シューター種

シャープマーカーの弱体化を願ってるのは弱い奴だけ説を提唱するイカ現る

シャープマーカーの弱体化を願ってるのは弱い奴だけ説を提唱するイカ現る

1:スプラプレイヤーさん
みんな楽して勝ちたいんだよね
だから前作の赤ZAPとか今作のもみじみたいに、
サブスペがオート追尾系のブキが人気なんだよ

シャーカーやスクスロは強いけど楽に勝てるブキではないから、楽して勝ちたい勢から過剰にヘイト集めるんよな、勝ちたいけど練度を上げるための努力はしたくないから

何が言いたいかというと、
今のシャーカーのメインの性能は全く壊れてないしナーフする必要もないと思う

2:スプラプレイヤーさん
>>1
「シャプマナーフを願ってるのはシャプマを扱えないザコだけ」ってか
ずいぶんと面白い言説を持ち出してきたな

3:スプラプレイヤーさん
>>1
楽して勝ちたい勢のヘイトって意味が分からん
誰が使ってもクイボカニが強いから誰も彼もシャプマ使うからヘイト買ってるんで逆じゃね?
すぐメイン弱いからナーフ不要論に話そらすよな

4:スプラプレイヤーさん
壊れの定義にもよると思うけどね
ゲームバランスを崩すレベルの尖った性能だけじゃなく、オーバースペックも壊れなのかなって

ポケモンで言ったら他のメインは種族値300~500ぐらいなのに
シャプマは明らかに600族だし総合力が高過ぎる

5:スプラプレイヤーさん
シャプマとクイボを弱体化するだけじゃ今まで息を潜めていたL3が台頭するだけに見える
だからとカニをガッツリ弱体化するとプライムが巻き込まれるんだよな
イカ研はどんな調整をするのかな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
サブがクイボじゃないから、交戦中にメインの射程外に手出ししにくい分シャプマよりはマシかなと思うけど、それでもL3やスプマニュは台頭するだろうねえ。
プライムはカニ弱体化されても、よほどのマーカー好きじゃなければコラボに逃げられるし

7:スプラプレイヤーさん
スシ使ったあとにシャプマ使うと有効射程はほぼ同じなんだろうけどスシだと届いたなって場面もあったな
メインの性能そのものは確かに強いけどやっぱ総合的な組み合わせがハマり過ぎてるのが原因なんだろなあ…

8:スプラプレイヤーさん
サブがポイズンかスぺがジェッパならまぁこうはなってなかったろうね。クイボとカニは与えすぎた

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/37

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    赤ザップが人気だった時なんてあるのか
    黒ザップはかなりの数いたけど、赤ザップなんて20試合に1人見るかどうかのレベルだったと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      海外では人気って噂は聞いたな。国内だとしても下位帯の話じゃないか?

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマの強さは蟹の回転力に依存してるからSP220でいいよね
    というか前回のアプデでやらやかったのがおかしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のスシコラジェッパSP230の刑より環境酷いし塗りも強いからもっと重くていいわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱くなったところで変わらん。ラクトのようにはならない

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニもカニやで

    背後取っても即死取れなきゃ丸まって逃げられるし
    頑張ってカニ壊しても硬直なしで満身創痍のこちらにインクタンク満タンで反撃してくるから
    サメとかトリネと比べてリスクリターンの面が明らかにおかしい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマが600族とか両方エアプだろ
    シャプマは400〜500の低種族値だが特化した能力と与えられてる技特性(サブスペ)が優秀で環境に居るキノガッサみてーな奴
    600族はリッターや52で、スシや洗濯機は500〜の御三家みたいな種族値
    スペシュはプライムの進化前や

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      見方が違うと思う。
      サブスペ込みでしょ種族値の話は。
      シャプマ600族は的を射てる、まさにドラパルトって感じ。
      リッターなんかは尖ってるのに無駄がない種族値の準伝枠。
      スペシュはまさにその通りでプライムの進化前。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      600族というかステ振りに無駄が無いエース、主人公と呼ばれていた最盛期のガブリアスって感じ
      リッターはファイアロー

