ショクワンダー

イカ研的にウルトラハンコ、ショクワンダー、キューインキはこのままでいいってこと?【スプラトゥーン3】

イカ研的にウルトラハンコ、ショクワンダー、キューインキはこのままでいいってこと?

1:スプラプレイヤーさん
イカ研的にはハンコもショクワンもキューインキも
これでいいってことなのかな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
個人的意見としては、これでいいと思ってる。
ハンコは十分仕事するようになったし、キューインキは状況選ぶけどハマると強力。

ショクワンダーは一部の変態が大暴れしてるので強化しちゃマズい。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
キューインキって有利状況から大量カウント取れて一見強そうなんだけど、スペシャルに必要なのって不利をひっくり返す性能なんだよね
相手の遠距離スペシャルに後出ししたところで確定で吸えるわけでもないから、現状の性能は長時間行動不能になるリスクに見合ってない
吸引風の追従性上げるとか吸引上限アップ+任意発射追加とか足元塗り保証とかもう一声以上は欲しい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ハンコも同じく不利をひっくり返す性能が弱いんだよね
ハンコの性質上敵に近づかないといけないんだけど不利状況ではそもそも近づけない、ハンコ投げは高級クイボ
と打開の起点になれないのが辛いところ
真正面に無敵があれば打開で多少は圧をかけられるようになるかも

5:スプラプレイヤーさん
ショクワンに関してはジムが強くなりすぎる可能性があるのよな
さてどうなるか

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジムはクイボとメインの性能ちょっと落とせばいいだけなんよなー
というか1からずーっと弱体化繰り返されて未だに環境のクイボ、コンセプトミスったってさっさと判断して続投しなきゃ良かったのに

7:スプラプレイヤーさん
>>6
離れたところからサブスペぽいぽいが気に入らないのにミサイル炭酸トーピード続投させたぐらいだぞ
クイボを切れるはずがない

8:スプラプレイヤーさん
トリトルでカニ割れる騒ぎになってるのを見ると多少は環境変わるのかな…という希望はある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ、投げハンコ威力弱すぎ

    ハンコ正面からの攻撃に弱すぎ
    ハンコの攻撃判定狭すぎ
    ハンコそのものが邪魔で敵が見えなさすぎ(ハンコ透過して)
    ハンコ天井の網とかに引っかかり過ぎて狭い所だとスピード出なくてモタクソ
    ハンコ終了後位置バレなので狩られる

    トリカラでハンコ中にスーパーシグナル勝手に取るの止めてくれ

    投げハンコ障害物の角に引っかかり過ぎ
    投げハンコ投げるまでのスピードが遅すぎ
    ハンコスタンバイするだけで位置もろバレ

    相手の位置やタイミング、運次第では一気に殲滅出来るけどブッパで使う様な脳筋SPじゃない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不利をひっくり返すって言うと結局ナイスダマか進化したトリトルくらいしか無いんじゃない?
    カニだって居座り性能高いだけで前線を伸ばす力もないし、狙われてるときに乗ってもすぐ倒されるし、不利を伸ばされない力はあるけどそれならキューインキこそその代表格というか(実際にできるかはともかく)
    ハンマーは見た目豪快だけど使用感が繊細でそのへんの乖離もやり玉に挙げられる原因な気がする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニに打開力無いという意見は珍しいな
      攻めでも守りでもキル取れるスペシャルだと思うけど

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキを好きな時に発射できる様にして欲しい。
    あとナイスダマ吸える様にして。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナイスダマ吸えるよ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      爆発前なら吸えるし、爆発した後もダメージ判定は無効化できる。もちろん爆発にめくられると死ぬ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドもまだ弱いから後隙減らしてくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコもキューインキも、チームで連携して使えばガチルールで有効なシチュエーション結構あるんだけど、どっちも野良じゃ使い物にならないんだよな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコはせめて前方完全無敵か振りかぶる時の硬直を消してくれ
    それでもまだ弱いから心配せず強化しろイカ研

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ突撃中は正面無敵を望む。傘パージより弱いスペシャルがあってたまるか
    その傘パージもエア救済だったみたいだし、防御しながら接近する手段が死ぬほど嫌いなブキを持つ奴の采配なんだろうなぁ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコ=登れる壁であればスタンプしながら移動攻撃可能
    ショクワン=スペ時にインクアーマー、被ダメージによっても残存インク消費(擬似無敵)
    キューインキ=吸引終了時にインクアーマー

    むっちゃ欲しい機能はコイツら
    後者2つは、ある程度機会を選ばなくても使えてゲージ回せるようにして欲しいなぁ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキこそイカ移動したくない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      任意発射とイカ移動付いたらかなり戦えるようになると思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      吸引中はイカ移動できるよ
      構えてる時は無理だけど
      確かに任意での発射は欲しい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてカニ・サメを壊せるアンチSPとかになってほしいなハンコ
    ホコバリア壊したりするときに使うとハンマーっぽいなと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シンプルにハンコの攻撃力600くらい上げたら面白そう。カニタンクもガチホコもスプラッシュシールドも壊しながら突っ込めても良いんじゃない?
      正面のリッターハイドラにすら狩られるんだし

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう議論見て毎回思うけどメガホンレーザーってバランス的に完成されたスペシャルなんだろうなって思う
    アメフラシはわからん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アメフラシは2で弱体化されたことあるし、下手な強化はしづらそう

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつらはこんなもんでいいんだよな。
    ぶっ壊れてる他のスペシャルを弱体化すべきで。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このままでいいだろ
    何事にもネタ枠は必要だ

  14. ワイドローラー使(わな)い より:

    ・ショクワンダー

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキはたまにハンコ投げ吸っても判定だけ飛んできて死ぬのと
    カニに直撃入れても割れないの直してくんないかな

  16. 金ハンコバッジ入手しようとしてるプレイヤー より:

    1日でもいいからハンコ最強の環境で遊びたい

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