カニタンク

カニタンクってどう弱体化するのがいいかな?

カニタンクってどう弱体化するのがいいかな?

1:スプラプレイヤーさん
カニはどう弱体化するのがいいのかね?
耐久減
時間短縮
射撃・砲撃性能低下
移動性能減
SP必要ポイント増
こんなとこ?

2:スプラプレイヤーさん
実際、耐久値減だけで良いと思うがな

3:スプラプレイヤーさん
対物補正を3.0倍にすればいんじゃね

※現在は1.5倍

4:スプラプレイヤーさん
ゴミにしてもつまんない武器増えて結局選択肢無い状態になるし壊すメリットを追加してカニボムの範囲見た目通りに狭くする程度で良いと思ってる

5:スプラプレイヤーさん
壊したらそのまま死ぬで良い
サメは発動してから待ち構えて殺れるしウンコは正面からでも殺られるしジェッパは浮いてる的なんだしカニもリスク負えば良い

6:スプラプレイヤーさん
ひとまずカニタンクをスプボ位小さくする

7:スプラプレイヤーさん
強いのはシャプマなんだからSP量増やせばいいだろ
カニ自体は言うほど弱体化要らない

8:スプラプレイヤーさん
絶対ないだろうけどシャプマのクイボをポイズンあたりに変更するって手もあるな
そうすりゃ他のカニ武器が割を食うこともない

9:スプラプレイヤーさん
カニは殴っても持続時間変わらんのが理不尽を感じる
次点で終了即クイボ
スフィアみたいに無様に転がるしか出来ないならともかくさあ

10:スプラプレイヤーさん
シャプマの性能はこれで良いと思うけど
ただSP必要量を上げて
カニの耐久値をナーフすれば良いと思うがな

管理人
管理人
弱体化しすぎると他のカニ武器が死んじゃうのが難しい…

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    変身解除した(された)際の隙をつくればいいよ
    壊しても後隙ゼロで逃げたり反撃してくるなんて狂ってるだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメライドはあんなに隙あるのに割に合わんよな
      あとカノン砲の爆風がちょっと強すぎると思うわ
      今の当たった!?って時も多いし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何故スプラ「3」なのに丸まる、カニ歩き、連射、カノン砲。計4つもあるじゃ無いか!もういっそ連打しないといけないようにすれば良いんじゃ無いか?と言うかカニ歩き要らなく無いか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クイボとカニの相性が凶悪だからな
      良いアイデアだね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トルネードとか当たっても生きてる
    カニを相手にすると他が弱く感じる様になる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコ持ちのアイコン変える技術あるならカニもそうして欲しい
    誰がどこで吐いてるかマップでも分からんのゴミ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプボ位小さくするは草
    でもいいアイデア

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターナーフしてからカニタンクナーフやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ
      リッターつうかチャージャーだけど

      それはそれとしてクイボ下方は必要

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    爆風少し小さくした方がいいと思う。今塗った面積より爆風の方がでかい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほとんどの爆発は塗った面積より爆風範囲のがでかいよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューポラ抜かれたら確一とか、砲塔の旋回速度落とすとか
    超信地旋回不能にするとか、履帯切れたら動けなくなるとかいろいろあるやろ
    しかしまあ対人最強で畏怖の存在だからこそのタンクじゃろ?
    水鉄砲で抜かれるようなタンクなんてタンクじゃないわ
    そもそもカニって何だよ?カは回転翼機、ニは4式であるべきで航空兵器の型式やろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    途中で壊された時にゲージが0にならないのをまずやめる
    耐久も若干下げて爆風も調整してスペシャルポイントを増やしたら多分他のスペシャルをアッパーした後と同じくらいの性能になると思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・ダメージを受けると使用時間が減る(グレートバリアと同じ仕様)
    ・カニタンク破壊後の後隙を増やす
    この二つがあるだけで大分ストレスが減ると思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ここあたりならサーモンランにも影響薄くて助かるかも

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャノン砲の後隙増やすだけで大分変わると思う

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペースシューターのメインが当たったら即死

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      草wそれで戦犯しまくるスペシが増えるんですねわかります。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強引にスペシュの救済までしようとするの草

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの判定小さくして、イカ本体に攻撃が当たりやすくすれば丁寧に使えば強いままで無理に使うと簡単にやられる感じになるのでは?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体したら反撃されない場所で使うように意識されて狩るチャンスが皆無になる…というのは避けたいな
    カニの最大の弱点は搭乗者の油断

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    簡単だぞ、カノン砲だけにすればいいんだよ(でもサモランきつくなるな…)

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これいつも思うんだけど弱体化じゃなくて他の奴を強化しろって話なんよね

    スペシャルなのに吐いた瞬間倒されるってどういう事やねん

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニじゃなくてサメにする

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニが問題なんじゃなくて、カニが強いマップ構成が悪い

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサと同じカニ終わってから10秒間のクールタイムでいいよ
    ついでにナイス玉もつけよう

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