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サブとスペシャル自由化にしたらダメな理由がこちら

サブスペ自由化にしたらダメな理由がこちら【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
スクスロにタンサンナイスダマつけたらダメなのは
ユーザーにプレイさせなくてもわかるだろ、流石に

2:スプラプレイヤーさん
>>1
サブスペ自由化するべき

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ヤグラでバリア4枚編成や他ルールでナイスダマ、マルミサ4枚編成が見たいならどうぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
別にそれでいいよ
使用率が低いスペシャルは強化
使用率が高いスペシャルは調整すればいい話

5:スプラプレイヤーさん
サブスペ組み合わせを自由にしたら逆に選択肢が減ると何度言ったら
どんな調整しようと使われるのは最適解だけ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
クソサブクソスペ持たせられて調整されるぐらいならそっちの方がマシ
使われない武器ばかり量産して
特定のサブスペを持った武器だけ使われて何が楽しいんでしょうね

7:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由化はスペシャルポイントとかギア数とかの増減でバランスとれなくはないだろうけど
敵のサブでブキが判断しにくくなるし、何のスペシャル飛んでくるかとか、試合ごとに覚えなきゃいけなくてきつい
フェスで実験してもいいと思うけど、バグの検証とかも無限に増えるからやりたくないだろうね

8:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由にしたら
最適解使う奴が最弱解使う奴にイライラするだけに決まってる

お前らボールドサメライドポイズンとか持ってこられても笑って許せるか?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ボールドはともかくポイズンサメライドのコンボは結構よさそう

10:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由にすべきではないと思ってるけどラインマーカーハンコのドライブワイパーとかは逆に見てみたいわ

11:スプラプレイヤーさん
じゃあ俺スクスロでタンサンナイスダマにするわ!

管理人
管理人
サブスペ自由にしたらみんな同じサブスペばっかりになるよね…偏るのは大会だけで十分な気もする

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665456571)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな同じになると思えるようなバランス自体がもう駄目駄目なのでは…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインサブスペシャルに強弱の差があること自体は別にええと思うけどな
      それによって武器の長所短所が生まれるし
      問題は3つとも弱かったり強かったりする武器が存在することよ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リ ッ タ ー ク イ ボ
       

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな同じになる様なってのならもう今なってるしな、固定だろうが自由だろうがそこは変わらんよ。寧ろ固定だと亜種を出さないといけないから余計に調整がややこしくなるんだと思うし、固定派の方がイカ研に無茶な要求してる様に思える、まぁ調整出来ない癖に固定でやってるイカ研に一番問題はあるんだが。
    イカ研も完璧には無理だがブキサブSPの強弱でちゃんと組み合わせればなるべく不満も減るんだろうけどな。
    スクスロだって2じゃチャクチだったからある程度抑えられてたんだからさ。
    チャージャーに関してだけはブキを調整するしかない、かと言って強いサブSPを付けるのは御法度。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コスト制にしたらどうや
    利用者が多いブキやスペシャルはコスト高くして利用者が少ないのは低コスト
    1週間か2週間くらいで集計、調整して
    コストオーバーしたら再設定するまで出撃不可

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これブキサブスペシャルを自分で組み合わせることができるようになってからが前提の話です。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それじゃ、奇数シーズンは最適解、偶数シーズンは使える中での最適解でぐるぐるまわるだけになりかねない
      コストの算出方法自体は面白いから、それでやるなら、コストに応じてSPとインク容量が変化するとかどうかな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研としてはサプスペ変えただけのコンパチを新武器としてアプデ実装する事で延命してるんだから無理だろう

    ただまぁ3になっても毎度毎度「何でこの武器にこのサブスペ付けたの…?」ってレベルのks武器が出てくるから、その辺の使用率低い武器だけベッチューみたく3種類出すとかフォローはしっかりして欲しいわ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    持ってるブキで相手のサブスペわからんのダルいだろ

