サメライド

サメライドとかいう何故かネガキャン勢が多い強スペ

1:スプラプレイヤーさん
サメライドレール敷く速さはさすがに早くして欲しい
弱すぎる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
エアプイカ研「強すぎるからダメ」

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まあ最悪52やホットを弱体化洗濯機やクーゲル並みに環境武器から外してくれるなら強化しなくても良いけど……

4:スプラプレイヤーさん
>>3
エアプイカ研「52ホットは弱いからボールドマーカーを弱体化する」

5:スプラプレイヤーさん
前隙もっと短くしてほしい
あんなんラグのせいでどうにもならなすぎる

6:スプラプレイヤーさん
まあでもサメは強すぎるからこれ以上強化求めても無駄だよ
他にもっと弱いスペシャルいくらでもある
ショクワンとか

7:スプラプレイヤーさん
サメライドは何故かネガキャン多いが結構強くね?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
政治だよ!!

9:スプラプレイヤーさん
>>7
エアプイカ研「はえーなら強化しなくてええな」

10:スプラプレイヤーさん
サメは前線で吐けて通ったときのリターンがでかい

11:スプラプレイヤーさん
吐かないほうが強い場面が多いスペシャルは全部弱いよ
強いスペシャルは脳死で吐けるんだから

12:スプラプレイヤーさん
ってか強いスペシャルをショクワンサメライド並みに弱くすりゃ良いだけだな

ジェッパ 爆風範囲30%減 弾速50%ダウン 効果時間3秒 上昇を今の1/2に変更 途中で死んだらスペシャルゲージを空にする
ドリンク 効果時間を7秒間に ペナアップで死んだ際ペナアップ効果付与
カニタンク 効果時間3秒 爆風範囲30%減 ボムが当たった際どこの部分でも即死
キューインキ 効果時間3秒
バリア 展開までの速さを2秒間長く 効果時間を3秒に変更
ソナー 索敵範囲を現在の半分に 途中で死んだらスペシャルゲージを空にする
ハンコ 投げられる距離を今の半分に
ウルショ 弾を1発に
メガホン 5.1chを1chに 与えるダメージを30に変更
ナイスダマ ナイスを押して貯まる回数を今の5倍に変更

こんなもんか殴り合いで楽しくなる

13:スプラプレイヤーさん
サメ使いはバカばっかだからな。
サメはそこまで弱くない。政治痛すぎ。

14:スプラプレイヤーさん
>>13
みんなサメライドは相対的に弱いって言ってるのが理解出来てないバカなの?
本当にサメライド単体が弱いと思って言ってるとでも思ってたんか?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
相対的になら余計強いだろ
他のスペシャル使ったことないの?

16:スプラプレイヤーさん
サメライドより弱いのショクワンとスミナガだけでしょ
ちなみにこの3つで強化で1番化けるのはスミナガだろうな

17:
サメ強いけどリスクがちょっと他のスペシャルの比じゃない
クアッドとか青スパとか黒傘とか爆発後の硬直をごまかせるブキならいいんだけど…

18:スプラプレイヤーさん
サメはサメが強い状況を作るのが難しいと上手い人は言ってたな
まあ虫にはよくわからんがな

19:スプラプレイヤーさん
メガホンソナー使い「いやサメライドは使い所考えたら強いよ🤓」

喋んな

20:スプラプレイヤーさん
サメライドで赤デブ轢き殺した時に生を実感するよな

21:スプラプレイヤーさん
今サメ武器TOP
エリア 31位 がらっこ 3121.2 モップリン

ヤグラ 91位 める 2919.0 青スパ

ホコ 216位 わたしだけのゆめだ! 2782.2 クアッド

86位 わたしだけのゆめだ! 2913.8 クアッド


こう見ると上位帯じゃサメはマジで居ない
青スパクアッド使ってた強い人達が全員捨てたんだろうな
ダイナモ52ゲロキツイしな

22:スプラプレイヤーさん
サメは俺のわかばバリアを貫通してくるから強えだろ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1783690109

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    またアホのイカ研が勘違いしそう、次は52強化するぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ネガキャンどころか産廃側だろう
    毎日ネガキャンしてるのはスシら辺のシューターとウルトラショット

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バリア対策でサメ強化じゃなくて
      ウルショとジェッパの対物上げたのマジで謎

      サメライドの遠爆風でバリアが一撃で壊れるようにすりゃ良かっただけだろあれ
      ただでさえサメは1確持ちのバリアに対してはむしろ発動誘われて狩られる側なのに

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    不意打ちで使われたらメロンですら死ぬしかない時もあるし今以上に強くするのは難しいんじゃね
    多分暴れすぎてすぐナーフ入るっしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不意打ちで使わないと相手を倒せないSPとかの方がおかしいのでは?
      ウルショやカニとかなんて不意打ちしなくたって倒せますよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ウルショだって半分くらい不意打ちじゃね
        スペシャル溜まってるのがバレてる状態で正面から撃たれて食らう事なんかそう多くないだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          上に行くとスペシャルの溜まり時期を把握してるから不意打ちすら喰らいにくいのが現状、これはウルショに限った事じゃない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そりゃ上の方行けばどのSPだって当たりが悪くのは当然であって、プレイヤーの腕と比例して上がるんだしサメが弱SPである事とウルトラショットが強SPである事は大幅な調整が来ない限りは変わらないのよ
            不意打ちの話なんてのは論外

