ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

イカ研究員が復活ペナルティアップギアを実装した理由

イカ研究員が復活ペナルティアップギアを実装した理由

1:スプラプレイヤーさん
ペナアップなんて何考えて実装したんだろう
強い弱いを抜きにしてもゲームを楽しむ時間そのものを減らすギアなんて誰も得しねえじゃん
実際には安全圏から狩りまくれるリッターだけがデメリット踏み倒してホクホクしてるし

2:スプラプレイヤーさん
ペナアップって露骨に遠距離特化してるから
近接が最大限に恩恵受けられるギアがなんか欲しかったな
イカニンは結局、短射程同士で打ち消し合ってるだけだし

3:スプラプレイヤーさん
相手にペナルティを押し付けるって仕様自体が異質

4:スプラプレイヤーさん
ペナルティーってつけたとしても自分にバフがあるとかそういう方向性じゃないとだめだわなあ…
このゲームの装備効果って結構抑えめなのにペナアップだけ図抜けてるというかデメリットに対してメリットが大きすぎる

5:スプラプレイヤーさん
ペナアップって負けてる時は自軍側に悪影響及ぼすから余計印象悪いんだよな
雑魚の癖に付けてきてんじゃねぇよと

6:スプラプレイヤーさん
エリアのペナアップは凶悪だけど他ルールのペナアップって俺はオブジェクト関与しません
って宣言してるようなもんだからなぁ

7:スプラプレイヤーさん
ペナアップは弓、トラップ、ソナーメインのアシスト詐欺師が付けてる事が多い
アシストキルじゃ発動しないのに

8:スプラプレイヤーさん
イカ研の開発メンバーの中に
気持ち良さより嫌がらせで邪魔するのを楽しいと思ってる奴がいるだろ

9:スプラプレイヤーさん
ゆーてデメリット持つかわりにキルし続けたらメリットがあるなんてよくある効果だと思うけど?

10:スプラプレイヤーさん
チャー以外が付けると地雷になりがちだしな

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671502781

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近は短射程が積んでるのもよく見るし
    全体で見たらイカニンより多い可能性ないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敢えて自分のスペシャルを切るという考え方もあるんよ
      メインのキル性能が高いがメインの基本戦術との相性が悪かったり、単純に扱いにくいスペシャルを持たされたブキが候補に
      ジェットスイーパーや96ガロンとかね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2のクアッドなんかまさにこれで復短ペナ構成が割とよく見られたな
        復活短縮で復活時間延長のペナルティを打ち消して自分がキルした時だけ相手に効果を与える。スペはチャクチだから溜まらなくても問題ないしメインのキル性能が高いクアッドだから構成だった

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復活時間短縮詰みまくったゾンビ戦法が横行した1の後の2から実装されたギアパワーだから、どう見ても復活時間短縮対策だろ
    一応オマケでSP減少も付いてるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      「キル取らず連続でデスした場合のみ発動」に弱体化してさらにそこまでする必要あるんか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、付けんなよ
      行動不能時間増やしてんだからむしろSP増
      リスクリターンが釣り合ってない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    娯楽にくそみてーな嫌がらせ要素満載すんな無能運営

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フッペナ自体の性能は良いんだけれど、偶然リッターの性能と噛み合ってしまったんだよな……

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターやデスペナが悪いんじゃなくて射線通り過ぎて索敵しやすすぎるマップが悪い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターやデスペナが悪い
      撃ち合いしろ・させろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターを持ってみれば分かるんじゃないかな?
        他ゲーでスナイパー持った時によくある「この建物邪魔で抜けん!」とか「このバルーン邪魔で抜けん!!」とか「この空中謎看板邪魔に弾吸われる!!」とか「この鉄柵の高さが絶妙に弾吸う!」とか
        俺はそういう錬度が低い自分が悪い系スプラやってて感じた事が一切ないんよw
        だから「マップが悪い」って考え

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターってキル速遅くて他よりキル少なくなりがちだから、それをカバーするためじゃない?ステージのせいで今はバンバンキル取れるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キル速遅いとか何いってんの?
      ゲーム最大の長射程で一確でチャージキープできてステージも優遇されてる。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その前に90Fのチャージ挟んでるの知ってる?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          キル速って、弾を撃ち始めて相手を倒せるまでの時間を指すと思うんだけど…。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          短射程は90F以上かけて近づかなきゃいけないんですがそれは

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    面白さに一ミリも貢献してないのがいけないのであって、ゾンビを抑制したいならゾンビはメインギアオンリーにすりゃいい話

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別の所でも言ったがこういうのはゲームをつまらなくさせることはあっても面白くさせることは無いんだよ
    まずキルだけが全てではないというゲーム性で売り出してるのになぜイカ研はそれを自ら壊していくのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キルだけが全てではないって言ってる時点でイカ研はこのゲームの理解度低いよ
      何するにしてもキルが求められるんだからキルが全てやん
      そんな理解度の運営が開発してるんだぞ?
      そらちぐはぐになる

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターに勝てない雑魚ワラワラで草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上位勢ですらステージによってリッターに意見が出るくらいなのに、君はどのくらい上手いん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射程線ズレ起こしてなきゃ(対面から)当たる訳ねーんだよ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップはリッターと噛み合いすぎてるのがダメなだけ
    強ギアなら短〜中距離シューターでつけてる人がもっといてもおかしくない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上位勢リッターじゃないのに何言ってるんだ
    リッターが壊れだと思ってるならトップ10に入ってから言えよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今からでも遅くない。復活ペナルティダウンっていう対復ペナ特化ギアを作ろう

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全員がリッター持ってペナアップ着るキャンペーンしようぜ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなことしなくても
      既にみんなつけてるでしょ

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