    使用者側より被使用者側のこと考えての固定なんじゃね?知らんけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      ゲーム中プレイヤー名出さんでいいから所持武器名出して欲しい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペ好きなの選べるのはダメでしょ
    ザンギエフが波動拳や昇竜拳使えるようなもんでしょ?
    2択ぐらいならまだしも
    むしろギアぐらいマリカーみたいに好きな組み合わせ選べる様にしてほしい
    そうすりゃソフト一本でマルチとか出きるだろうに

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    持たせちゃ駄目な組み合わせとかあるからなぁ
    どう考えても無理だわ
    ブラスターにクイボとか
    リッターだったらスプリクラーマルミとかヤバそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターにスプリンクラーが強いとか考えてる時点でエアプ丸出しだよ君笑笑

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ自分の好きだったブキにラインマーカーみたいなガチの弱サブ付けられて
    その一方でシンプルにメインが強いクセに更に優秀なサブとスペ持ってるスクスロ見ると
    みんながスクスロ使う気持ちもサブスペ選ばせろってなる気持ちも分かる
    ゲームとして完全な平等は無理だとしても「平等感」は大事だよ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    完全自由化はないにしても、サブとスペシャルが違うパターンBとかCは欲しいよね

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペ自由に付け替えさせろって言ってる人は、環境での平等を求めてるのではなく、自分の使いたいブキに使いたいサブスペ付けろって言ってるのよね。
    気持ちは分からなくもないけどサブスペ含めて『一つのブキ』って割り切るしかないよ。まだ発売して一ヶ月でブキバランスはこれから調整されてくものだし、気長にやろうや~

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      調整が遅すぎる
      家ゲーで環境消費速いんだから月イチで調整してくれ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドって最弱武器扱いだったんか
    モデラーよりは強い気がするんだけども

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッタークイボマルミサでサブ性能スペ増ペナアップで優勝

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      当然だよなぁ、サッカーやら対人相手の勝負は嫌がる事をするのが勝利の道なんだから

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今作で初めてスプラトゥーンやるけど、マップも武器もスペシャルも全部バランス悪すぎるのになんでこんなに人気なんだろうな?
    発売して一ヶ月も経つのに未だにバランス調整入らねえし、開発側はプレイヤー舐め腐ってるとしか思えないんだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これより武器種少ないモンハンも相当バランス悪い言われてるで よくあることなんやろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        モンハンでバランス悪いって聞いたことないなぁ。
        強武器はあるけど。ていうかpvpとpveをごっちゃにして何がしたいの?荒らしなら余所にいけや

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          聞いたことないならアンテナ低いだけだろう
          pveでも格差が酷いと弱武器側は無力感と虚無感を持つし、強武器が敵を延々転ばせてそもそもpveとしても成り立たないということが起こってたのがモンハン

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          荒らしが人のこと荒らし言うてて草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            スプラトゥーンの話してるときにモンハン持ち出して正当化してくるやつなんか荒らしでしかないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラトゥーンのゲーム性が唯一無二だからな
      代替えが効かないから多少アレでも遊ぶんだわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドポイズンの組み合わせは普通に面白そう
    クアッドがそれだったら良かったのに
    可能性あるとしたら青スパくらいか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    持ってる武器が〜って意見出てるが
    開幕武器バラして相手になんの武器が居るかバレる上に試合中武器変えれないのクソじゃね?
     
    他ゲーやっててどこに対戦相手の武器が解る上に途中で武器変えれないPVPがあるんだよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オリジナルと違うサブスペ付けたら性能が1回り落ちるとかだとどうだろう
    それでも劣化ミサイルが流行りそうだから駄目か

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員ミサイルになるやん

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあ、わかばにマルミサ付けたいです

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレイヤーが自由に選べない方がいい(装備の組み合わせが試合ごとにすべてランダム)

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無印と2はもう終わってるんだからそっちで1回試すのありじゃないか
    メイン、サブ、スペシャル好きなの設定できる用にするのありだと思うけどな
    一回だけにしたらそう簡単に使われないだろうし

