シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

シャープマーカーはクイボをナーフしようぜ

シャープマーカーはクイボをナーフしようぜ

1:スプラプレイヤーさん
クイボナーフか
シャプマのメインぶれるようにしてインク効率さげよう

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ブレないのがシャプマのブキコンセプトだし、そこは変えないと思うわ
塗りを弱くはしてもいいと思う
現状キレイに濡れすぎてる

3:スプラプレイヤーさん
クイボナーフplz

4:スプラプレイヤーさん
クイボナーフでいいよ
キル性能高すぎ足場作りに便利すぎ
普通にぶっ壊れてるわ

5:スプラプレイヤーさん
クイボは直撃ダメいらないよね

6:スプラプレイヤーさん
クイボのダメージ、絶対から割合に変えてもいい気がしてきた
クイコンはラインマーカーでやればいい

7:スプラプレイヤーさん
クイボがナーフされたらスプスピ使ってる俺は泣くよ
シャプマクイボカニだけナーフしてくださいよ〜

8:スプラプレイヤーさん
クイボは弱武器救済のためのサブなんで何卒宜しくお願いします

9:スプラプレイヤーさん
クイボついたらメイン強化されなくなるんだから
クイボ存在しない方がいいだろ
カーボンとかその典型

10:スプラプレイヤーさん
クイボのインクロックか消費量アップはくるかもね

11:スプラプレイヤーさん
クイボがなければシャープなんて所詮ZAPの下位互換、ボールドの改造品よ

管理人
管理人
ボールドがシャープマーカーの改造品なの知ってた?↓

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669247687/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはメイン効率落とせばいいと思う
    後はカニとクイボを弱くすればいいと思う。多分
    アプデ後はプラコラ、スプスピとかに流れそうだから少しは減りそう

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    蟹を破壊されず倒された時SPの減り方がもっと激しかったり蟹終了後硬直作ったりするだけでも結構変わったりしないかな?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    4格でキル速も塗りもクソ雑魚なドライブワイパーに謝って欲しい。
    せめて二振りめできれいに床塗れたらできた道進んで撹乱できるのになあ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペの直接的なナーフは第二第三の銀モデラーを生むから止めてほしいなぁ
    クイボとカニのナーフなんてしたら二次被害者の数がタンサンナーフの比じゃない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    (ジムワイパーが死ぬ音)

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあジムワイパーも射程長くて当たり判定も上下に大きいからクイボナーフしたところで妥当な感じはする
    スプスピはしらん

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てかスペシャルは武器によって必要ゲージ量違うんだからサブも武器によってインク消費量変えれば良いのに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプスピ、ハンコが強化されても使われてないのに、クイボ落としたらお亡くなりになる。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボに文句言ってるのは超絶優遇されてる長射程使いだろうなーって

    どこまで勝ち確条件揃った状態で短射程狩りしたいんだか笑

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムコロもキューバンも凶悪なのになんでクイボ?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上位勢がこぞってシャプマを担いでるから悪目立ちしてるんよ
      クイボが凶悪と言うより「クイボとシャプマが相性抜群で凶悪」が正しい
      ジムとスピスナで「クイボ強すぎナーフしろ」なんて声が上がらないのが証拠

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        クイボは実装時から強すぎてナーフしろって無印でリッターがクイボで短射程を狩ってた頃から言われてるやん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それもブキとの相性の問題よ
          一部で目立っただけで纏めてナーフこそ愚か

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            強すぎてずっと弱体化してなお強いサブなのに一部で目立ってるだけは草
            さらに相性がいいバケツカーボンなんかはクイボが強かっただけで懲役食らい続けてるレベルなんだけどな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはサブをラインマーカーにすればちょうどいいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマが強いというよりはバランスが良いんだよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボだけじゃなくてカニの爆風も明らかにおかしい事やってるのになんでそんなにヘイトがクイボにしか向いてないん?

  13. シャプマつおい より:

    11はちゃうやろ。ザップとシャプマの関係はシャプマ>ザップやからな。ザップは弾ブレるしジャンプでもっとブレるし、4確なのは一緒やしキューバンボム即爆しやん(大体避けられる)しスペシャルがドリンクバーやからな。下位互換なのはザップや。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ使って強いやつはザップ使ったって強そうなのがな
    シャプマが強すぎるのとはちょっと違うんだよな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・メイン使用時のインク消費量を上げる。
    ・弾が床に当たった際の塗り効率を下げる。
    ・SPに必要なポイントを更に上げる。できれば30pくらい。

    このどれかは欲しい。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマをナーフするより、今2群くらいの武器を強化してほしいわ。
    スシはもっと頻繁にウルトラショット出来るくらいポイント下げて良いし、
    52はシールドの耐久値高くして良いよ。カニの弾とかチャージャーの弾がシールドに与えるダメージを下げて、固形ボムはシールド高い倍率でダメージを入れられるように調整する

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