サメライド

サメライドの強化案をみんなで出し合おうぜ

サメライドの強化案をみんなで出し合おうぜ

1:スプラプレイヤーさん
なんでサメだけあんなに敵に親切な仕様なのかわからない
レール→今からここ通りますよの合図
発生音→今からサメ通るんで気を付けて下さいの合図
乗り込む前に無敵なし→近距離で止めるチャンスですよ
後隙→無理矢理突っ込んですいません、煮るなり焼くなり好きにして下さい
イカはペーパードライバーなんか?

2:スプラプレイヤーさん
レールを敵から見えなくするとか乗り捨ててサメだけ飛ばせるとか思い切った強化が欲しい
セットのブキも強くないのに何故こんな性能なの

3:スプラプレイヤーさん
発動からボタン押しっぱで即爆発するようにして欲しい

4:スプラプレイヤーさん
ボタン押したらインク回復するだけのSPにしてくれ
現状のサメライドはSP使わないのがSPだから意味が分からん

5:スプラプレイヤーさん
>>4
サメ乗ると死ぬから、ルールや相手によっては割と本当にサメ出さずインク回復だけにしてくれた方が強いよねこのSP

6:スプラプレイヤーさん
クアッドや青スパはインク回復でいいかもしれないけど
こんなSPでも黒傘やモデラーでは頼りになる
頼らざるを得ないと言った方が正しいか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
流石にモデラーでもタンサンの方が頼りになるわ……

8:スプラプレイヤーさん
>>6
その辺のブキに、ブロックにぶつかって横滑り起爆されると割りと脅威に感じる時がある

9:スプラプレイヤーさん
はたして強くなるかは別として、距離と速度を強化したらコンセプトであろう奇襲突撃の強みと楽しさが増すんだけどな

10:スプラプレイヤーさん
爆発の判定が一瞬じゃなく一定時間持続してくれたらな~ナイスダマより長い時間判定残る感じで
もちろん敵の弾とボムは消す形で
爆風のどこから使用者が出てくるか見えない煙幕的な効果も

11:スプラプレイヤーさん
走ってる間常に爆発し続けて欲しい

12:スプラプレイヤーさん
発生音を無くしてレールを見えなくする
サメだけ突進を選べるようにする
カーブなど軌道をある程度変えられる
発生の高速化または乗り込み前にアーマー付与
後隙を減らす
この中から2つくらいは採用してもらわないと割に合わない

13:スプラプレイヤーさん
正直なところ今言われてるような改善案を全部盛り込んだところでカニタンクやウルショには及ばないと感じる
発動時間が短くかつ高台に干渉できないというスペシャルのコンセプト段階での弱さがあるから、いくら性能を高めても限界がある

14:スプラプレイヤーさん
>>13
この辺は2のスーパーチャクチと完全に同じだよね
対SP用兵器として特化させるしかない

15:スプラプレイヤーさん
どうやってもカニには勝てないんだよね、こっちがぶち当てても相手はカニが解除されるだけでこっちはクソデカ後隙あるんだから

16:スプラプレイヤーさん
>>15
サメの突進の当たり判定をクソデカくすればカニを破壊した上で本体まで貫通or爆殺が可能ではある
今でも稀に突進で本体まで倒せることはあるからね
問題は、相手が轢ける位置でカニを吐いた上に避けないでいてくれる必要があるってところかな・・

17:スプラプレイヤーさん
カニの後ろから発動すると轢ける事が多いね!後ろにいたら直接撃てばいいんだけど!

管理人
管理人
サメライドで壁登れたら面白そう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    段差とか高低差ある時点で使える箇所減るからそこどうにかしてほしい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ無難に後隙減かな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニとナイス玉にサメと同じだけの非無敵時間つければいいだけ。スペシャルの中でサメの発動だけとにかく厳しすぎる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後隙を減らすとクアッドを狩れなくなるっていう意見もあるだろうけどこの際狩れなくてもいいからとにかく死に難くして欲しい

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    移動中完全無敵っていう所に1のダイオウが過って日和った結果がこの調整だと思うから対処できない性能で出て来た方が問題だった
    3は今から完成形になればそれでいいよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後隙にボムコロするだけで死んでしまうの悲しすぎるやろ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム消しくらいないと爆発地点のボムコロで簡単処理されるのがね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインサブと敵から受けるスペシャルの影響も消せば()

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強化しないならゴミライドに改名しろ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパジャンの時に発動できて着地した瞬間に爆発させろ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    銀バッジ持ってるけど他のスペシャルと違って脳死で使えない
    とりあえず隙をなくしてほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >銀バッチ持ってるけど
      ↑だから何?
      それ言う必要ある?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      銀バッジ…すごいけどある程度やればいけるような…てかその文いるのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        持ってない人よりは全然凄いと思いますけどねぇ。それに価値があるかは別としても

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ザコシャケ相手にも海に落とされたり軌道変えられたりするクソザコSPじゃけんのう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      雑魚の群れの中で止まると、サメ爆発前の無敵切れた瞬間を滅多打ちされて死ぬのアホすぎる
      爆発してから無敵切れるようにするべきだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自らシャケに突っ込むというスペシャルなのになんで発動前後でシャケの位置に気をつけないといけないんだよ…って常々思う
      ジェッパがリスキルされにくくなったりナイスダマでデスされにくくなる調整入ったから尚更
      バイトのスペシャルでは間違いなく1弱なのになんで調整入らないねん

