シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

わかばシューターってどのルールが一番強い?

わかばシューターってどのルールが一番強い?

1:スプラプレイヤーさん
わかばってどのルールが1番強いと言うか
向いてるんだろ
ふと思った

2:スプラプレイヤーさん
>>1
どう考えてもヤグラでは

3:スプラプレイヤーさん
>>1
やってて思うのはヤグラ、エリア、アサリの順番かな。

ホコにはバリアがほぼ役に立たないゴミになる

4:スプラプレイヤーさん
マヒマヒエリアはボムワカバが最強だと思う
相手ボムワカバ3お風呂1の編成で塗ってもすぐボムでエリア確保されるの繰り返しで常にエリア内にボム飛んでるような状態

5:スプラプレイヤーさん
エリアもわかば強いけど2枚はいらない、でも1枚あるだけで安定感が違う

6:スプラプレイヤーさん
エリアはわかばがくっそ楽、時点でヤグラも楽
ホコだけはわかばで行ける自信ないから52担いで特攻隊やるわ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ホコもアサリもわかばが楽
前に出てボムとバリアで敵倒しながらホコ通る道やゴールへの道作る

8:スプラプレイヤーさん
打開手段がボムくらいしかないから味方によるとしか…
逆に言えばよほど変なやつ混じらなければどのルールでも活躍できるんだけどね

管理人
管理人
グレートバリアのおかげでヤグラ強くなったよね。2ではエリアで強かったイメージ

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666444158/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコでもある方法使えばs+50の8600ポイントでも連勝するくらい強いけどまあ雑魚には教えんわな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程ステージと編成事故マッチだらけの影響で
    ボムをたくさん投げれるわかばは前衛の中でもかなり使い勝手良い
    ただし味方に2人以上どうしようもない奴引くと、人数不利で勝ちにくいわかばにとっては他シューターより厳しい

    まあそれも含めてバランス取れてる強さな気がするな今作のわかば
    2だとZAPでよくね?とか散々言われてたからな
    一方3のZAPさんは影が薄くなってわかば使いとしては正直ざまあと思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ZAPは今のところ通常シューターで唯一のエナジースタンド持ちだから……

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカニン環境のせいでエナジードリンクが人気ないからなぁ…(遠い目)

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