サーモンラン

サーモンランにおけるスペシャルの強さランキング

サーモンランにおけるスペシャルの強さランキング

1:スプラプレイヤーさん
サーモンラン当たりスペランキング
S メガホン トリプルトルネード
A ナイスダマ ジェッパ
B カニ ホッパー
C サメ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
こうじゃね?

S ジェッパ トルネ メガンホ
A ホッパ カニ
B 偽玉
C サメ

ちなたつじん

3:スプラプレイヤーさん
ジェッパがXであとはどうでもいい

4:スプラプレイヤーさん
ナイス玉はピンチになってからの方がリターン大きくなりやすい分成功体験得たイカが出し渋りがち
あんな雑魚スペテッパン2体以上来た時点で吐いていいと思うけどな

5:スプラプレイヤーさん
ナイスダマはイカ撃ちで下手に猛威奮ってる分潜在意識に強スペ擦り込まれてるからな
鮫さんもイカ撃ちで弱いから弱いイメージで停滞してる😠

6:スプラプレイヤーさん
>>5
実際よえーじゃねーかwww
ランダムSPの中で選択式になったら真っ先にハブられるやろ

7:スプラプレイヤーさん
メガホンってスペック自体は高いけどカタパタワー特効スペとして使うと手前に割り込んできたモグラコウモリその他諸々に吸われたりして妙に使いにくいんだよね

8:スプラプレイヤーさん
メガホンはせめてターゲット設定わかりやすくしてほしいわ 中央にでかいレティクル表示して入ったやつとかにすれば意味わからん理不尽さ軽減されるやろ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
それだと今度は強すぎるんよね
今でも十分強いし

10:スプラプレイヤーさん
A ジェッパ
B トルネード、メガホン
C ソナー、ナイスダマ
D カニ
E サメ
伝説ムニエル600限界の感覚だとこう

11:スプラプレイヤーさん
みんなカニの評価低すぎない?
場所に限定されるデメリットはあるけどカタパやタワー処理できるて時点で優秀な部類だと思う

バクダンもワンパンできるし
サメは評価Dでもいいぐらいの微妙さ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
カニは劣化ジェッパ
つまり2番手くらいには強い

13:スプラプレイヤーさん
カニはヘビさんピンボールのリスクがね
あれ玉になってなかったらどういう挙動するの

14:スプラプレイヤーさん
理論上カニは1SPでオオモノ一番持っていけるし弱くはないよ
でも機動力ない武器は弱いって事を君はサーモンランをやってて嫌というほど知ってるはずだ

15:スプラプレイヤーさん
カニは処理した後にすぐ納品に移れないのがダメ。ジェッパはキャンセルしたりそもそも海岸に近づき過ぎずに処理できるから多少解決はするけど。カニは長射程とは言え雑魚に邪魔されるのを考えると海岸近くで撃たざるを得ない場面が多い

16:スプラプレイヤーさん
サメの使い道教えろ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
サメになれば海岸に一番乗りできる

18:スプラプレイヤーさん
サメはまあなんというか味方が減って端に追いやられる時に起死回生の一発が出せるって感じ
ダムの満潮ならまあそこそこ気持ちいい打開に繋がるポテンシャルはある

カニもそうだが大抵のSPはジェッパなら苦労しないのにってレベルに収まってるような欠点を抱えてる

19:スプラプレイヤーさん
全スペ解放してほしい、ショクワンダーとかウルショ、バリアとかマルチミサイルとか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672575311/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダーはバグ多くなりそうww楽しそう

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパ処理できるSPがSランク
    無敵使えるナイス玉がAランク
    あとは全部Cだわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマ投げる直前に割り込んできたタマヒロイに当たって無駄になったのムカついたわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスダマを遠距離投げようとすると
      手前によく吸われるんよね
      タマヒロイに当たるのはホント萎える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こないだの僕ですねぇ…(ドンブラコで正面タワーシバこうとしてタマヒロイに当たって「嘘だろ?」って漏れた)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タマヒロイの真の強さ……

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは対鉄板が致命的すぎる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホップソナーって他スペと比べてあんまり評価高くないんだな。雑魚狩りしてくれる味方が1人増える感じでオオモノ倒せるし納品しやすくなると思うんだけど、俺がサモランは雑魚が1番厄介だと思ってるだからかな。数の暴力を無力化できるはジェッパ並みに強いと思う。
    自分中の最強スペ構成はジェッパ、ソナー、メガホン、トルネ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他と違ってオオモノ処理できないのは打開にならず致命的。グリルで小ジャケ処理にも使えないし、ほんとお守りでしかないって感じ。適当に置いてもそれなりには働くけど

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S トリネ ジェッパ
    A カニ ソナー メガホン
    A- サメ
    B ナイスダマ

    個人的にはこう
    ナイスダマは発動が遅い上に投げ分けできないトリネだと思ってる
    サメは轢きと爆発で合計1100火力出せる点と作用に時間がかからない所を評価してる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メガホンは過剰評価と思うわ
    ラッシュ時ゴミカスじゃん

