サーモンラン

サーモンランはどんどん上手くなれるのにバトルは上手くなれない人の特徴

サーモンランはどんどん上手くなれるのにバトルは上手くなれない人の特徴

1:スプラプレイヤーさん
サーモンランはやれば上がる手応えが感じられるけどバトルはマジ何もわからんまま。
シャケは行動がアップデートされないからだろうか…。

2:スプラプレイヤーさん
めっちゃキル取れた!めっちゃ勝てた!上手くなったかも?→13連敗…あれ??
みたいなのずっと繰り返してる

3:スプラプレイヤーさん
シャケくん達は基本的には姿も隠さずに迫ってくるか同じ行動を続けるかのどちらかだからね
待ち伏せしたり忍び寄ったり連携したり逃げたりするイカタコくんちゃん相手とは全然違うもの

4:スプラプレイヤーさん
>>3
シャケもハシラやダイバーで足元取った所をモグラやカタパが連携取ってキル狙ってくるから油断できませんね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
あれはスタンドプレーから生じるチームワークだから……
実は他のカタタワモグラにロックされてるイカタコの優先度が上がるようなアルゴリズムが組まれてるとかだったら怖いけど

6:スプラプレイヤーさん
サモランとナワバリとガチマ、それぞれで立ち回りとか、覚えなきゃいけないこととか、ブキの役回りが違うからなぁ〜
サモランはギアつかないし、バトルとはかなり違うから、めちゃくちゃテンパって仕事したフリしてる

7:スプラプレイヤーさん
サモランは出てきたオオモノを正確に素早く処理するゲーム性やけど
バトルは潜伏あるし敵のスピード速いから索敵の難度が全然違うし、じっくり狙ってブキ撃ってたらフォローキルくらうし
立ち回りや対面時の動きが全然違うな
ホント別ゲー

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    読み合いが発生してる時点で別物だよ、比較するのも違う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    PvPとPvEは別物

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分語りかつ精神的なところで言うと、敗北/失敗の頻度とそれによる心理的な負荷が違う点が影響している場合がある

    サモランはクリア前提のシステムだけど、対人は相手の質にばらつきがあって、頑張ってもまあ無理な状況が出てくることが比較的多い
    バイターのときの「失敗とかありえんわ」って気持ちで対人やると、それが「失敗したらどうしよう」ってプレッシャーに変化して行動のリソースがそれに割かれてしまってたことがある

    そこをスパッと割り切って負けたログで復習できるようになってからはXマッチも人並みにやれるようになってきたし、「対人は自分には向いてなかった」と諦めるのは早いかもしれん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がCPUだからです!バトルの方は上手い人間がやっているし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランやりまくったおかげでキャラコンが地味に上達したんやけどガチマではのろのろとしか動けんくて
    たまに30秒ぐらいサモランの感覚が蘇って「あ俺こんな動きできたんや」って意味もなく動き回って潜伏した敵にやられる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケは潜伏とか一確かましてこないからね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    共通してるのは武器練度やキャラコン。バトルガチ勢がサモランでも強いのはこの部分だけでなんとかなっちゃうからやね。逆はない。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    定型業務とか得意なんだからそっちがんばろ!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランはオオモノも倒し方決まっててシャケも決まった動きしかしないからずっとセオリー通りに動いてればいいけど、バトルに決まった試合展開はないから応用力が必要になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良でやってると覚えているセオリーそのものが間違ってる人が大半なように感じるね
      グリルヒカリバエも本質的にはどこで倒しても大丈夫なのに攻略サイトに載ってる定石の位置でしか処理しなかったりね…
      コンテナ周りの状況を一切確認せずに時間足りてないのにデスタワーカタパ行こうとする人とかね。リリースから今年で4年目なのに未だにこんなムーブやってる人が多いのは流石にやばいわ

      サーモンランは知識ゲーじゃなくて降ってくる情報をどれだけ効率よく処理できるかのゲームなのに、盤面把握を軽視している人があまりに多くてびっくりするわ
      セオリーはなぜそうなっているかの成り立ちを理解するところから始めないと覚えても意味ない
      浅い理解でセオリー遵守は弱ムーブだってYouTuberもいい加減言ってやらんとな。こんなん情報弱者に商材売りつけてるのと変わらん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わざわざ返信で書かなくてもいい内容を長文でグダグダ愚痴を書く、相当気持ち悪いね君

        • 名無しのゲーマーさん より:

          アホがいたからつい長文書いてしまったわ。ごめんね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            めっちゃ他人を見下してるけど、これゲームやで?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        セオリーの成り立ちまで知っていたらそりゃ楽だろうけど、まあこれ学問じゃなくてゲームだからね
        バチコン上位狙ったり乱獲でもしない限り野良にそこまで求めるのは酷じゃないかな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチ潜ってればサモランも勝手にうまくなる。サモランやっててもXパワーあがらない。そういうこと。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バイターも野良カンしてるような人はXPの割には画面全体を見てるし音もちゃんと聞いてて油断ならない。
    端っこの方で見えたものや味方のデスもちゃんと気付いて何らかのアクションを取ろうとしてくる。

    そして幾千ものピンチと沼を潜り抜けてチーム(バイト)を成功に導いて来た自負があるのか勇敢でタフ。
    絶望的にカウント押し込まれても最後まで必死に戦ってくる人のバッジ見るとカンストバッチや1万体バッチだったりする。

    本人の志向・実力はともかく、野良カンクラスならランクを上げていく資質自体はちゃんと備えてると思う。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトは適正レートでやれるしな
    伝説200程度のチームを定期的にキケマに送り込んだり、キケマのプレイヤーに200程度の味方をぶつけて負け確試合を作るようなシステムなら今ほどサモランの評価は高くないぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルがもし仮に敵味方8人が全員同じレート帯かつブキバランスも問題なければぐんぐんうまくなるぞ

    でも実際は格下相手に無双するか、格上にボコられるかだからな
    そりゃうまくなるわけがない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    勉強はできるけど仕事はできない人って感じ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    板にいるサーモンガチ勢はプライド防衛したくて必死すぎるから相当痛々しい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンラン好き過ぎて対人戦やってないからずっとC−?だわ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です