その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ステルスジャンプって見えるしいらないだろ←いや必須だがw

ステジャンって見えるしいらないだろ←いや必須だがw

1:スプラプレイヤーさん
ステジャンを最前線に飛ぶためのギアだと思ってる奴らいるよな
1じゃねえんだから

2:スプラプレイヤーさん
>>2
そもそも前線に飛ばないなら当然安全が確保できてると確信出来てるかゾンビアタックする位置であるべきだから
どっちにしてもステジャン要らないって言う

3:スプラプレイヤーさん
ステジャンってそんな強い?
飛べるタイミングがあんまわからんわ
横に広けりゃそらまだしも縦だから大体味方は交戦してるし
それならジャンプ短縮か普通にイカ速つけた方がつええんじゃね
と思ってる

4:スプラプレイヤーさん
ステジャンは前線から少し後ろに飛ぶとき安全確保出来るギアパワーだな
リッター以外の短射程ですらマーク見えたら結構離れた場所でもダッシュでボム投げに来るし

5:スプラプレイヤーさん
ステジャン不要だなんて頑張って情報操作しようとしてもステジャンが強いなんて誰もが分かってるし無駄では

6:スプラプレイヤーさん
ステジャンなしで飛ぶともれなくリッターのオヤツにされちまうんだ

7:スプラプレイヤーさん
これ飛んだ方がいいって状況は相手2落ち3落ちとかの攻め時のホコアサリとかだからステジャン関係無いし
無理やり飛んででもカウント進めたい時のヤグラもステジャン関係ないし
相手はまだ生きてる状況で相手に見つからない位置に飛びたいって状況ほぼ無いよね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
交戦中の味方のところに飛ぶのは基本アホだろ
ステジャンなしで前線飛んだらそのせいで潜伏バレもあるし

9:スプラプレイヤーさん
ステジャン弱いって人は前に行かない人じゃねーの
前線武器持ってたら嫌でもありがたみわかるし生存率上がるけど
それかステジャンつけてたら必ず味方のとこ飛ばなきゃいけないとか考えてるんかな

10:スプラプレイヤーさん
飛ぶのは基本有利なときか早く中央とか行かなきゃいけないときだけどそんなときでも味方の位置バレを防ぎやすくなったりするだけでなくチャーに抜かれない置きボムされないというメリットがある

管理人
管理人
3のステージは開けてて、飛ぶとすぐ抜かれるしボム投げられるからステジャンは強い派なんですが、みんなはどう?

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664749639)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の検証だとスパッタリーの射程くらいの距離からマーカーが見えなくなる仕様のはず
    だから最前線でガッツリ対面中の味方に飛ぶ沼ジャンしなければステジャン強いと思うぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    書いてる人のウデマエによるでしょ
    ある程度上位以上の人の意見じゃないと参考にならない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手が弱けりゃ不要
    この前ステジャン無しで後衛に飛んだらボム2つ置かれてた上でリッターに抜かれたよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マップで戦況確認した?前衛のお前が落ちてんのに後衛のところが安全だと思い込んで飛ぶ時点でお察しやん
      ジャンプマーカーで味方の位置ばらす典型的な沼ジャンパーさんは大人しくステジャン付けてね。そうしてくれると味方も助かる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    道中のインク状態も見たいからステジャン・ジャン短入れれるくらいならイカ速

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    有利なときにしか飛ばないっていうのは違うと思うのよな。
    均衡状態でこそ強いと思ってる。例えばお互い1落ちで3対3のときにステジャン履いて自分だけジャンプで復帰できればより早く人数有利を作れる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い状況はあるわな
    ただ、必須は言いすぎだろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必須ではないけど強いと言えば強いかな。
    問題はギアよりもスーパージャンプする先の状況を理解した上で飛んでるかどうかかなと。いくらジャンプマーカーが見えないにしても交戦中のど真ん中に飛ぶのはダメだし、潜伏バレて逃げようとしてる相手の所に飛ぶのもなんかなってなる。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分がデスした後は後衛が攻められてる事が多いので、思ったより飛ぶ状況が少ない。
    イカ速ヒト速とか積んで対面勝率上げるかジャン短積んで危険回避率上げた方が無難だと思う。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2でナーフされた時は弱って思ったけど、3はリッター環境だから普通に強い感じがする

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のところ大多数のゴミクズは潜伏してても飛んできます。急ぎリスポ位置に飛んで、遠目にその害児が即死したのが見えたらナイス超連打するのが最近の楽しみです(*´艸`)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前線武器使ってるんだけどステジャンが必須になるウデマエが知りたい
    少なくともS+までは必要なかった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      S+まではいらないんじゃない?
      そもそもステジャンってゾンビアタックする前線の人がつけるもんだし前線復帰を早めることでデスリスクを下げる目的以上のものはないよ

      だからそういうプレイヤーにとっては必須だし強いギアってことになる
      そうじゃない人にとっては場合によっては強いこともある程度

      まあステジャンなしでスパジャンしてくる奴はジャンプ先の指定された人がほぼ100%うざい思いをするのでマナーとして付けとけってのもあるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今作初S+くんが何か言ってらー笑

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣付近塗りたいのとこっそり侵入されてる可能性を考慮してスパジャンほぼ使わないから俺は使わないな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後衛以外は必須
    「必須では無いかな…w」とか言ってる奴は低ランか下手くそかバカタレ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコやヤグラで故意に沼ジャンする時がたまにある
    ホコヤグラよりジャンプ狩るのを優先する敵がいるからね
    そのおかげで逆転できたりするしこれは果たして沼ジャンと言えるのか‥

    3落ちで残った1人に飛ぶのは問答無用で沼だと思うけど

    そのおかげで

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近リッター使ってみたけど
    射程内のジャンプとサメライドの硬直は
    下手リッターでもキル稼げるボーナスステージだったよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャン不要派
    最前線に跳ぶならつけてたって狩られるわ
    2~3番手に位置する味方選べば不要
    こんな死にスキルつけるなら受け身つけた方がワンチャンある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かに
      特にロンブとかみたいに1確の武器は必須

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まぁ結局付けたんですけどね自分w
        だってつけないと味方がうるさそうだから

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステルスジャンプ不要だぞ
    冷静に考えてみろ
    死ななきゃ良いんだ、立ち回りでカバー出来る
    これつけたら死に癖つくよ
    そもそもスパジャン自体多用するもんではない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    私は不要派だな。相手が遠距離武器ばっかとかだったら必須だろうけど基本シューターとかの近、中距離ブキが多いからあんま意味ないイメージ。受け身の方が必須だと思う。

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