エナスタ武器使いだが、SP溜まるまで前に出ないって立ち回りはアリ?ナシ?
1:スプラプレイヤーさん
昨日のオープンでは味方が強いの確定してたからエナスタ貯まるまで前出ないようにしてたんだけど(それでも俺が一番デスしてた)
こういう立ち回りってXマッチでも通用するんかな
解散した後のXマッチで3勝勝ち抜け出来たから強いのかもって思い始めた
2:スプラプレイヤーさん
ちな赤スパとかいうオチじゃなかったら出来る限り最速でエナドリ貯めるがエナドリ武器正解だと思う
下位だと貯めてる間に味方死にかねないから牽制くらいはしなきゃいけないが
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ヒッセンヒューよ
普段2000以下なことが多いから初動エナスタ貯めると味方が死ぬんよ
けど昨日は前線参加しなくても3人とも死なないから心強すぎた
4:スプラプレイヤーさん
>>3
俺もヒッヒュー使ってるからめっちゃわかるわ
タンサンでカバーしながら出来る限り早めにドリンク吐いてって感じだな
ヒッヒューだと全力でドリンク貯めてると本当味方がぽこぽこ死ぬ
5:スプラプレイヤーさん
上位はだいたい20秒以内に飲み物出てくるからいいとして
パワー下がると鉛筆でも30秒かかったり、そもそも貯めないでもう対面してるとかあるから鉛筆以外のドリンクは賭けだな
味方弱いとドリンク出る前に死ぬから対面がいいパターンあると思う
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうそう
初動ドリンク出して上手くいった経験が乏しいから周りと一緒に対面しにいってる
7:スプラプレイヤーさん
ヒッヒューはドリンク付いてるけどドリンク回す武器じゃないからな
8:スプラプレイヤーさん
ヒッセンヒューが本当に輝けるのはドリンク2枚の時なのかも知れない
エナスタ2枚だとギア枠に余裕できる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ヒッヒュー自体が歩兵として自己完結してるところもあるもんね。
基本エナスタ二枚はスペシャルで取れる動きの幅が減るで、あまり良くないのではないかと思っている派だが、ヒッヒューだけはありだと思ってる。
10:スプラプレイヤーさん
ヒッセンヒュー使ってたけど、メイン的にザップで良いやと思ってザップにしたら炭酸無くなったのが想像以上に大きかった。改めて見返してみると炭酸って性能イカれてるんだな
11:スプラプレイヤーさん
エリアにタンサン投げてエナスタ溜まったら味方の側に置いて前線突撃繰り返すだけで楽々勝てる
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1744849604
初動エナスタなんかは技術とか出ない部分だから上位勢のやってること真似した方がいいよな
前張らないとって状況はあるから、それは大丈夫
まぁ味方の期待としては、維持しつつドリンク配ってくれだな
溜まっているのに置かずに突っ込んで爆散するのは論外
ビーコンもエナスタも置かないスパッタリーならゾンビ青スパ持ってこい
あとダイナモやヒッセンにアクション強化積んでくるな、ドリンクに含まれるだろ
初動〇〇はパーティか上位勢じゃなきゃ通用しない。
味方に合わせるのが正解。
エナスタ待つ共通認識のあるパワー帯じゃないと初動エナスタは辞めたほうがいい
打開以外で自陣塗って溜めるのがNG
前に出ないと言っても中央塗り拡げて敵を牽制しながら溜めるのが正解
今の環境で初動自陣溜めが許されるのはカニとミサイルくらい
エナスタだと効果的か微妙なラインだし、何の武器とは言わんが初動ナイスダマで味方用の自陣塗り潰すみたいな負け筋になりかねん
なんか決めて行動してる人いるけど、味方の動き見て臨機応変にしないと噛み合うかどうかの運ゲになっちゃって安定しなさそう
とりあえずやんわりスペ溜めながら中央までいって牽制しながら盤面整えつつその場で戦術組む的な動きが俺は好き
ヒッヒューの初動全然分からなかったから助かる
最初にエナスタ貯める?いやでも前線行かないと…と悩みながら炭酸投げてた
ヒッヒューならゲージ半分~3/4以降の管理と、初動は味方に合わせてどちらでもって感じか
ヒッヒュー持つなら団地とか前線で活躍できるステージでしか持たないから初動は溜めないな
2ステランダムのせいで 団地とタカアシみたいな極端な組み合わせの場合 団地では溜めずタカアシでなら溜めるな
まぁタカアシのヒッヒューとか初動溜めようが溜めず前線いこうがどっちにしてもクソしんどくキャリーするの相当ムズイだろうけども