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはイカちゃん相手よりむしろ轢きダメージに期待できないからキツくない?避けてこないから爆風は確実に入るけどね。
    タワーとか処理するならジェッパでいいし、爆風狙いならダマでいいし、サメでしかできないのはちょっと移動するくらいかなぁ、バイトのステージだと狭い、高低差、海ポチャ率が高いなんかで移動もままならんが
    時間が大事なので発動爆発納品が早いのはグッド、しかし短期的に使うとなると使用回数制限強制2回が勿体無いのでサメだけ4回位ほしい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマ自体は悪くないんだけど言われてる通り過大評価による出し惜しみがなぁ
    納品足りてねーのにカウントダウン出てから浮き上がるイカタコの多いこと
    あのナイスダマが殆どトリトルの劣化って感覚バグるのわかるけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      複数巻き込みたいのに微妙に範囲足りなかったりで見た目ほど強くないよな。あと強肩すぎてたまに水没させちまうんだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        みんなが浮き輪になったとき当たると思って投げてくれてるんだろうけど微妙に足りなくて復活させてもらえないことあるある
        自分もやらかしてはいるんだけどさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      起死回生の1発として使うより、中盤あたりに強引に納品タイム作るために使ってるな
      コンテナ周りにウマイクラが集まってる時に使うと後半が一気に楽になる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイプレ、サモランだけ復活してくんね〜かな。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイプレはほしいけど、テッキュウが困ったものやな…

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    慣れるとどのスペもそれなりに使えるけど、ほぼ発動タイミングを選ばないって意味でジェッパだけ抜けてるかな。次点でトルネードか。ハシラを高速で処理できるのが結構便利。メガホンはカタパタワーに特攻だけど場面を選ぶところが少し落ちる

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海岸の敵倒しにいこうとしてヘビに道塞がれたときに使う
    逆に海岸から帰れなくなったときに使えると楽

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S ジェッパ A カニ B トルネ、メガホン C、ナイス、ソナー、Dサメ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパ強いのは確かなんだが
    フワッフワフワッフワして使いづらいのよな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    久々にボムピ使いたいな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニも強いけど使いこなすのが難しすぎる
    最下位がサメというのは共通認識なんだな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマをタマヒロイに当てた時の失望感がやばい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメって爆発範囲の巻き込み数に上限ある?爆発跡、中心にいたドスコイに殴られて浮き輪になったんだけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      爆発の中心だけ判定がないらしい
      サメと重なってたら生き残るとかそんな感じじゃないかな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパメガホントリネがSでソナーがA、カニナイスダマがBでサメがCだと思う
    ジェッパとトリネは言わずもがな最強でメガホンは吸われなければ遠くのカタパタワーを無理せず倒せるのがいい、ソナーは普通でカニは劣化ジェッパでナイスダマは劣化トリネサメは💩

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドンブラコ以外カンストのワイ、こんな感じ。
    X ジェットパック
    S+ ホップソナー
    S メガホンレーザー
    A ナイス玉
    B カニタンク
    C トリプルトルネード
    D サメライド
    一言:ソナーって案外有用、、、だよね?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    かごまわりの整地、遠方の処理
    この2つを考えたら、ジェッパナイスダマトルネードかな

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xメガホン、ジェッパ
    Sトルネ
    Aソナー
    Bナイス、カニタン
    Cサメ
    かな。トルネは1度使うとイカ状態で拘束されるから1ランク下。あとビーコン投げの軌道にクセがあるから慣れるまでがキツイ(きつい)。
    ソナーはとりあえず切ればとりあえず仕事するから…
    ナイスとカニタンは使い所が難しいけど、ここぞって時は刺さる。が、普段使いがキツイからなぁ…
    サメは知らん。ビッグランで通常時のカゴ前スロープの右下側の微妙なでっぱりに引っかかって登れなくて死んだから嫌い(私怨)

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    没データになってるサーモン専用ウルトラショットとサーモン専用チャクチ早く実装して役目でしょ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはタワーが海岸に2体現れたときに使うと気持ちがいい
    あと段差利用してカタパを轢けたりした時はなんかいい気分
    強くはない

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメの強みはヘビに通せんぼされた先にオオモノがいる時に殲滅出来るところ。後納品が足りないけどカゴのまわり完全に占領されてる時にカゴすれ違い納品出来る。
    まぁ状況が限定的すぎて結局弱いんだけど

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパは金網の上でも浮いてくれマジで、サーモンランのみの特殊仕様とかでいいから、なんならダムと船の金網限定でも良い。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メガホン→全員死んでもスペシャル発動中に当たれば復活
    トルネード→全員死んでもスペシャル発動中に当たれば復活
    ホップソナー→発動中でも全員死んだら負け

    これ改善して欲しいわ

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