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シャープマーカーのナーフをしてほしくない、説得力のある理由

シャープマーカーのナーフをしてほしくない、説得力のある理由

1:スプラプレイヤーさん
違いなくクイボ、カニの弱体化来るだろうけどスプラって巻き添えナーフされるから萎えるんだよね
キごとにサブスペ調整ってできないもんかね?
プライム、マニュのカニはそのままでシャプマのカニは耐久値低くするとかさ

2:スプラプレイヤーさん
クイボナーフされたらスプスピ使いの俺がブチギレるからシャプマのメイン射程を50%減でいいよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
射程が減らされるのは滅多にないからな
シンプルにスペ必要量増加じゃね、カニも主力の一端を担ってるし

4:スプラプレイヤーさん
カニカニ言うてるけど、結局クイボが強くてその影響でカニが多くなってるだけやしなー

同じスペカニでクイボじゃないスマニュ、リールガン、プライムがあんま言及されてないことからも明らか

5:スプラプレイヤーさん
シャプマのメイン弱体化来る可能性はある

6:スプラプレイヤーさん
結局はクイボなんよな
これ直さない限り平穏は無い

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まあでも全盛期に比べたら誰でも気軽に使えるわけでもなくなってるからなー
サブインク効率入れないと2回投げれなくなるまでやると誰も使わなくなるんじゃないか

8:スプラプレイヤーさん
カニは別に強くはないがクイボが強い

9:スプラプレイヤーさん
今度はカニ強くないとか言い出す人もいて草

10:スプラプレイヤーさん
>>9
強いのはカニというよりシャプマの構成

11:スプラプレイヤーさん
>>9
カニが強いならプライムマニュはブキトップパワーでプラコラケルビンに負けてないからな

12:スプラプレイヤーさん
シャプマより塗れてサブも強くてメインも強いカニタンク武器存在しないからな

管理人
管理人
クイボとカニのナーフは他ブキが困る。メイン弱体化は弱くなりすぎる。仕方ないからスペシャルポイント弱体化という調整になる気がする

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670515813/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルポイント400にすればカニカニ言わんくなるやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なら俺はナーフ喰らいまくって割りを食った&長物トゥーンになってしまった環境を打破するためにソイチュのウルトを50にしろと言うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインの塗り性能下げたらスペシャルも下がるからちょうどええんちゃうか!
      塗りが下がれば動ける範囲も狭くなるしクイボボジションにも影響するしな!
      シャプマばっかとかおもろないやろ!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良で好きなブキ持って行くと大抵編成事故に巻き込まれるから結局バランスのいいシャプマ持ってくかとなるのは当たり前
    上位者になればなるほどエイムで狙った場所に飛ぶシャプマとの相性もいいしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニが弱いっていってる奴は上位プレイヤーの試合一回でいいからみたほうがいいぞ。雑魚でも見て知ることくらいできるだろ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        上位勢は視野が狭いから困るよな、環境界隈の全部を通して強いのが本当に強いんであって一部だけで強けりゃあそれは強くないんだわ()

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          エリアでしか強くないリッターはそんなに強くない武器ってことだな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリア上位とかではL3ちらほら見るしカニが強いのは間違いない事実だよ
    あえてL3使う理由が少ないからみんなシャプマ使ってるだけ

    まあ1番はチャージャーだからチャージャーまず消そうか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分のプレイスタイルもあるけどL3のアサリは結構安定した。L3はカーリングの使い道があるから良い、プライムはラインマーカーがロマン過ぎるからなぁ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう視野が狭い本当の界隈を知らない奴が間違った認識を事実とか言うからスプラは過疎化するんだよな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマのカニのポイント上げればええ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タダでさえ雑魚なのにこれ以上弱くしてどうすんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        最初期は使い道分からんくて弱かったけどZR長押し、カノン連打の使い方が開拓されて使いやすくなった気がする。前よりキル性能上がったし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          もちろん使い方や用途が見つかったり使い慣れもあるだろうし実際使うと中々ってのはあっても逆に冷静に考えて他のスペはそれ以上に性能がよく使い勝手もよくて断然キル取れやすいから実質的にカニは弱いってなるのよね、あとみんなが思ってた性能の違うし他の輩は「ここでは強くて」とか言ってるけどピンポイントでしか役に立たないのは強いと言わないわけよ、他のスペはもちろんどこでも強いし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まあ最初の内はだいたい弱いからね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか武器毎にSPだけじゃなくもっと細かく設定弄れよとしか

