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イカニン調整やエナスタ、トルネの超強化等、波紋を呼んだアプデ!みんなの反応はこちら【スプラトゥーン3】

イカニン調整やエナスタ、トルネの超強化等、波紋を呼んだアプデ!みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
イカニンやばいなこれ
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2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカニンジャは下方修正?イカ速の恩恵ないという事?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
イカ速が完全に乗らない
or
イカ速によって打ち消されるイカ速減少の割合が少なくなった

のどっちかだと思います…。
いずれにせよ潜り始めに飛沫が発生する+イカ速がより遅くなるのは結構な弱体化ですね…。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
この調整は、
①近距離の撃ち合いで見失うことが少なくなる
②遠距離相手には詰めやすくなる
③イカニンによるイカ速度上昇の効果がこれまで「打ち消し」だったが「割合」になった→恐らく最高速度は変わらないからこれまでよりイカ速の恩恵を受けやすくなった。

5:スプラプレイヤーさん
なんでワイパーのspポイント増やしたんですか…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
絶対トーピードの風評被害やな…

7:スプラプレイヤーさん
カニタンクの調整これだけってほんとですか?
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8:スプラプレイヤーさん
リッター、ノータッチ!w
けどダイナモ強化ありがとうね😭

9:スプラプレイヤーさん
ありがとう……ありがとう……
これで少しだけ救われる……
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10:スプラプレイヤーさん
>>9
自爆スイッチから弱めのスペシャルになっただけ()

11:スプラプレイヤーさん
>>10
やってみないと分からないけど、走る棺桶が少しでも救われたらいいかなって所存

12:スプラプレイヤーさん
ワイロに救いは…救いはないのですかぁ…?!
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13:スプラプレイヤーさん
>>12
ほんとに運営はワイロでキル取って欲しくないんでしょうねw

14:スプラプレイヤーさん
>>12
ダイナモにみんな逃げそう

15:スプラプレイヤーさん
シャーカーへの罰
・カニタンクが1秒短くなった
(ただしスペ強ガン積みすると以前のガン積みと同等になる)
やっぱり難しいからいいか、なのかな

16:スプラプレイヤーさん
9秒時のカニ
(ヒャッホォオオwwwぶっ放すぜぇえええ‼️‼️‼️)

弱体化した8秒のカニ
(ヒャッホォオオwwwぶっ放すぜぇええ‼️‼️‼️)

17:スプラプレイヤーさん
結構強そう!!
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18:スプラプレイヤーさん
ナイスダマ投げまくる戦法がしやすくなりましたね残念
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19:スプラプレイヤーさん
ラインマくんが・・・!3確になった・・・!!!

20:スプラプレイヤーさん
>>19
リッターにちょっかい出せるね バケデコも使いやすくなりそう

21:スプラプレイヤーさん
洗濯機くん220の刑に処された、お疲れ様でした。
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22:スプラプレイヤーさん
>>21
これに加えてインク効率も落ちた
マジで終わり

23:スプラプレイヤーさん
エナスタはみんなが望んでたアプデしてくれたな
感謝するわ任天堂

24:スプラプレイヤーさん
期待してなかった分、割と嬉しいアプデかもしれん
ようやく新スペシャルがいくつか追加で実装されたな!早く使ってみたい

管理人
管理人
今回のアプデ、みんな的にはどうだった??

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの時間短縮は持続は減るけどその分回転率上がってクイボとのコンボの回数増やせるシャプマはワンチャン逆に強化になりそう
    他のカニブキだけ弱体化

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      現状スペ増積んでカニ加速させるくらいにはカニ武器だから
      その解釈は流石に無理があると思うけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      持続時間が減って「回転率あがるから実質強化」ってどういうこと?
      仮に持続時間が8秒から1秒になればさらに強化されるってこと?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        カニタンクの武器がシャプマしかほとんど使われない原因のひとつがクイボとカノン砲のコンボがめっちゃ強いからだし
        カニタンク単体だと弱体化して持続時間減っても1秒早く次のカニタンク貯めに行けてクイボとカノン砲のコンボの回転率だけは上がるからシャプマだけ純粋な弱体化にはならなそうじゃない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          なるほどそういうことか
          個人的には弱体化だと思ってるけど、たしかにその意見も一理あるな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      威力の上がったラインマーカーとカニの回転率が上がったプライムさんの出番ですよ!