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    例えばシージだと
    ①各チームによるマップBAN投票
    ②各チームによるオペレーターBAN投票
    ③各チームのオペレーター決定
    ④相手チームのオペレーター公開
    ⑤各チーム一体のみオペレーター変更可能
    ここまでちゃんとやってくれるんよな

    スプラトゥーンでもステージとか味方や相手チームの編成みて武器変更できてもいいだろうが
    3作も出てるスプラトゥーンはそのどれもやってない
    調整が面倒くさいんだろうな
    売上とって金さえ貰えればそれでいい開発ばっかり

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何故シージ基準?ゲーム性の違いでは

      よりカジュアルなゲームデザインを求めた結果だと思うけどな
      全ての装備がパッケージされているからとっつきやすいし、あくまでメインを軸に何使うか決めるんだから愛着も湧くだろ

      それに過去作でもあんなに長期にわたってアプデ入れてもらって、クソ面白い大型DLCも用意してもらっておいて金さえ貰えればそれでいいなんてよく言えたもんだな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        同じ少人数pvpで俺が好きなゲームだから挙げただけ
        カジュアルなゲームデザインってのはゲームバランスの崩壊とかパッチ調整の放棄を意味する言葉ではない
        あと、ユーザーが求めるのは長期に渡るアプデではなく、迅速かつ誠実な対応なんだ
        さっさとデザイナーズノート公開しろよ
        DLC出したんだからやる気あるとか何ほざいてんの?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのサブを……サブを……
    駄目だリッターはサブを何にしても強い

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなことできたら、リッタークイボマルミサか52シールドナイスダマ使うに決まってるんだよなあ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スーパーワルイージカート8デラックスと同じになるからしゃーない

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全武器全サブスペ選べるようにするのはヤバいけど、ブキごとに数種類から選べるとかならいいかもね
    たとえばジムワイパーのスペはショクワンダーとウルショ、サブはクイボとポイセンを試合前に自由につけかえられるとか

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ民過半数が混沌を望んだのにこういう時だけ秩序の方が逆転するのが本当滑稽だわ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    APEXのレジェンドみたいなもんだろ

    ウルトとアビリティ選べるようにしたらバランス崩壊するし、撃ち合いになったときに相手の動き分からなくて詰むだろ。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にサブスペ無くていいからクマサン武器各種くれ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずマルチミサイルは弱体化すべきだろ
    因みに主な理由はシャケ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんなが同じサブとスペシャルだったら、絶対武器偏るでしょ。
    同じ武器と構成ばっかだったら、その時は良くても、強い武器ばかり優遇され、だんだんつまらなくなってくると思うな。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新パルテナってゲームのバランスが素晴らしかったから参考にしてほしい
    スプラで言うところのサブはコスト制でコストの範囲では好き勝手つけられる
    メイン性能は武器ごとに特徴があって滅茶苦茶な環境だけど、各武器ごとの性能が尖りすぎていたから運営が一切介入しないでも勝手に環境が回ってた

    後からナーフ等の調整入れたり、サブスペの構成変えるだけのコンパチ出すのはスプラの残念ポイント
    武器やサブ、ついでにギアの性能は極端に振れるようにしてプレイヤーが色々と研究できるようにしてほしい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相手が強ければ強いほど燃えるね。

    ナイス玉なんか余裕で避けられるし。

    炭酸は下がらなければ死なないし。

    リッターの視線外しまくれば良いし。

    あれは強すぎるとか、修正しろとか、ホント情け無い。

    運営の調整ほどつまらない話はないね。

    相手を弱らせて自分が有利に立とうとか、情け無さすぎる。

    調整に頼らないで、工夫しろよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おう、じゃあアプデ毎に1番最低評価のブキ持ってトップ目指して頑張ってくれ。期待してるわ。

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    6があたおかなだけやん
    特定のサブスペを持った武器だけが使われた事なんか
    スプラ1の頃から一度も無いだろ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブだけ自由にしたらいんじゃね?
    スペシャルは固定でええやん。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで他人が作ったものにこれほど不満を言えるのか、それがわからない。
    ゲームなんだからあるもので遊んだらいいのでは?

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