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの発動を遅くしてくれたら助かる。

    どんなspでも発動されたら後ろに下がるのが
    スプラだけでなくゲームの基本の押し引きだけど
    カニタンクは間に合わない。

    でアメフラシが弱いってのは
    前進して早く通り抜ける,後退や横移動で避けるなどで
    余裕で圧から抜けれること。ヤグラも止まらない。

    そう見た時にカニタンクやナイスダマは
    特級spといえる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは理想の組み合わせが来てるってだけだからなぁ
    他ブキが弱いサブスペのゴミの組み合わせだから使われないだけだし、やっぱアッパーがほしいわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全部満遍なく弱い武器たちで戦うのなんて面白くないよー
      アッパーしてください!!!

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    素プライムがー言われるがスプライムなんて現状でさえ使う奴居ないんだからどうでもいいだろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に言えば、シャプマナーフされたくない、
    俺はシャプマしか使えないザコだからって自己紹介してるだけじゃね?
    シャプマ以外の対シャプマが苦手なブキで実績出しでから言ってほしいわ。
    まあ、プレイヤー全員がスコアだせなきゃ意味ないけどな。

    つーか、シャプマばっかに偏ったらゲームとして成り立ってないから言ってんじゃないの。
    シャプマだけでいいなら最初からシャプマだけで出せばいいだけじゃん。
    そんなんおもろくないし絶対にここまで売り上げだせないけどな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ弱体化は別にいいけどカニも弱体化するならマニュコラとL3D出してからにして欲しい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが開けすぎててカニの射線が通りまくってるのがゴミすぎる。団地みたいなステージなら使えるとこも限られるし普通に逃げれるからカニだけで言えばまだマシなのに。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器ごとにサブスペの性能変えたらいいと思うのは俺だけか?
    もしくはわかばみたいにインクタンク変えるか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもシャプマメイン自体はナーフせんくても良いだろ
    カニ弱くしろカニ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プライムはラインマーカー強くすりゃええやん
    カニは弱くしないとダメだわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはアク強を付けなくていいってだけで
    十分やべぇだろw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャープマーカーのコンセプト崩壊させろ!って言いたいのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そのコンセプトとやらは2の途中から後付けされたものなんですが・・・

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        コンセプト守るだけで強くなるから他の性能とかサブスペ下げないと釣り合わないって話だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマは5確でも良いよな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全部カニが悪い
    シャプマのSPがキューインキだったら誰も文句言えない性能になるぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニが悪いならマニュL3もっといてもいいだろ
      結局クイボとカニのコンボが強すぎるだけでこのセット着いてたらどんな武器でも環境取れるわ
      今からでも遅くないからシャプマからクイボ取り上げたら全て解決する

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        シャプマが完成し過ぎてて他を使う必要性がないだけ
        仮にクイボだけが弱体化したら絶対増えるぞ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プライムに付いてるほうのカニは弱いのにな
    マニューバーのは強い リールガンは普通

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマって高いレベルでメインもサブスペもまとまっていて強いってだけだから弱体化してもインク効率かSP量を調整するぐらいでいい、それよりも他の弱いメインやサブスペをアッパー調整したほうが楽しくなると思うけどなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ壊れを他に増やしてくれてメタ作ってくれれば良い。
      カニは多少は調整入れた方が良さそうだけど、シャプマの武器自体弱体化させると雑魚武器になりそう。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そういやアメフラシって弱すぎるな。
    この激狭縦長ステージなのにあの範囲攻撃が弱いってどういうこと?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ルールによるし別に弱くねえよ
      エリアなら強いだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どこでも使えて弱くないSPだぞ(影は薄い)
      範囲内継続ダメージで立ってようがセンプクしてようが関係なしに4秒居座るとデスする雨が8秒も降ってるからな
      発動阻止出来なかったらどうあがいても消せないし
      今回のアプデのおかげでカニ倒せるようになったからもっとアメフラシ使え

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマが強いのは総合力だよね。しいて言えばカニが無敵すぎるけど

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな事より上から勝負水差してくるリッターとかいう奴はよ消してくれや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今はカニがそれをやってるからみんなカニを消せって言ってんねん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ???
        カニは射程線なんか出さないしラグで油断させてこないが?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          遠距離から水を刺すが?
          ?????????エアプップ????????????