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロ使いとしては、消費インク量がちょっと増えてインク管理が面倒になったな、くらいしか思わん
    ガンガンスペ吐く武器じゃ無いし
    弾速遅くしたとかなら発狂したけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや数字で見るよりキツいと思うけどな
      スペはインク回復手段でもあるわけだし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーの時代は変わらないねこりゃ
    もっと環境変えてほしいけど、イカ研的にはe-sportみたいなガチ環境は望んでないんだろうか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お客様が有人的を一方的にふっ飛ばして気持ちよくなるゲームだろ、これ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のプレイヤーが通信を〜
    は別の言い方にしてほしいな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      すげぇわかる あれ見るたびに
      人のせいにすんな お前らのプログラムコードが悪いからだろこんなテロップ作る暇があったらエラーを直せって言いたくなる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どんだけリッター弱くしたくないんだよこいつら
    控えめに言って4ねばいいのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エナドリの仕様変更とイカニン時の速度実質アップしてるし一応手を出しやすくはしてるくね
      あとはもうステージの問題が大きいからシーズン変わりにしか元々期待してない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そもそも上手いリッターはイカニンジャ関係なく抜くんだよなぁw

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          上手くなくても飛沫見て適当に撃つだけで当たるのがリッターだからな
          上手い人に抜かれたら正直しかたないじゃん

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    sp下げることで他のカニ武器の使用率を上げて環境を変えたいって感じなんだろうけど、それだけじゃクイボついてるシャプマから乗り換える理由がなさすぎるよなぁ
    強いていうなら近距離イカニンの弱体化によって目の前で消えるシャプマができなくなることで、メインのリーチのある他の武器が選ばれる可能性はあるかも…?ないと思うけど

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニの時間がたったの1秒減っただけのシャプマ&ノータッチのリッター。
    これでどう環境変わると思ったのか。この調整で現状対戦で使われてない使用率1%ない武器たちが少しでも増えるとは到底思えない。本当にスプラ3はブランドだけで売れてるタイプのクソゲーだわ。バグまみれで売り出したポケモンと同程度。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシュとワイロはもう一息強化が欲しい。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターノータッチは最大限好意的に解釈するならデータ上はいじるほど暴れていないってことなんだろうけどシャプマはさすがにspp増やすくらいはしてもよかったんじゃ?
    L3とプライム完全にとばっちりじゃん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニ1秒減らすぐらいなら後隙を増やしてくれよ
    メインで頑張ってカニ壊してもその後すぐさまクイボ連投メインでカウンターしてくるの理不尽すぎるわ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェットパック…ジェットパックに救いは無いのですか…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジェッパくんは2の最初期に大暴れしたからなぁ…
      ジェッパゲー再来は困るだろうし、なかなか難しいんだろうよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ジェッパは撃ち落とされなければ強いんだよな。キル性能は高いから2キル、3キルできることもある。上位勢が使うとぶっ壊れるから性能を上げられないんだろう。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタバグは修正項目に入ってないみたいだけどいつ直すん出すかね
    発売から今でも直ってなくて悪用するキッズばかりなんですが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      直すほどの技術が無いから。ハボックエンジンにしたのが悪い

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーカーとスペシュはマシになったが、ワイロはマジでほんま……
    というかエンピツ君は?エナスタ強化したからええやろ理論?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ速わかりにくいな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研ってランクリセットの説明もそうだけど、言葉で伝えるのヘッタクソだよな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        タンサン弱体化の時の遠距離から云々のコンセプト説明みたいに、近距離で使いにくくして遠距離に速く近づけるようにした、みたいな説明入れるだけでだいぶ違うと思うわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          いやまさにその文面ちゃんとリリースノートに書かれてるけど見落としてる?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            調整意図みたいなとこに書いてあるよね。
            たぶん読んでないんでしょ。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボ×カニが強いのよね
    カニの発動からカノン砲撃てるまでの硬直を伸ばす
    カニ解除後のメイン、サブ使用までの硬直を伸ばす

    または、アッパー修正がお望みなら
    サブ影響軽減の効率を上げるとかかな?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モデラーは塗りブキという個性をさらに強くする調整で他のブキと差別化するのはいいな
    ただ、金モデラーは必要spをもっと上げた方がいいな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2で塗りも突然クソミソにされたが、3のタンサン巻き込まれナーフを経てやっと救われた感あるわ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      フェスのときほんと金モデに辟易したので、スペシャル増加くらいは来ると思ったのにねえ
      逆方向だわ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。

