イカフロー状態

イカフロー導入は介護トゥーン改善は諦めた証拠←この論理の理由はこちら

イカフロー導入は介護トゥーン改善は諦めた証拠←この論理の理由はこちら

1:スプラプレイヤーさん
イカフローってキャリー枠を更に強くするシステムだから、もう格差マッチの介護トゥーン改善は諦めたんだろうな。

2:スプラプレイヤーさん
最初から改善する気なんてないんじゃないの?
ウデマエは「味方を勝利に導く力」って公式が言ってるくらいだし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チーム戦だからおかしな表現ではないと思われるが
味方=お荷物じゃないだろ

4:スプラプレイヤーさん
フローで圧倒できるような強者は早めに確実に勝たせて上に行ってもらうっていうのは賛成できる
圧倒的な試合を5分もやりたくない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカフローは塗りなどでも発動しやすくなるから、試合終盤になるほど発動条件が緩和する一発逆転要素として、一方的な試合を減らす方に働いてるぞ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
へ〜?そうなんだ?体感と全然違うな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
トリガーはキルだから逆転のための起点は自力で作る必要あるけど、発動条件となる塗りやキルはちゃんと蓄積されるから、終盤ほど発動しやすいってのは確か
開幕の一分とラスト一分のどちらで多く発動してるかで言えば、体感でも後者になるでしょ

8:スプラプレイヤーさん
次の調整、しっかりブキに手を入れるかマッチングの方を触るかのどちらかはしてほしい。
イカフローとかHPバーとかでいつもよりは新鮮だっだけど、やっぱブキ格差・編成格差があるとその面白みも薄れてしまう。
前のフライング調整は同じブキ種で2ブキも調整されたし、自分は期待して待つ。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
流行った流行らせた武器のSP上げて修正するだけを繰り返してきたのに未だに期待できるのが凄いよ
このゲームの楽しみ方は強いブキを持ちかえするイナゴゲーだし
スクスロ使いだったけど、発売当初から暴れ過ぎたせいで産廃にしてそのまま放置されてるしな
3になってから一切使ってない そもそも判定がおかしかったのは運営の調整が悪いのに
なおガロンは未だに現役  ふざけるなといいたい

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ガロンを現役判定していいならスクスロも余裕で現役だと思うけどね

11:スプラプレイヤーさん
最近強化されたダイナモやバレルはプライムラピエリやジェッパなどメタがしっかりある状態で個性を伸ばす強化をしてくれたからいい調整だったと思う
イカフローバグやL3など改善点もあったけどいいアプデだったと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠部屋入るまでは敵の虫を轢き殺して手持ちの虫3匹をどれだけ勝たせたかって数字でしかないからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングも一緒に直さないと格差マッチの時強い方がより理不尽な強さになってボッコボコにされる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最初の1分と最後の1分比べたら後者のほうが発動率高くて当たり前だろ馬鹿か?
    中間1分と最後1分で比べろや。大差ないだろうが

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