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッターメタとしてカニが蔓延っているって事よ
          リッターうぜぇ→カニなら安定してリッターやれる&ついでに他の武器に対しても強く出れるぜ!!→シャプマ全体的にまとまっててTUEEE!→みんな使う→今に至る

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマのメイン自体は強くも弱くもない良ブキやろ。仮にサブスペ禁止のメイン縛りでスプラしたらシャプマはそんなに多くならないはず。
    悪いのはクイボとカニ、てめーらだ。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはカニの回転率とカニ終わりのクイボ即投げが強すぎる
    必要ポイント上げるのとカニ解除後の硬直の追加は必須だと思う、ついでにカニの持続時間も若干短くしてほしい
    プライムはラインマーカーが救えない性能してるけど、スペシャル必要ポイント減らしたら少しはマシになるのではと思う

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    練度いるからナーフいらんとかそれこそ使いこなせない雑魚ですって自己紹介してるだけやん
    そもそも練度はバランス調整の免罪符になり得んし練度いらねえ武器なんざねえよ
    シャプマ使われの言ってることリッター使われと全く同じな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研は起用万能ブキとチャージャーを最強にする傾向があるしな、誰でも扱える楽なブキがトップだと下位から上位までスシ周辺のシューターやシャプマしか使われない味のない試合にしかならないんだよ。そこにチャージャーも入るから短射程や癖の強いブキを持つ利点も無くなる。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニなんだから横移動しかできない制限かけりゃ良いんじゃない?
    方向変えたかったり前移動は丸まる必要があるとかだとだいぶ使い手減るはず
    それが駄目ならほかの雑魚スペシャル軒並み強化して欲しい

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフもいいけどカニを封じ込める事のできる新武器とか出してほしい
    対物だけ化け物とかなんらかの対抗策があればいい
    ナーフって使ってるやつからしたら萎えるだけだから

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの発動から2秒くらいキャノン不可にして短射程からのダメージ上げて割られたら解除じゃなく死亡でいいわ
    ハイプレトルネマルミ見習って安全圏からだけ使わせろ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    おらぁシャプマの弱体化より
    スペシューの強化の方を強く願うだぁ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニが弱体化されてもシャプマの状況は変わらないと思う
    あの機動力を削がない限りシャプマは王者に君臨し続ける

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもメインも弾がぶれないって特性あるのにデメリットがない。シャプマだけギア六個あるみたいな感じ。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「強いからナーフ!強いからナーフ!」
            ↑
    スプラ2上半期の金モデ等の例をすっかり忘れてるのはイカンでしょ。

    と言うかすぐ弱体化よりも、今の環境ならロクに使われない連中の強化をしつつ、後々に少しづつ抑えるべき点を抑えた弱体化をしていく方針のほうが絶対に良いでしょ。
    あと今のタイミングで弱体化したらまた長射程トゥーンに逆戻りを起こして、短射程とか今よりも戦えそうに無さそう。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマってかキル武器全部塗り効率下げろ
    塗り武器のキル難度に比べてキル武器の塗り難度軽視されすぎなんだよ
    着弾点にインク跡出るくらいで調度いいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターとかガチガチのキルブキなんだから、塗りは着弾地点だけにして欲しいわね
      長射程で着弾地点までの間ミッチリ塗れるのほんと頭おかしい
      リッターがいる崖下に立ってると狙われてないのにインクぼたぼたされるし

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプで弾ブレしてくれ。

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