その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【雑談】スプラ2のスペシャルって続投しない方が良かった?

スプラ2のスペシャルって続投しない方が良かった?

1スプラプレイヤーさん

やっぱり2のスペシャルは続投させなくて良かったのでは

2スプラプレイヤーさん

でもマルミサがなかったら今の環境どうなっているんだろうか

3スプラプレイヤーさん

>>2 メガホンマンが湧いてただろうよ

4スプラプレイヤーさん

>>3 でもメガホンは塗りに貢献しないから言うてそんなにじゃない?

5スプラプレイヤーさん

ここはマルミサが続投された世界だからそうなるかは俺も知らん。でも自陣チマチマ塗りながら敵に嫌がらせできるクソスペシャルがある以上似た様な事は起こるはず

6スプラプレイヤーさん

>>3メガホンマンやったことあるけどクソ弱い。とてもミサイルの代わりにはならなかった

7スプラプレイヤーさん

4体のカニ、4本のウルショ、24本のメガホン、4発のナイスダマ 好きなのを選びな

8スプラプレイヤーさん

>>7 心臓に悪いウルショ、不快なメガホン、近付いても無敵のナイスダマ カニが1番マシかな

管理人
管理人
そう言えばボムラッシュ無いんだけど今後のアプデで追加されるのかな?

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてアプデの後出しにするべきだったよ
    結局、覇権SPはマルミサとナイスダマとか

    つかルールや武器が2とほぼ同じなのは仕方ないにしても、ステージとスペシャルまで続投してる上で、サブとギアパワーまで2とほぼ同じかつリベンジとか雑魚ギアパワーに調整あるわけでも無いから、2のマイナーチェンジやってるだけ感が凄い
    というか出し惜しみしてる分、単純に2から劣化してるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる
      最初は楽しいんだけど結局2からルールも代わり映えがなくて2~3千円のDLCで良かったんじゃないかと思えてくる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の要素は要らんかったな。しかも2最後のぶっ壊れてる状態で続投とか、せめてナーフしてから「3」として出せと。明らかに3の足を引っ張てるじゃん。2で辞めた人は3に期待して復帰した人もいるんだからさ、このままじゃまた寿命縮めるぞ。サーモンだって難易度をプラスしただけでウロコ集めもあるのにそこまですら中々いけないじゃない。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    •ステージを3の新ステと1からの復帰ステで2から一新
    •メインギアパワーを追加&削除で大きく変更
    •スペシャルも全て一新。2の続投スペシャルはスパショやメガホンみたく、見た目性能全て大きく変えたマイナーチェンジでアプデ追加

    せめてこれくらいやってほしかった
    2で5年も遊ばせておいて、3でもそれ引っ張ったら流石に飽きるよ
    1から2になった時くらいの新鮮さが3にはまるで無い

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1信者いらね。
    1から1から、1からやってるマウントうざい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      旧作やってるだけで信者扱いは草
      ベテランに狩られて苛ついてるのか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        初代、初代って言ってる奴のことやろ
        別に言ってない普通のベテランは関係無いんちゃう?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1から2になったときは変化が大きくて新鮮さがあったけど、2から3は新要素が少なくてマンネリだって言ってるだけで、1を持ち上げてるわけじゃないでしょ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アメフラシは?アメフラシはいいんですか?

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直今の環境ならハイプレに戻ってきて欲しかった

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    過去作やってる人にとっては確かに新鮮さが足りないものだったのか
    3から始めた俺みたいな人にしか受けなかったのかな

    コンバチーター湧いてるエペから逃げてきたから暫くは続けるだろうなぁ多分ガンエボがPS4で出るまでは

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてちゃんと調整して出して欲しかった
    なんで元々強いマルミとナイスダマが強化されてて、ハンコがゴミになってるんだよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    映えを重視してるのか知らんけどショクワンダーとかジェットパックが目立つ割に食われてるんだよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      適当に使って強いナイスダマよりこいつらにアーマーつけろよ感

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかパッとしないのが多いよな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラトゥーン2.5って言われても仕方ないね。やってる事2と大差ないし
    完全新作とは何だったのか

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雨とかミサイルみたいなやたら拘束してくる2のストレス要素はやめて欲しかったし、ハンコは弱体化するくらいならなんで続投したって感じだし、ナイスダマが存在するせいで新スペシャルのトリプルトルネードがただの下位互換になってるし全部いらん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかる。新スペシャルのサメライド、キューインキとかパッとしないしスペシャルのバランスは本当に見直した方がいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ヒロモやったらキューインキはあってよかったと思えた。チャクチみたいにヒロモ専用で良かったとも思うけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほ、ほら!
      トリプルトルネードはキューインキに吸われないじゃん!
      攻撃判定は吸われるけど…
      それに縦の判定長いし3個投げれるからナイス玉より判定でかいよ!
      横にでかい方が強いけど…

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコを弱体化する意味が分からん
    もっと弱体化しなければいけないものを放置してまでハンコ弱体化したかったんか?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ば、バブルランチャー……

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のストレス要素減ったのは良いけどマルミサが強過ぎるな
    ハンコは強くても不快だからこのままで良いけど、サメライドは発生か後隙どっちか強化して欲しいね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサのストレスは増してる
      最短約15秒開幕40秒以内にマルミサ2回吐かないと死ぬごみおもちゃ弓がウザすぎる
      しかもマルミサ着弾遅いの強化されとるやん

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