武器

このゲーム短射程が無双しすぎだよな。くそつまんねえ ← いやいやいやw

このゲーム短射程が無双しすぎだよな。くそつまんねえ ← いやいやいやw

1:スプラプレイヤーさん
結局52ゲーだし52がいないとしても無双するのは短射程だけのゲームだよねつまらん

2:スプラプレイヤーさん
確かに長射程の練度が低い内は高台に陣取ってもサブとかスペシャルの集中放火食らいまくるから、そう勘違いするのも分かる

3:スプラプレイヤーさん
短い戦闘が連続して続くし一番試合が動くのが前衛が動いた時なのがスプラトゥーンのいいところなんだよ
長中射程が一生短射ボコしてる図の方がおもんないだろ

4:スプラプレイヤーさん
基本射程長い方が有利だけど、スプラはインクがあるから工夫をして近づけさえすれば短射程の方が無双しやすい。

ただし、短射程かつ射程があってキルが取れるスペシャル持ちに限る

5:スプラプレイヤーさん
リッター無双が1番おもんないのに
何言ってるんや

8:スプラプレイヤーさん
ボールドやパブロどこが無双してるんだい?

9:スプラプレイヤーさん
短射程じゃなくてスシ、シャプマ、52だと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    近寄るっていうリスクとリターンがあるわけで超短が無双するぐらいで調度良いわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとかいうクソなが長射程が無双するより100倍いいだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ実際今旧エックスマッチの射程区分で一番多いの短射程だし、開発としてはアク強の恩恵受けやすいブキ種の短射程組が、イカフローとってノックアウト取るゲームデザインにはしたいし、実際そうなってるところはあると思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    敵陣行きやすいステージでの長射程3他1:短射程4の勝ったな感。
    そして負けた時の君らなにしてるん感。

    物量で押すだけで勝てるのにビビって前出ない短射程の意味のなさとそれとマッチングする自分の不甲斐なさ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ短射程優遇したいんだろうなと言うのは調整からひしひしと伝わってくる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の短射程いっつも52とかばっか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あんな卑怯者を単射程に数えてくれるな
      クラブラくらいの連射速度でようやく普通の武器だぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    上手いチャージャーの一方的な的当てゲームよりよっぽどマシだわ
    イカフローもそう、短射程環境寄りにしたかったんでしょ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    無双してるかは別としてラグがまた酷くなってきてると感じるなか
    動き続けるパブロやマニュなんかはゲーム処理追いついてる気がしなくて当たりたくない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程が無双してるのではなく
    ラグい奴が無双してるのが面白くない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    前に出るリスクを取らないといけない武器がリターンも多く取れるのは当たり前
    ジムやボトルのような中長射程が無双してた時代がおかしかった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    寄られたら無双されるのなんて当たり前やん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程が短射程で強いのずるいって言ってるようなもんだよな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    おおわれら52を短射程に含めるな高校
    短射程はパブロボールドスパ以外認めない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    下手なやつほど認識がずれてるんだよな。
    だからいつまでたっても上手くならないしゴミ武器を手放さない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      試合に勝ってる強いチームを見つけてコロコロ贔屓を変えてる人が、1チームをずっと好きでい続けてる人に向かって「勝てないチームを応援するとかw」って言ってるのを見て、お前は気持ち悪いと思わないのか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    射程で復帰時間変わるようにならんかな
    リッターはデスペナルティ5分でいいよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程ブキは一方的に攻撃できる上に確定数も短射程より悪いわけではないし
    一方的に攻撃できる状況下で塗り作れるから実質的な塗りも負けてないので
    長射程ブキの方が基本的にはメインのスペックは高いし
    遮蔽物の少ない開けたマップで縦長で左右は狭く敵高台へのアクセスは困難なので
    ステージの構成での優位性あるんだよ
    それでもルール、カウントの増減の部分でガンガン前に詰めないと話にならないので
    スペック低いハズの短射程ブキ…正確には単独で前に詰められるブキが活躍する
    だから前に詰められる中射程ブキが大暴れするわけなんですね
    ブキのスペックは長射程に次ぐくらい高くて実戦においても単独で前に出られるから

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーが後ろで的当て合戦するゲームや短射程が後ろで塗り合ってスペ吐くだけのゲームの方がつまんねーだろ
    52強すぎるしムカつくけど内容だけ見たら一番健全だわ
    変なキル入って理不尽に感じる部分は主にゲームのラグが悪い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ有限の射程で、不利である短いブキが頑張って前出てるんだから優遇されるべきでしょ
    いくらシステム的に近付きやすいとはいえそれまで何回も相手のミスを狙わないとメイン射程まで近づけないんだから

    という前提を踏まえたうえでも52はおかしいこいつだけは明らかにおかしい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    つまらんというかもう飽きる。
    飽きないなら別に長射程環境でもいいし中射程環境でもいいし短射程環境でもいい 

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