    2の銀モデみたいな巻き添えが1番しょーもないわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    またフェスでシャプマランキング見るのか?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャープマーカーにクイボなんてつけるのが悪い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ弱体化やろなあ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局さここまでの環境ブキはみんなサブスペの構成バランスが良いから環境ブキになっとるんよ
    リッターしかりスクスロ、シャーカーしかり

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境ブキを弱体化させるか弱いブキを思い切って強化すべき
    みんな同じブキばかり&強ブキ以外を持つと批判される現状では
    ゲーム自体に飽きるのも早くなる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはブレないという長所だけで成り立ってるから塗り効率とインク効率くらいしか触れる所ないんだよな
    カニの性能少し弱めてシャプマはSPP上げて回転率奪いつつメイン若干キツくしてカーデコも増えてるしクイボも少し弱めたらまぁ減るんじゃないかな
    どっちかというと他を上げる方が平和なパターンだと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タダでさえクソ弱なスペをこれ以上弱体化して何がしたいのが分からん、寧ろとっとと早く強化しろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインは今のままでいい。
    やっても塗りを少し弱くする程度。
    クイボとカニが悪い。
    特にクイボなんて1でも2でも暴れたんだからいい加減ナーフしてほしい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインサブが暴れてるだけでスペは全然悪くないどころか弱すぎて被害者なんだよなぁ、もっと全体の環境見ような

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        じゃあ上位勢見たことある?全体の環境?簡単に弱体化強化言う人かな?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          出た()、カニ強いとか言う輩の常套句「じゃあ上位勢見た事ないの?」これの発言の時点でマジで環境分かってないって自ら手上げてるのと同じなのにな。しかも簡単に言うってここのコメント欄全員に言えるだろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            クラブラホクサイが最強のレート帯にいそうで羨ましいわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ホクサイじゃなくててパブロやろ、あとクラブラは強そうに見えて扱いずらいのと取れる様で意外とキル取れないし

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフも良いんだけどそれより現状バンカラで使ってられない弱ブキたちを救済してほしいわ。銀モデとかスパガとかダイナモとかソイチューバーとかラクトとかスペシュとか

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドは後隙減らしたら良いね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      寧ろ早くしてくれって思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナイスダマなんか3発入れた後でも無敵に間に合うのに
        サメとハンコの前隙のひどさよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2ではシャープマーカー強かったの?弱かったの?
    スプラ2で弱かったのならサブスペが強い
    スプラ2で強かったならメインが強いってことになりそうだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそもスプラ2は対面せずにひたすらヌリヌリしてマルミサぶっぱのゲームだったので…
      1試合にマルミサ5〜6人とかもざらにあった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラ2は誰も前に出ずにひたすら塗り維持する環境だったから前出てキルすることしか出来ないシマネはそういうプレイヤーが使えば強いけどそれ以外のプレイヤーが使うとそんなに強くないって武器

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        普通に俺や俺の周りは大して強くないけどメインでキル取ってたけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エリアとナワバリでは上位にいた
      他はそうでも無い

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも使えるサブスペを制限して武器を調整するってのが
    甘えであり間違いなんだよ

    通常ならどんなブキでも強みを持って生み出さなきゃならないのに
    それをサボってサブスペの性能で調整するから
    メインサブスペ、その全てがマッチしたときにどうしようもなくなる

    いい加減「メイン弱いけどサブスペ強い」で甘えた武器追加するのやめな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      暴れてるのはメインサブなんだよなぁ、スペのどこが強いのか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お前は同じ内容で連投して何がしたいの?
        カニ弱いことにしたいなら具体的に何が弱いか答えてみろ、論破してやるよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          使ってみって言うといいよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            つかって尚且つ知り合いの全スプラプレイヤーが(20人以上で半分がSorXだけど)みんな弱いって言う、しかも色んなスプラ動画の奴を見ても殆どが弱いって言ってるって言う

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          全部が全部俺じゃないし勝手に曲解するのやめてもろて()、しかも周知の事実だから言ってるだよなぁ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の頃にやってたデスペナに差つけるやつ、ブキセット毎の個別調整には丁度いいというか、マイチェンとも差をつけるには数少ない手段だと思うんだけど、なんで2でやめたんだろうか?
    1の大中小に一部ぶっ壊れセット用で必ずSP0になる特大とか入れたら面白そうなのに。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何かかしら秀でたら文句ばかり
    寝言は寝てから言え負け犬、いや負けカス君達w

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何故ここまで安定して武器をナーフしろとか環境の的外れな事言えるのか、あとメインとサブはまだしも何故かクソ弱なスペを弱体化しろとか訳の分からない事言う輩がいるし

