レイダース

これまでのヒーローモードやDLCの難易度を比べてみた結果wwww

これまでのヒーローモードやDLCの難易度を比べてみた結果wwww

1:スプラプレイヤーさん
1ヒロモ:かんたん
2ヒロモ:ふつう
2オクト:むずかしい
3ヒロモ:ふつう
3サイド:ふつう

2:スプラプレイヤーさん
1ヒロモは難易度高いぞ
ラスボス戦の難易度はトップクラスだと思う
一番低いのは2かなぁ

3:スプラプレイヤーさん
心の中の3号が一番ムキムキしたなぁ
アレは暫く積んだ
次点でオクトのタコゾネスがいっぱい出てくる駅のステージ
3ヒロモのエクストラは最初に戻るのがツラかった
初代の事だけが分かんないや

4:スプラプレイヤーさん
オクトがストーリー、演出が歴代トップで良すぎる
あれをリアルタイムで遊べたのは良かった

5:スプラプレイヤーさん
難易度選択ある時点で嫌な予感してる
すぐ飽きそう

6:スプラプレイヤーさん
安易にレベルシステム採用しちゃったし今作かなりゲーム作り雑そうだなと感じた

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スピンオフはアクションRPGってとこかと
難易度設定もそうだし時間を掛ければクリアできる作りなんじゃないかと

8:スプラプレイヤーさん
ヒーローモードやサイドオーダーで足りないと思ってたのが敵のヘイト取ってくれる味方だったから結構期待してる

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/06/30/1728698/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなヘタクソでも難易度下げてレベルを上げればクリア出来ますはイカ研らしいと言えばらしい作り
    誰でもXマッチやキャリーシステムと似たような感じがする
    まあソロゲーなのが救い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ソロモードはオクトが最高傑作だと思う
    逆にサイドオーダーは周回面倒臭すぎた…
    苦行なだけで微塵も面白くないステージ避けられないの頻発したし、強化終わればラスボス瞬殺できちゃうし、途中からただの作業だった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    おれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    人は心の中の3号を経験してチャクチの打ち落とし方を学ぶのです

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    難易度選択差で報酬に差がないのはモチベが下がるな
    みためだけでもなにかあればよいんだが

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一人用モードで唯一周回してるのは初代のヒロモだけだな
    他は100%クリアしたらそれっきり

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    心の中の3号は演出が完璧なんよ。
    かなりの強敵だけど倒すまでやり続けるのは全然苦痛じゃなかった。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    オクトが一番面白い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    心の中の3号より、3の隠しヤカンのほうが難しかった

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