サメライド

サメライドは弱いけどインフィニティシャークは好ましくないからそこはナーフしてよくね?

サメライドは弱いけどインフィニティシャークは好ましくないからそこはナーフしてよくね?

1:スプラプレイヤーさん
改修後ナメロウエリアのサメライドが好ましくなさすぎる件

2:スプラプレイヤーさん
ナーフ必要だよね

3:スプラプレイヤーさん
あのサメライドが好ましくない体験を押し付ける側になるなんて…

4:スプラプレイヤーさん
エリアで延々と塗られるっていう体験も延長ですぐこれで取られるというやつも実質ヤグラのトリプルトルネードとナイスダマとあまり変わらない使い方だし
これだけやり玉にあげられるのは逆に困る

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まぁ確かにサメライドって塗り以外では色々弱いし強化はいると思うよ。でもその塗り性能がエリアでは大問題なんだよ。
これ以上強化するんだったら塗りは元に戻して欲しい。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
サメで確保できるのなんて一瞬だからルール壊してるなんてとても思えない
ヤグラにトルネ投げて下ろさせるのと何か違うのか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ヤグラでトルネ投げただけじゃ投げたがわのイカタコが乗らなければ確保できないからそれが違うんじゃね?

8:スプラプレイヤーさん
サメ使ってるから分かるけど
サメ使ってれば無条件でエリアとれるわけでもないからそれ基準でナーフはちょっと
使いこなせないと死なない位置から確実に爆発させるのもムズいくらいの性能なのに

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そもそもインフィニティシャーク自体
通信がホスト側じゃないと成功率落ちるって検証出てるし評価過剰なところあるよね

10:スプラプレイヤーさん
最近のステージ改修的に、むしろイカ研はインフィニティシャークを推してる節があるのもまたなんとも

11:スプラプレイヤーさん
これ以上何を奪うものがあると言うんだ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    トリトルナイスダマと違ってサメだけスぺ強必要だし
    ナーフしろって言うなら全試合で使えるウルショジェッパやシューター種をナーフしてね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショもサメもナーフでいいでしょ。
      ナーフ提案してるやつの大半はひとつだけナーフすれば完璧になるとなんて思ってないでしょ。
      安心してナーフされてください

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドのたった一つの強みを消したらダメだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りを弱体化する代わりにそれ以外の性能を強化して欲しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りと爆発範囲は弱くしていいからライドしないで欲しい
    何でSPが神風攻撃なのさ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にエリア2ヶ所のステージ割合増えたら自然と弱くなるのにね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアすぐに塗りたいならぶっちゃけトリトル3つエリアにぶん投げたほうが強いし…(サメを批判する意図ではありません)インフィニティシャークのせいだけでサメナーフは意味が分からない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア強制確保もできなくなったら
    マジでサメの立つ瀬ないからこのままでいいんじゃない
    敵に来るとだるいけど対策がないわけではないし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱くしていいから爆風何とかしてくれ
    坂を少し登っただけで爆風通らなくなるとかゴミすぎる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    結局サメのキル方面を伸ばした場合チャクチの存在意義が無くなるから塗りで差別するしか無いんだとは思う

    別にチャクチとか調整めんどかったら削除してもいいからサメ強化してやってくれとはチャクチ使ってる一人としては思うけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      遠くの敵に無敵で詰めて爆風+メインで倒せるように後隙を短縮するとか、緊急離脱として使えるように無敵付く時間を早くするとか、とにかくサメは強化次第で塗り以外でもチャクチとの差別化はとれるようになると思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはペナルティがキツいからなぁ…

    ヤグラやホコで言うと乗ったり運んだりしなくても中央に即戻るとか、アサリなら強制的にゴールが閉じるとか、そんな感じだから、他より有効性が高いと思う。

    まぁ唯一の強みってところはあるけど、好ましくはないよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ただ、そもそも3のエリアがワンサイドゲーになりやすすぎて2に比べるとペナがあんまり仕事してなかった問題もあるからなぁ

      有利側がさらに有利になる側面もある反面
      打開側が猶予を稼ぐ手段でもあるから前作で言うボムピの代替的な必要悪な気もする

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ、エリア一発芸はあってもチャクチやハンコと違ってどのレート帯でもゴミ評価ってのがすげえ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなわけないけどな。上位の配信みたことないだろおまえ
      おまえの情報源って底辺が集まる掲示板だけやろ?一番意味ないからやめとけ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使ってるけど確保のためにエリアにぶっぱ一択になってるせいで遊びの幅を狭めてるからナーフでいいよ
    その代わりにまともに使えるように他の部分を強化してほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最初からこういうまともな発言してくれれば誰も叩かないのに
      エリアで活躍してるのを蔑ろにして弱い弱い~強化しろ~という中身スカスカな安直なキッズ発言しかしないから毛嫌いされるんだよね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前さんの発言も十分キッズ臭いぞ
        人の振り見て我が振り直せよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        この発言にぶらさげて書くような内容か?
        気持ち悪いよ、お前

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ただまぁエリアでの活躍もスペ強結構積むのありきみたいなところがあるのと

    結果出てるとは言えウルショトリネよりは少ないから調整するとしても必要ギア数増やす…ぐらいで良いとは思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一発でエリア取れて打開が楽になるんだから、デスのリスクが高いのはしょうがないというか、言うほど弱SPじゃないよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリア”では”ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      打開が楽になるって言うより打開の猶予が稼げるだけだけどね

      どっちにしろ敵がうじゃうじゃ居るエリアに突っ込むのでスライドブキでもステージによっては結構生存厳しいから味方がクソ弱かったりすると焼け石に水だったりもする

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの塗りがおかしいっていうよりSP1発打つだけでペナルティカウント押し付けられるシステムがおかしいんよ

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