その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

1:スプラプレイヤーさん
お前ら、敵の味方弱すぎぃと思うことあるの?

2:スプラプレイヤーさん
普通にある、ポジショニングからして何でその武器でそこに居るんだとか
ギアと立ち回り噛み合ってないとか対面が弱いとか以前の人
だから勝っても虚しい事が多い

3:スプラプレイヤーさん
ベイト役へ射線が通る位置に後衛が陣取ってるか否かで後衛プレイヤー自身の力量とベイト役と思しきプレイヤーがベイトを意図してやってるいかを判断できる
少し前に話題になった流動的役割理論を無意識にでも実行できているプレイヤー達は下手に対面は仕掛けない

2000以下はその読み合いすら無い

4:スプラプレイヤーさん
敵弱すぎ、クソマッチ乙!と思うことはある

5:スプラプレイヤーさん
こないだ「ワンサイドゲームが起きにくくなる様」アプデしたのにワンサイドが増えてるってのがなあ


仕事できないんやなあ🤣

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1777280405/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    相手チーム一体だけクソ強いなって思うのは頻繁にあるから、敵の味方弱すぎ現象事態は頻繁に起こっているな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のエース可哀想って思うことはよくある
    というか大体の負け試合って孤軍奮闘してるやつおるよな
    まじでクソ仕様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が芋ゴミで負け確レベルにカウント押し込まれても、猛然と攻撃して状況を改善して逆転しようとしてるエース格を見ると敵ながら格の違いを見せつけられる。

      勝ったものの敵ながら天晴れ、っていうのはこう言うことかって思う。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ・何もしなくても勝てるマッチング(敵の味方弱いなぁ)
    ・何をしても勝てないマッチング(自分の味方弱いなぁ)
    の繰り返し

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとゴミマッチングすぎてまともな対戦成り立たなくなってきた

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛に対してよく味方と比較するからあるな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「GW楽しい!連休にゲームしてる奴とか負け組乙!」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    4vs4の実力が互角ってのは今はもうできない。
    100戦に1回ぐらいでてくると勝っても負けてもまじで楽しいって思える。
    つまりは今のスプラはガチのクソゲー。イカ研解体はよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    相手弱すぎてもキレてるわ、マッチングちゃんとせーよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    敵弱すぎも味方弱すぎもゴミ研消えろの感情に直結する

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    しょっちゅうあるだろ
    なんでこっちのゴ味方には白星ついて、強かった相手エースに黒星つくのかほんと理解できん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    もうさ、レートとマッチングの精度は諦めるから
    負けたときの表現を改善してくれないか
    スキップ不可であんなに煽られて、レート下げられて、順位も下げられて
    それで仕方ないと思える試合をしてきてないんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そういう時は敵が弱すぎるというより味方が強いと感じるわ
    味方は明らかにまともな動きしてて敵があっという間に溶けていく
    これってよく言われる「敵はまともなのに味方は虫3匹が来てる」マッチの敵側に俺が混ざったマッチだよな

    どんだけ歪なマッチングしてんだよこのゴミゲー

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こっち側の味方が弱い、あるいは敵側の味方が弱いってのはある

    所謂逆懲罰マッチが平然と起こっているのよね悲しいけど
    今や懲罰マッチそのものから逃れることはできないのだ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    良くあるし、この手の弱いと感じる敵も大体が後衛特にチャーや一部スピナー使いに偏ってると実感してる
    前衛が弱く感じる場合って大体全体的な格差を強いられて、短時間ノックアウトで決着が付く感じだけど、後衛が弱く感じる時は相手前衛が上手けりゃ全然捲られるから油断ならない だから相手に下手な前衛が居たと思ったら大体勝ったと思うし、負けても僅差になる事が多い
    そういうの見たり、自チームで組んでる奴の動きを実感してると総じて短中射程使いと長射程使いでプレイヤースキルに乖離があるのが分かってくる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    味方、やりませんねぇ!…てコト!?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    敵側の弱武器でド戦犯してる奴のメモリー見てみろって 大体デスナイスとかしてるからな。 終わってるよこのゲーム

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    負け試合がはっきりする様になったから、そういう試合はむちゃくちゃなムーブしてるわ
    5戦中2戦は大体そんな感じ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あるよ
    相手の前衛がかなり無双してるのに

    敵の風呂やリッターが全く脅威じゃないとこでホコも持たずにボサっとしてた結果味方のボールドが泥棒してリード取った時とか流石にかわいそうだった

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ弱い味方キャリーして勝てって他ではやる事なくなったエンドコンテンツみたいなものだからな、これ自体は万人受けしない

    けど同じ位の強さに拘るとマッチが遅くなったり階層固定でマンネリ化しやすかったり、これはこれで不満が出るんやけどな難しいね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が弱すぎで負けるはずないっていう試合で、ゴ味方の一人が負けの要因を作って見事に負けることがよくある。 ホコ、アサリ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    負けてる試合のリザルト見たらわかる。明らかに強いやつと、弱いやつがいる。3年以上経ってるのにまだ改善されてないとかどうなってんの。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    味方クソ敵チームまともな腕前っていうケースにおいて向こうからすればそのまともな敵チーム側に自分が居るっていうパターンもあるってのがね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    お互い1人がチーム背負いすぎてんなって試合はよくあるよ
    キャリー枠の気持ちは痛いほど分かるけど、スプラ3はそういうもんだし何も感じなくなったわ

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