シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

わかばシューターのボム2連投って強い?弱い?

わかばシューターでボム2連投って強い?弱い?

1スプラプレイヤーさん
二連投は結構人気なんだな。まあ唯一できる特技だから悪く無いけど、個人的にはラスパでようやくできるくらいでいいかなと思ってる。

2:スプラプレイヤーさん
縦長マップが多いし瞬時にボム4つ投げれるのに盤面制圧力を感じる

3:スプラプレイヤーさん
わかばはつけたいギアパワーもそんなにないしボム二個投げれるようにしとくってのは別に悪くないと思う。いざって時にヤグラ強引に止められるのも強い

4:スプラプレイヤーさん
連投それ自体よりも回転率やインク軽減の方が重要なんだよな。

5:スプラプレイヤーさん
>>1
自分はラスパ不要だと思う。というかラスパって終盤までギア
1.0分無しで戦ってることを忘れられがちな気がする。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ラスパは扱い難しいなあと感じてる。味方が焦って突っ込んで各個撃破されるようだとどうしようもないという。みんな上手くなる上位の環境だと強いんだろうなあ

7:スプラプレイヤーさん
二連投も強いと思うけどゾンビガン積みでひたすらヘイトとルール関与が一番強いと思うわ。ただそういう勝ち方は他の武器とはちょっと違うのでそういう意味で初心者には他のシューターを一旦持ってから帰ってきて欲しいとは思う

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ゾンビヘイト立ち回りよくわからないわ。やってる人の動画見るとそもそもこの人ゾンビいらんのでは?みたいな人が多くてなー

9:スプラプレイヤーさん
今作のわかばは敵リス前の無敵バリア+ボムの圧(アーマー貫通)+えぐい塗りでの抑えがかなり強いし勝ちパターンな気がするので
それを生かせる2連(4連)ボムは結構強いんじゃないかな~と思ってます(小並感)

管理人
管理人
他ブキよりも大きいインクタンクのおかげでできるわかばの醍醐味だよね

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/36?page=1)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    記憶力ないからラスパ発動したらもうちょっとこう自分で分かるエフェクト欲しい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2連投するならスプラチャージャーの方が強い
    遠近最強になれる
    若葉は2連投より1個投げてメインの方が強い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      若葉は前に出てボム2連→バリア→ボム2連出来るからチャージャーと比較は出来んわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうだねチャーカーつよいね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タンク容量ご存知ない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2連打自体は出来るぞ?

        チャージャーってデスペナ以外自由枠みたいなとこあるし、あと全部サブ効率にすればスプチャでも2連打できる
         
        ワカバでやるのはギアが勿体ない気もする
        出来る事多いし欲しいギアも多いやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャーなんだから抜いてくれよ
      ボム投げて制圧よりすることあるだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だから
        チャージャーの2連がつえーんだろーよ
         
        メインで抜く事も出来た上で接近は2連ボム、壁の裏にもボム
         
        わかばの2連ボムって、それわかばのメリットなくねーか?

        むしろわかばがサブガン積みしてボム投げれるようにしたらそれしかやる事なくなるやん
         
        無理に臨機応変に接近して塗ったりするならサブ効率のギア無駄にしてるわけだし、その分積みたいギアもあるやん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          基本リッターで、たまにチャー持ったりする感覚だと、詰められそうな時にボム使うけど、あくまで牽制でキルは狙わず、後退しつつ前衛が来るのを待つ感じかな。

          ボムの飛距離ってライン4本分だから、射程より近くにいるわけで、あんまり場面が想像できない。

          初動/抑え/打開で抑えのときか、打開で警戒するときかと思うんだけど、抑えで詰められるなら、ポジショニングが悪いか前線崩壊してるし、打開の時ならいるかどうかの確認で、キルは必要ないからわざわざ2個投げにこだわる必要ないかと思う。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            じゃぁ何つけるのってなった時に別に他に欲しいギアもねーじゃん?

            要るか要らないかってより、チャージャー自体
            他に欲しいもんねーじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウデマエC帯がほざくな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムってアーマー貫通するの?
    ナイス玉貯めてる人に向かって投げれば倒せるってこと?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リスポーン直後やイカロール時にアーマーが付くんだけど、それを貫通してダメージが入る(180そのままではなく減衰したダメージ)
      だからリス前でボムぽいぽいしてるだけでアシストがガンガン入る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、倒せないよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍付けてもラスパあれば後半ボム2連出来るし若葉はギアの自由度高いな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかばを使うルールってヤグラ、アサリ、エリアだと思うけど、ラスパの発動条件を満たさない試合がちょいちょいあるからあまり好きじゃない
    ただエリアはラストスパート発動しなくてもメインの塗り効率がかなりいいから採用価値が他のルールより少し高い

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物もつけてガチホコバリアに2連ボム+メインちょっとで瞬間的に爆破させるのが強い

    油断してるホコ周りの敵倒せるし、急にホコバリアデカくなるから敵は周囲から撤退していく

    まあクソゴミ共は自分で考える脳みそも無いからわかばはホコには向いてないとか言ってると思うけどな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2連投を使いこなすわかばはいいけど、馬鹿の一つ覚えみたいに2連投しかしないわかばがいるから嫌い。メモリープレイヤーみると大体インク枯渇してるところ詰められて死んでる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは積む量が少ないんじゃないかな。2.3〜2.4は欲しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサしかしないラクトみたいなもんやな
      その動きは強いけど
      それ【しか】しないはそんなに強くない

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2個投げよりも遠投積む方が好き。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2連投に割った分のギアをゾンビにする方が安定感は出る
    ただ面白いのは2連投

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゾンビ積むほど前に出るなら、サブ性能1.0積んで死ににくい中距離から遠投した方が貢献できそうだけどな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム2連は弱いよ。正確にはやる意味が薄い
    ボム投げて塗る動きが強いのに2個投げたらインクカツカツであまり動けない
    適当にボム投げる人には強く感じるのかな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆に正確に2連投げられればチャージャーやスピナーをかなりキルできる

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大事なのは2連投ができるって事じゃなくて
    それなりにインク管理をしていれば塗ってる途中でもいつでも投げられるって事
    2個投げるのが常態化してるのは地雷

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前S+への昇格戦のエリアでボム連わかば×2に当たってどうすりゃいいのコレ…って泣きそうになった

    実際どうやって対処するのが良かったの…?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実質永続ボムラッシュみたいなもんだからな
      なんの武器使ってたか解らんと対応の仕方も解らんけど
       
      まぁ一般的な武器と言われるスプラシューターなら普通に隙を見て相手陣地にキューバン投げて牽制するなりウルトラショット溜めて撃つなりは出来る

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2連投できること自体に価値があるわけじゃなくて、ほかのスプボムブキよりも余裕もってボムを投げつつメインで塗りとか敵の足場をとったりとかできるっていうとこに価値があると思ってる

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