イカフロー状態

イカフロー導入は介護トゥーン改善は諦めた証拠←この論理の理由はこちら

イカフロー導入は介護トゥーン改善は諦めた証拠←この論理の理由はこちら

1:スプラプレイヤーさん
イカフローってキャリー枠を更に強くするシステムだから、もう格差マッチの介護トゥーン改善は諦めたんだろうな。

2:スプラプレイヤーさん
最初から改善する気なんてないんじゃないの?
ウデマエは「味方を勝利に導く力」って公式が言ってるくらいだし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チーム戦だからおかしな表現ではないと思われるが
味方=お荷物じゃないだろ

4:スプラプレイヤーさん
フローで圧倒できるような強者は早めに確実に勝たせて上に行ってもらうっていうのは賛成できる
圧倒的な試合を5分もやりたくない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカフローは塗りなどでも発動しやすくなるから、試合終盤になるほど発動条件が緩和する一発逆転要素として、一方的な試合を減らす方に働いてるぞ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
へ〜?そうなんだ?体感と全然違うな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
トリガーはキルだから逆転のための起点は自力で作る必要あるけど、発動条件となる塗りやキルはちゃんと蓄積されるから、終盤ほど発動しやすいってのは確か
開幕の一分とラスト一分のどちらで多く発動してるかで言えば、体感でも後者になるでしょ

8:スプラプレイヤーさん
次の調整、しっかりブキに手を入れるかマッチングの方を触るかのどちらかはしてほしい。
イカフローとかHPバーとかでいつもよりは新鮮だっだけど、やっぱブキ格差・編成格差があるとその面白みも薄れてしまう。
前のフライング調整は同じブキ種で2ブキも調整されたし、自分は期待して待つ。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
流行った流行らせた武器のSP上げて修正するだけを繰り返してきたのに未だに期待できるのが凄いよ
このゲームの楽しみ方は強いブキを持ちかえするイナゴゲーだし
スクスロ使いだったけど、発売当初から暴れ過ぎたせいで産廃にしてそのまま放置されてるしな
3になってから一切使ってない そもそも判定がおかしかったのは運営の調整が悪いのに
なおガロンは未だに現役  ふざけるなといいたい

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ガロンを現役判定していいならスクスロも余裕で現役だと思うけどね

11:スプラプレイヤーさん
最近強化されたダイナモやバレルはプライムラピエリやジェッパなどメタがしっかりある状態で個性を伸ばす強化をしてくれたからいい調整だったと思う
イカフローバグやL3など改善点もあったけどいいアプデだったと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠部屋入るまでは敵の虫を轢き殺して手持ちの虫3匹をどれだけ勝たせたかって数字でしかないからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングも一緒に直さないと格差マッチの時強い方がより理不尽な強さになってボッコボコにされる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最初の1分と最後の1分比べたら後者のほうが発動率高くて当たり前だろ馬鹿か?
    中間1分と最後1分で比べろや。大差ないだろうが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでフローを導入したかって考えると、あんまり考えなしに導入したとしか思えないな。
    ブキによってフロー入る条件が変わらないからね。ブキによってフローに入りやすく、フローの恩恵を最大限に受けやすいブキか、そうで無いブキに別れちゃっているからね。後、エナスタとフローのダブルで来られると、止めるのが困難。ゲームも大味になりやすいと感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フロー入りにくいブキ持ってくるな定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        視野が狭いな。
        フロー入りやすく、恩恵が最大限なブキだけになったら、
        ゲームとして面白くなくなるだろ。
        最近スプラ始めたんか?ならしゃーないな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    個性(笑)とかいうなんの捻りもない強化を入れてバカみたいな範囲攻撃トゥーンを加速させただけの前回アプデのどこが良アプデなん?
    対面拒否がより酷くなっただけやん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    あんま関係ないけど、大型アプデ後からガロンまたちょいちょい見るようになったよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃキッズの多いゲームで介護は避けようがないやろな
    今でも過半数はガチのキッズやろこのゲーム

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラに銀モデ持って行ってるけどもしかして味方怒ってる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイドラ使ってるけどしょーじきモデラーってスペばっか回してロクに戦果挙げてるやつ見たことない。ハイドラが言えたことじゃないかもだけどモデラーも地雷率高い。塗り武器なのに対して塗らないしキル取らないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ち悪いと思ってるだけで怒ってはいないよ
      夏に虫が発生したとするだろ、そんなぶちぎれたりしないでしょ?でもキモイなぁとか少なからず不快に思ったりはするよね? それと一緒だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦の変更とかで懲罰マッチとかほぼ強制的に勝率5割に落とされるシステムとか改善されるのかと思えば全くやんけ。なんならダイナモ強化、ブラスター爆風直撃の判定強化、ホットは硬直短くするとかなんなの?Sブラは短射程の爆風だけ。ダイナモ、ブラスターがイカフロー入りやすいだけやん。それに短射程であればあるほど当たり判定強化とかふざけんな死ねクソ運営。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      追加。正直イカフロー自体はいいと思う。〝マッチングさえ修整すれば〟こんなんマジで味方に雑魚来たら雑魚共全員死んで相手にイカフロー入られるだけだから。余計リスキルトゥーンが加速する。今だに懲罰マッチで強制的に雑魚と組まされるの意味分からん

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