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【驚愕】XP1600が1シーズンで2300に!?コーチが教えるたった二つのこと

【驚愕】XP1600が1シーズンで2300に!?コーチが教えるたった二つのこと

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1:スプラプレイヤーさん
20以下は立ち回りの基本ができてない人がほとんどだから立ち回りがーとか考えても勝てるわけない。全部壊す

2:スプラプレイヤーさん
>>1
同意、武器種とか関係なしにキルムーブ覚えないとエクマだと勝てない

無茶しないと勝てない場面の対応力も身につかないしね

3:スプラプレイヤーさん
元々センスあったんでしょうね。
ひとりでサメ吐いて自殺するようなタイプの銀モデじゃなかったということかも。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
元はエリアにサメ吐いて死んでましたね、リソースを完全にキルに割かせました

天性のものもたしかにありますが、キルへの嗅覚やベイト技術などは完全に努力ですね

5:スプラプレイヤーさん
まともにルール関与したければ対面力は必須。キルor相手を動かせる対面力=ルール関与なんだよね。塗り武器で塗り合いするよりキル武器でキルするかポジ奪って前線上げる方が何倍も貢献出来る。(エリアにカスが集中してるのはコレ出来ない人が多いから)
相手ガン無視でゴリ押し出来るのはアサリくらい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これなんすよ、対面に関与がついてくる

7:スプラプレイヤーさん
でもそれ以上になると無理にキルすんなルール関与しろになるんですよね

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そそ、でも『キルムーブできるけど関与もできるやつ』と『関与しかできないやつ』の差は大変にでかい

後者はただの穴、前者が8人いるマッチはそれこそ差し合いになって連携ミス待ちにもなるから高度になる

9:スプラプレイヤーさん
でも代わりにチームの中で他の誰かがルールに関与してくれてるからこそカウントが進んで勝利を収める事ができてるんですよね?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
その通り、ただエリアに関してはぬれば済む話なので塗りあいで勝ちの状況や緊急時以外は常にキル狙って、それから塗るという意識の方がカウント進むかと

11:スプラプレイヤーさん
銀モデの意味

12:スプラプレイヤーさん
>>11
仰ることは分かりますが、逆に後ろで塗ってエリアにサメ吐いてばっかの銀モデを強いとは思わないっすね
好きな武器使ったらいいと思いますよ、その後何に持ち変えるかは本人次第

13:スプラプレイヤーさん
>>12
好きなブキ持つのはいいと思うんですけど、立ち回り縛ってるならあんま変わらなくないですか?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
変わりますね、キル取れる動きができる人間がエリア管理覚えるのと、エリア管理しかできない人間がキル覚えます、このふたつのどっちが大変かって話っすね

極論、武器種関係ないんすよ。自分でキル入れて勝ち筋作れないならどの道Xマッチじゃ勝てないんで

15:スプラプレイヤーさん
銀モデでエリアの時点で、立ち回りとか関係なくひたすらエリアにサメ吐くクソ戦法で無理やり上がってきたとしか考えられん。キルを取れって教えてんのにキル取りにくい銀モデだし

16:スプラプレイヤーさん
銀モデ持ってるのにキル狙ってるのちぐはぐすぎて絶対に間違ってると確信してる

17:スプラプレイヤーさん
なんか批判してるやついるけどこれでXP上がってるんだから正解なんじゃねーの

18:スプラプレイヤーさん
これ否定的意見言ってるプレイヤーが総じて26以下で、肯定的なのが30〜32が多いのあまりにも物語ってて面白い

19:スプラプレイヤーさん
「ルール関与」って言葉が低レート帯(たぶん大半)とそれ以外でズレがあるのよね
 ・低レート→エリアを塗ること
 ・それ以外→上記+エリアを確保するために人数有利つくること、カウント進めるためにラインをあげること、等々
みたいな感じでルールの解像度が全然違う

20:スプラプレイヤーさん
キルムーブをするようになってから700上がったのならインファイトや奇襲が得意そうに感じた
銀モデだから塗りも強いし盤面把握しやすかったのかなと思えば教え子の方としては噛み合いが良かったのかなという印象

21:スプラプレイヤーさん
キル取った方がいいのは頭では分かるんだけどな
だからといってオブジェクトを極力見ないってこともできない、自分が見てる方が安心するから

22:スプラプレイヤーさん
たぶん言いたいのは
「立ち回りを直せ、みたいな表面的な指導ではなく、行動を決める基準を教えた」
ってことなんじゃないかな。

23:スプラプレイヤーさん
>>22
全く仰る通りで言葉足らずで申し訳ない
結局武器の役割だけを遂行するだけだと、下のレートになればなるほど頭打ちになりやすいと自分は考えてます

24:スプラプレイヤーさん
結局キルが一番のルール関与だからね!

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートはキルとルール関与両方を見るだけの脳のリソースも引き出しも無いから
    片方に偏重した方が何にも繋がらない時間が減るって話

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ルールもカバーもわかってない薄情な無数の虫達と連携はナンセンスと気づくのに3年掛かっちまった
    キルに専念して慣れたらルール関与も自分でやるようになってから全ルール24まであがったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんますごい、蟲の王
      最初から24の人の方がそらすごいんやけど、長年底辺にいてそっから上げてったって人の偉さもガチや
      俺にもそういう「気づき」が欲しい…気付いたところで、となりそうだが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなの普通にやってりゃ気付く物を…できない奴ってイカ研と変わらんだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下は味方ゴミ過ぎて無理って言ってる人達は、1600の銀モデがキルムーブしただけで余裕で突破できる層を抜けれないのか…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯はほんとこれ
    だからカーボンやホットみたいなキル特化の武器はパワー上げやすい
    2に比べてアホなゲームになったなとは思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ1からキルしてルール関与させないのが正義なのは何も変わってないぞ、むしろマップ的には3が1番ひどいまである

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートのおかげやろ
    じゃなければ、スシや52に持ち替えたら27くらいいけるやろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普段はオバフロ使ってるけど2500未満ならプライムとかガロン持った方が勝てる
    2500超えたらオバフロ持たないと確実に足引っ張る

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがにそれで700上がるって、下げランじゃねーの?
    上手い配信者で計測2200なのに銀バッジとかが普通に来るとか
    ついちょっと前の記事でも2200でろぶすたー来たとかなってたし
    過疎で内部レートの数値はその辺でもうトップ層になってそうなんだし
    XPってほんとにもう何を示す値なのか、意味不明なんだよね
    ナワバリのチョーシレベルの代物に見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シーズン後半は皆やり始めるのかパワー上がらん?計測低くても、それこそ終盤で計測+800とかになるよね?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もともとその器だっただけに思える この人の指導でちょっと早まったみたいだけど
    キルに回ったサメライドは爆発力あると思います

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1人で23キルしてるのに何故かオブジェクト持つのは相手で負けてるものよく見る光景。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    持ち武器銀モデで凄いな。他視界に前線でキルしまくる銀モデがたまにいる。サメもここ一番のタイミングで吐いてくるし。52で強いと言われても「ふ~ん」としか思わないが、銀モデと言うのが良い。

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