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その主張はメロンがサメ以外のスペシャルで死んだことがないとかじゃなきゃ成立しないだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ強化してもいいけどハンコの正面の防弾性能が皆無に等しいのを元に戻して欲しいんだが…
    スプラローラーの横振りが貫通して死ぬのは流石に弱すぎるだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙だけ本当になんとかして欲しい
    チャクチもジェッパも狩れるから性能や後隙には目を瞑るからさ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    位置関係次第で使えば確殺のタイミング多い、
    こんなスペシャル他にあるか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何よりも上下の範囲が広すぎて事故死が多すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その位置まで誘導する努力が大変なんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメで詰むような位置に立つなよ
      その位置だいたいトルネやナイスダマでも詰むから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    発動したらだいたい死ねる、ならせめて前隙短くして爆発させてあげたいかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      狩られてもせめてサメさんだけはそのまま突撃していってほしいんだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    上の帯に行けば行くほど4人がカバーができる範囲内で上手く固まらずに戦っているためサメでひとりヤれてもカバーされる
    下手したら前隙つかれてヤられる
    よくて1対1の交換、悪くて自滅とスペシャルとは思えないリターン
    だけど下の帯に降りれば4人固まってたりするからサメで2、3人ヤれることがある
    カバーできる位置に味方居なかったり、エイムや技術が未熟だったりがあって後隙でヤられないことも多くなる
    これこそスペシャルというリターンがある
    つまり強化もナーフもされないスペシャル

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    いや速度ナーフだけは返せよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアの強制確保は上位勢でも手こずってたし今くらい頭使って吐くスペでいいよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    21:スプラプレイヤーさん 
    上位帯でいるかどうかを発言してるのに最高XPだけ書くのバカすぎるだろ 普通に割合で見ればサメは中間より上なのに
    情弱が今だけアプリ開いて1~4人だけ見てどうかを決めるっていう政治好きのスシ使いと同じ様なバカっぷりだな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ロックオンして追尾するようにすれば強いと思う。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは全然弱い側とは思わんけど、使っても使われてもクソつまらん
    それが好きなメインに憑いてるという絶望

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    誰しも遊びでやるスペ強ガン積みサメライド

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ強えわな
    少なくとも攻め時のサメはチャクチより強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルチャクみたいなやってること弱いのにヘイトだけ高いスペシャルのせいで
      近接棺桶スペシャル繋がりでサメが割食ってるから、ウルチャクは2のスーパーチャクチにはよ回帰してくれ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サメもハンコもチャクチもどう騒ごうが
    触腕やゴミナガのへぼさには敵わんよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    なんやかんやスペシャルのなかではサメに一番キルされている気がする

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    後隙で爆殺するのはいいの!前隙だけ、前隙だけなおして!!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すごいわかる、騎乗してるのにやられるの納得いかないわアーマー付くのが遅すぎる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    サメを食らうのは自分のせいだと割り切れるけど、チャクチは納得いかない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ネガるほどではないけど叩かれるほどでもない
    強味と弱味の両方があっていいバランスだと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱味の何割かが「ラグ持ちに極端に弱い」に集約されてるのが呪い
      ラグいほど前隙狩れる猶予と、倒したときのサメのスペシャル減少量と、爆風位置をラグ側有利に盛れる状況はどう考えても健全じゃない

      「頼む!こいつがまともな回線であってくれ!」って祈りながら撃たなきゃいけないスペシャルこいつくらいよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    本体は突撃せずサメ単体にすれば一気に環境這い上がれそう

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    2のインクアーマーみたいに発動前狩られはパキーンてノックバック生存仕様にしてくれ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルチャクよりは使いやすくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルチャクと比較されがちだけど
      「密着状況で強引に相討ち以上を取る」コンセプトのスペシャルを
      「突進で特攻する」コンセプトのスペシャルと比べるのは筋違いだよ
      せめてハンコ、範囲を広げるならテイオウと比べるべき

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガってどう強化すりゃいいんだろうなぁ
    スミナガ自体の大きさを倍にして移動速度二倍にして変な挙動(ジグザグとかたまに後ろに戻ったり)で動かせたら流石に強いか?
    いや意味わからんなこれ
    こっちから見えるようになった所で相手からしたらだから何だし味方としてもだから何だしw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スミナガ発動中は相手から見えてない前提で動きたいから一部透明な部分をなくしてほしいわ
      あれのせいで敵にバレてキルされるの流石にスペルシャルとしてしょうもなさすぎる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使いはサメはラグに弱いからラグいスプラ3では弱いって言うけど
    サメが最強になる瞬間もラグい時なので
    スプラ4では無線のカスはゲーム遊べなくしてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメの攻撃判定が全面的に受け側判定な時点で
      ラグで最強になる状況は存在しないよ

      もしレールなしサメライド(フェイクレールシャーク)のことを言ってるのであれば、あれはラグじゃなくて
      レールとサメで速度と横幅がなぜか微妙に違う設定になっていることを利用して
      ルートを分岐させている技だから、ヒロモやサイドオーダーでも普通に再現するよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    入力完成直後から無敵にしろ
    停止から爆発までの発生早くしろ
    爆発発生後の隙をスライドと受け身でキャンセルできるようにしろ
    段差や壁に沿ってレール敷くようにして壁や段差登れるようにしろ
    途中下車してサメだけ発射できるようにしろ
    三発同時に撃てるようにしろ
    リッター削除しろ

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