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはまだ対面できるけどクイボカーボンとジムワイはマジ近寄れないから、やっぱクイボかなぁ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマに限らず、スペシャルポイントだけじゃなくてインクロックもブキ別で設定してほしい
    洗濯機の巻き添えで銀モデラー弱体化されて涙目なんだが

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニはなにやらせても強いからなぁ。サモランは据え置きでいいけど対戦だと耐久落とすか時間短くするかいっそ丸まっての移動無くすかしないとぶっ壊れ過ぎる

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマなんか全然見ないし強い使い手なんて更に感じたことないんだが俺が弱いだけが?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマのメインってそんなに驚異に感じない
    せいぜいザップよりちょっと強いかなって感じ
    メイン弱体化なんかしたらまたスシだらけになるんじゃね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニのSPを270にしたら良いと思うけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそもスペが使い物にならない分メインサブでバランス取れてるしな、だからシャプマナーフってのがまずお門違い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ザップとか出てくる時点でB帯レベル

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインサブ2のままSP微弱体のシャプマがここまで多いのって他の武器のバリエーションが出揃ってない以外にないでしょ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガロンスシコラ言ってたのがこんなことになるとはね。メインの影響力が低いのかね。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ使われが火消し必死にしてて草
    ナーフ入ろうが強化入ろうがどの道リッターのおやつなのにね

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニ弱い弱い言ってるやつ居るけど2の島根より使われてるんだからスペも強くなってるやろ。スペがそんなに弱かったら他のシューターとか御三家シューターが流行ってる。シャプマ以外に付いても最強でその武器自体が強武器になる程じゃないだけで弱くは無い。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニじゃなくてメインサブが強いから蔓延ってるだけやぞ、使われてるのは結局強いとか言ってそれに釣られて使う奴が多いだけ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニが溢れすぎて長射程スピナーほぼ死んでるのにカニ使いからするとスピナーはカニメタってことになってるのが意味不明

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      下手な奴は頭抜かれたり背中からばちばちやられて秒で沈んでるのよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        下手なんじゃなく平均的に耐久性と動きが弱すぎるだけやぞ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2のスシコラみたいにスペに240にするとか位でしか調整出来ないだろうね

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニ弱い言うやつはバカ凸しか頭に無え野郎か?
    カニの最大にヤッカイで強すぎる点は正面の抑止力
    てか弱かったらあんな大量発生しねーよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマのメインサブが強いのと変に強いとか言ってる投稿者に釣られて頭ごなしに使われてるだけなのに蔓延ってるは流石に、対面の抑止力って近距離型の武器(モデラーや筆)どころかワイパーや弓にゴリ押しだったりちょっと横に回られただけでやられるカニをどこが抑止力と言えるのか()。
      時と場合によるが基本こんなのばっかだし、何より戦車の癖に対面を防げない時点で論外なのを分かってないのかな?

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロとかチャー類のバグみたいな当たり判定が治ってないからシャプマをナーフする以前の問題だと思うけどな、、

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボは正直ナーフして良い
    まあ、ナーフつっても投げた時のスピードを落とす程度しか選択肢はないと思うし、それもほとんどのクイボブキはサブ性能積んでカバーできるから、あんま効果ないかもしれんが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな、普通にメインかサブをナーフしないとなのに

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程は十分短いしキル速も別に早くない。
    カニもカニそのものが強いというより(強い方なのは認める)シャプマクイボカニの構成が強いだけな気がする。
    そこでシャプマの集弾率を下げるのはどうだろうか。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射程と火力は控えめだけど、発射レートと集弾率は優秀なシューターです!ってコンセプトのブキだから、調整するとしてもサブスペの性能が〜とかメインのインク効率が~とかコンセプトが破綻しないような調整しかできんと思うけど…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニは十分強くないレベルでその理由がタンクという役割で動かして戦う系と奴なのにタンクの役割果たせてなく後ろどころか横や増してや正面から普通にゴリ押しで沈められるしキャノンもダメージと当たり判定ががゴミすぎる、マシンガンだって後々レートが上がるだけで撃ち始めキツい上に射程長くないのお墨付き。だからシンプルに弱いんじゃなく弱すぎる

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスがいいだけなんよな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ弱体化するならインクロック増加(10Fくらいかなぁ)とサブ性能アップのりずらくする(今までつけてた0.2→0.5くらいに)のが1番じゃね?これでシャプマからギアの自由度だいぶ奪えてカニも回りずらくなるしイカ忍とかも使いにくくなるやろ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何故シマネのナーフが実質無意味と言える程の物にしたのかホントわからん
    スプラ1.2してる方が面白い
    クイボとか言ってる奴らはにわかだろ
    実際カニ以外ナーフかける以外環境は変わらん

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