シューター種

アプデによってスシとか52ガロンが強化された理由

アプデによってスシとか52ガロンが強化された理由

1:スプラプレイヤーさん
(なんでスシ52ちゃっかりspp強化されてんやろ…?)

2:スプラプレイヤーさん
シャプマを弱くしたくないけど他のシューターを選択肢に入れてほしいんだとさ
なおシューターを軒並み強化してシューター全体にヘイトが向きかねないことを理解できる頭脳はない模様

スペシャル必要量を減らす調整の一部は、使用率の高いブキに近い射程を持つブキを強化することで、選択肢を増やすことを意図して行いました。

スプラ公式より

3:スプラプレイヤーさん
シューター食える対面重視ブキのほうがよっぽど叩かれてきた歴史がある

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そのシューター食えるシェルターってブキ種、メ性前提ナーフでペラペラなんですけど

5:スプラプレイヤーさん
スシ、52、シャプマが環境とか凄く健全な気がするけど。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
じゃあなんすか、シューター以外の中射程短射程使う方がバカだって言うんすか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
自分はボールド、スパガ使いですが、はい我ながらバカだなーと常々思っています。

8:スプラプレイヤーさん
シャプマが強い…せや他のシューター強化したろ!(なお合わないサブスペや産廃サブスペを持たされブキ種内でほぼ1択だったりする他ブキは放置)

9:スプラプレイヤーさん
シューターって主役ブキみたいに見られてるとこあるよな
2でのシェルターの産廃化はシューター様に歯向かったから、と言われるくらいには優遇されてる…

10:スプラプレイヤーさん
>>9
だからユーザーの声を汲んだ結果そうなったんだろ
シューター種全体へのヘイトなんて杞憂もいいとこ

11:スプラプレイヤーさん
エイム自信ニキ御用達シャプマ!
圧倒的キル速の52!
総合力のスシ!
塗りならお任せモデラー!
ウンコで戦うボールド!
あとなんかスペシュ!
選択肢が増えたなあ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ウンコで戦うボールド!
分かるんだが並べると字面がひどすぎる…
ババコンガb

13:スプラプレイヤーさん
おかしいな・・・ボールド及びハンコの強化項目が見えないな・・・
エラーが起きているんだきっと・・・

引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドのメインは完成された神なので強化とかいらん

    しかし実際メインだけでいうと52が強いと思うんだけどどうなんだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにボールドは強いが
      精度と射程距離が微妙
      これ以上強くしても強すぎるし
      近づけば普通に強いしシャープ
      とどっち使っても張り合えそうだな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ボールド強いってネタなんだろうか?
        今ではボールドは絶滅危惧種で伝統の地雷枠はスパッタリーが担ってる感ある

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純なメイン性能は前作と変わって無いはずの52ガロンが
    今作で台頭した原因はイカニンの再強化が大きいのは間違いない訳で、
    そのイカニンがかなり大胆な弱体化した以上、影響免れんのは明白だから、
    その埋め合わせって感じに思える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやいや前作はシューター=52ベッチューだっただろ……
      シールドとガロンの相性の良さはもちろんガロンのメイン性能ギアはアクション強化に引き継がれてるんだから3でシャプマに食われてることのほうが異常だよ
      シャプマが流行った原因がイカニンだって言うならまだわかるけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今作で台頭?何言ってんだ?
      2で散々暴れ散らかしてシューター=52(ベッチュー)やったろ。シールドナイス玉の組み合わせが強かっただけの話やが

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とにかくウンコを強化しろって
    なんで正面から撃ち抜かれるんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれスピナーならわからなくもないけどなんでシューター系統にも殺されるんや

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペ固定って悪手よな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それも含めてのブキ選びとちゃうんか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホントにな
      暴れたりどうしようもない武器は変えて良いと思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      制限を着けないと一生使ってもらえないものが出来てしまう上に武器の使用率がバラけないからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      固定じゃない方がバランスめちゃくちゃになるのが想像できない知能じゃスプラやるの大変やろ。XP27以下であれこれ言ってそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ともかく弱い武器はできるだけなくしてほしい
      弱い武器来た方が負けるような試合ばっかだとうんざりするから

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマの射程を若葉モデラーと同じにすればいいだけ
    シャプマの射程こいつらより若干長いのがまずおかしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマは別に射程が問題なわけじゃないでしょ
      クイボカニタンクで射程以上の事がやりやすい組み合わせになってるのが問題

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつらって何すれば満足するの?
    そもそもお前らは大切にされるようなプレイヤーじゃないんだから黙ってナワバリやってろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      開発からしたら全プレイヤー同じなんだから、大切にされるプレイヤーとかいないだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあ逆に聞くが運営がリッターにクイボをつけてカニをつけてそのうえでクイボとカニを超強化してリッターの当たり判定を10倍にしましたとか言われて満足するんか?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューターが優遇って強いシューターで撃ち合う環境がいちばん健全なんだから当たり前だろ
    逆によくわからん洗濯機みたいなブキ環境の方がシューター環境よりいいってのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      洗濯機は炭酸ナイスがおかしかっただけで洗濯機自体はそんなでもないかなと思う

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シェルターはメ性前提の弱体化じゃないしメ性は一切関係ないやろ、シェルターでメ性なんかつけてるやつほぼいなかったしエアプにも程がある
    擬似確なしメ性が影響してる武器なんかジェットとかスクイクとか限られた武器くらいだろ。それらも別に2でナーフされたまま続投された訳でもないし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューター環境のが健全でしょ
    打ち合いで全て決まるんだから
    他のTPSでARが弱いゲームないんだからね
    シューターは主役なんだからこれでいい

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