    カニタンクの後方攻撃が入りやすくなる修正も入ってるみたいだけど、あまり期待出来ないな。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    微強化したところでシャプマリッターに有利取れるんですかね…
    2みたいに極端な弱体化入れて一回環境から消さないと代わり映えしないんだがなぁ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ???「カニのSP上げるだけの調整はつまらない!」
    イカ研「えっ!?じゃあ他のSP下げるかぁ・・」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ありそう笑
      でもそのお陰でスペシャルで長射程触れるタイミング増えるだろうし、野良環境的にはわりとよい調整だと思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    L3リールガン、弱体化
    なんか悪いことしたか??

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライドは着地狙いのボム入れがシビアになっただけで根本解決してないなコレ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      銀モデとスパガはナイスダマのアーマーと同程度するように持続してくれないと意味ないよな…

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱマッチンググループを意識した調整なんだろうな
    ある程度差が少ない単射程はシューター微強化でシャプマ自体の弱体化はなし
    同グループ内で飛び抜けた性能のスクスロは強めの弱体化
    ただそれだとチャージャー種絶対王者のリッターおとがめなしの理由が不明だけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お客様だからだろ
      リッター以外は金払った有人的

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはメインは弱いけどサブスペは強い武器に生まれ変わってくれ
    何もしてない他のカニ武器まで巻き添えにするな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマわかばと、スシZAP52の射程差もうちょっと広げてもいいよな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    相変わらずの無能で安心しました

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイロでバトルNo.1をちょくちょく取るくらい使ってるがワクワク止まらん
    ザトウマーケットで足場の上からバシャバシャやるのが3確なんて結構凄いぞ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんまビビった調整しかしないよな運営。
    ユーザーの不満も全然掬いとってくれん。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマに並びそうな武器がありそうくらいで射程トゥーンボムトゥーンなのは変わらなそう

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何しても叩かれるんだから大きく調整して変えた方が良いぞ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    求められてた内容も結構あるけどさ
    遅すぎるんだよね
    もう友達誰もやってないよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回のアプデでスシコラとZAPが多少は増えそうだし、イカ研的にはそれでも駄目ならシャプマにもうちょいテコ入れする感じなのでは?

    いや遅ぇよ感は否めないけど
    どうせ次のアプデは武器追加で大した調整は来なそうだし

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモ竹ノーチラス強化は面白そう。H3l3とかも若干空気だから強化欲しい

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    永遠に強化され続けるジェッスイありがとう
    次はキューインキでメガホンと雨も吸えるようにしてくれ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏からボム投げて即死するようなカニタンク当たり判定になってるといいんだけどな…

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシュ中間の塗り強化してくれよ着弾点は十分塗れてるんだわ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドライブワイパー弱体化するならせめてウルトラハンコに強化くれ
    未だに最弱クラスのスペシャルだろ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな事より、チャージャーの当たり判定を最優先でどうにかしてくださいよ!

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あ、自分のリプ乗ってるw

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずチャージャー・シャプマ消したら平和になるわ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メイン性能アップ被害者のH3をなんで放置した?

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ微弱、他シューター強化でバランスとってる感じ?
    まぁでも然程シャプマ減らないだろうから次回アプデでもお仕置きされるでしょ
    あとはリッター削除すれば武器バランス的にはいいんじゃないすかね(適当)

    それ以上に通信エラーどうにかせいよって感じだが
    さっきチャレンジでエラー食らって1敗付いたんだが?

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺の持ち武器強化して(ただただアホな自己中)

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでドライブワイパーが被害受けてるの?
    前にようやく人並みに使えるようになったのに・・・

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前も言った気がするがアプデに期待なんかするもんじゃないよ

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモがメイン・スペ共に強化されて並の武器になったぜやったね

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このアプデむしろシャプマのカニの回転率あがらん?
    あと洗濯機はそのサブスペの組み合わせが駄目なんだって2の時点で気づけよ感はやっぱ有るよな
    やってること2と同じって学習能力ないんか

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    過去1のゴミアプデ
    弱武器のドライブワイパーさらに弱体化してるの完全に障害者

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ、リッターほぼノータッチならせめて新ブキ三種をもっと強化してやったらと思う無能調整
    次のアプデまで解散です

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍使ってるんだけど、弱体化されたのは悲しい😢

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    竹(甲)強くなった

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