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    止まってからもう一回走り出せたら使い道広がる?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一回方向転換だけでもそれなりにはなると思う

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    黒傘で使ってても本当に劣化スフィアでしかない
    ソレーラで横ジャンプから空中で起動出来て傘復活までの時間稼ぎながら後隙もほぼ狩られなかった時代が天国に見えるよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなワイはスパジャン短縮ガン積みで発動後自陣や味方に飛んで後隙を回避する

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ??「サメライドは無理矢理エリア塗れるから強い」

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動早いが避けられる、はコンセプトとしては纏まってると思うけど、そのへんは他のスペがそういうバランスを取ってないせいで真面目にやってるやつが損してる感じ
    前と後の隙は避けやすさでわざわざバランス取ってるのにあえて入れてしまったのでマイナスに振る結果になってる
    後隙が無くなるだけで攻撃に使わず移動しながらインク回復という選択肢も増えるしそういう選択肢のスペとして育てば楽しいと思う

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆発範囲を球にして上下にもダメージ範囲を増やす。
    左右ボタンで少し曲がれるようにする。
    とか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それだけじゃ何も変わらんな
      発生・後隙弄らないと

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    突進の代わりにガウォーク形態になって一定時間連射力に優れたショットとカノン砲を撃てるようにしよう

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもライドいらない

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前後の無敵時間伸ばしてレールにポイズンつけて爆風範囲の直径2倍にすれば結構強いとは思う

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    空を飛ぶ
    頭の数増やす
    タコが使ったら合体する
    これで最強のサメになるぞ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動後にマニュ2種は追跡系ボム+スライド、スパイは爆風+メインの100ダメと傘展開と後隙さえどうにかなれば結構戦えそうではある
    モデラーはタンサン直撃なら大丈夫だけど貧弱なメインとタンサンのインクロックが絶望的すぎる

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動時から無敵状態。爆発後の硬直、隙間なくす
    もうこれがいいです💦💦
    ※クアッド使用者
    発動時でキルされるとか意味がわからない😭
    何のためのスペ?って思う

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ直ったら喰われた扱いになってそいつが暫くゲームに復帰出来ない位の
    強みがあってくれ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン、サブ、SPがプレイヤー側で自由に組み合わせる事が出来るゲームじゃない以上、今回のサメやラインマーカー、そして前作のチャクチ等は、ブキ構成の減点枠として意図的にゴミみたいな性能にしてるだろうから、今後も強化されないと思う。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    後隙→硬直がなくなるまで一定ダメージ無効(120ダメージくらい)←スペシャルは無効化出来ないくらい

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメ投げろ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆発後も少し無敵くれよ…
    嫌ならナイスダマも無敵なくせよ…

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙か後隙をなくすのが一番だと思う。
    どっちもなくしてしまったら最強格のクラスなっちゃうから強化むずいな

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメじゃなくて哺乳類最強のシャチにしようぜ、所詮軟骨のサメなんか強化しても意味ない

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパみたいに爆発の勢いで発動地点に飛んで戻ればいい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコぐらいの飛距離にしてほしい

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソデカくしてクジライドにしよう

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙後隙がこの仕様なら挙動はダイオウイカでも問題ない気がする。あれ完全無敵だけどブキ攻撃で押し返せるしいつでも即無敵なのが脅威だっただけだよね

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもなんで一直線しか進めず短い距離で爆発するしかないのか意味わからん
    乗ってから運転出来るようにすりゃいい。もちろんカーブはそんな曲がらないようにしてある程度長い距離進めるようにしたら隙はこのままでも抜けと逃げ両立できるスペになるやろ。短い距離で爆発する方が範囲広くして長い距離動くと後隙増やして爆発範囲狭くするとかでバランスとりゃいいし。ダイオウイカみたいなスペシャルを自分で扱ってる感とか一切ないのもクソスペの一因。ハンコは弱いけどそのへん楽しさもあるのが違いや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それほぼダイオウイカやん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ダイオウイカは即時発動で緊急回避に使えてコントロールきくけどノックバックありやん

        サメライドはコントロールがききにくい代わりにノックバックなし無敵、スピードはダイオウイカより早いと全然被ってる点ないけど

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    隙を減らすか無敵時間付与は当然として、途中でBとか空中発動をトリガーに任意でサメだけ射出できたら良いのではないか。ウルトラカーリングボム的な
    あとは性能の話じゃないけど時々シャチライドだったりナマコライドだったりシャケライドだったりトルネードライドだったりすれば面白い

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的には咄嗟の逃走手段として使いたいから
    後隙無くすより発動時にアーマー欲しい
    追い詰められて逃げたい時とかに乗るとまず潰されるし
    発動中はアーマーつけてくれマジで
    浮かんでるだけのナイスダマはあんなにカチカチなのに

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通ったところ全部爆発してくれ

  40. ぴえんまる より:

    発動して爆破後ステージ全塗りww!!

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動と同時にアーマー化して爆発後の硬直時間にもアーマーが残るようにする。もしくは、硬直時間を大幅に減らして全体の速度を上げる。

    あとちょっとした段差くらい乗り越えさせてくれ

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    GGSTのメイの有栖川に変えろ

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリバトルしかしてないからわからないけど、
    全てサメライドの発動直後から無敵にするのと、終わった後の硬直少なくしてくれたら、使いやすくなると思う…あとレールの表示無くすことはできなくても、相手側から見て薄くなってほしい

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