撃てるから立ち回りが活きるんだわ
    キルを取る立ち回りからのキルが取れない
    有利にする塗りの立ち回りでモタモタ
    狙う撃つがゲームの基本部分なんだわ
    そもそも正確な操作が出来ないのに立ち回りは完璧ですってあり得ないけどな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムが自分より遥かに上手い友人が自分よりかなり勝ててない時点で頭だわ…
    なんであのエイムであんなに弱いんだよって思う

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムの悪さは立ち回りである程度カバーできる
    立ち回りのクソさをエイムでカバーはできない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大事なことは一つ。勉強を怠らないことだけ
    ゲームばっかりでサボると録でもないエセ科学や金泥棒の宗教にハマる大人になるぞ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムエイム
    負け試合反省する時にここエイム合ってたら対面勝ってた!で終わらない筈だからちゃんと立ち回りとかの分析できる

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