【議論】前衛と後衛の意見がいつまでも合わない最大の理由は〇〇経験の差だよな
1:スプラプレイヤーさん
後衛は視野狭いやつ多いよな
後ろにいても何も見えてない
2:スプラプレイヤーさん
>>1
後衛視野狭いというかそもそも局面局面で考えてる事がおかしいんだよね
例えば相手のホコやアサリが進行してきて1回それを止めるともう相手の攻撃ターンは終わったって本気で認識してる
だから後ろにいるのにオブジェクト周りとかの防衛ではなく遥か前から来る敵を想定して手前をとにかく見てない、見る必要が無いと思ってる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
後衛使ってるけど後方からオブジェクト周りで2キルとってカウント進めるかって前に出ると相手の前衛にやられるんだけど
この時の味方の前衛様は何をしてくださっているの?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
クリアリングとかせんの?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
前衛様は空いたオブジェクトに近寄るという選択肢がないのね
了解
自分が悪かったわ
6:スプラプレイヤーさん
前に出なさ過ぎて圧倒的にカウント周りの戦闘経験値足りてねえのよな芋後衛
1番ダメなのは追加で相手の攻撃が来るって想定が頭の中にほとんど無さそうなとこ
だから防衛専気取ってるのに敵死んで落とした小アサリガチアサリは見てないし、ヤグラ乗り死んだあと慣性で動いてたり飛んで来てるヤグラ見てないし、ホコ1回止まった後も見てないしなんならバリアだけ割って他見てる
多分ターン制バトルか何かと勘違いしてんじゃね
7:スプラプレイヤーさん
守りきれるのがスプラでの強さなのはその通りでそこに憧れるのは理解出来る。
でも守り強い人って天才以外はみんな攻めて押し込んで死にまくって鍛え抜かれた結果なんだよね。
どんな時にどこから何されると嫌かをちゃんと知ってるからこその強さがある。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
攻撃参加する事で身につく知識が防衛で生かせるのに参加しないと簡単なことすら身についてなかったりするしな
ヤガラホコで関門の台座から飛べばカウント30付近まで飛べるけど攻撃参加しないタイプの後衛そのレベルの警戒ポイントすら無警戒だったりするし
9:スプラプレイヤーさん
>>7
相手にヤガラ台飛び30行かれたの見てあそこ30いけるのかよ!っていう相手からの学びもあるよな
後ろにいるから状況見えてなくて「なんで30も行かれてんだよてめーら!」ってなると学びない
あとゴミ後衛は足回り悪い分「周り綺麗になんないとやーやーなの!🥺」って気質が強すぎる
10:スプラプレイヤーさん
言うてもターン制バトルの要素強いよな
よっぽど実力離れてなけりゃワンゲームで何度かは打開ターン来るから
そこで差がついてる感じ
抑えは低パワーの人でも上位勢みたいな器用な操作して連キル取ってる人いっぱい居る
11:スプラプレイヤーさん
>>10
このゲームどのランク帯でも打開難しいからね
カウント見れてないランク帯でも見れてるパワー帯でも1度打開が通らなかった時に自陣狭すぎて塗りのリソース無いからそのまま負ける
12:スプラプレイヤーさん
上の後衛様のやり取り見てても前に出たら敵前衛に奇襲されました、前衛どうなってんの?って
そりゃ敵前衛が味方やられたから潜伏してただけやろっていうね
スプラトゥーンを的当てゲームだと思ってるから潜伏やクリアリングって概念がない
13:スプラプレイヤーさん
>>12
クリアリング甘いのもだけど敵は味方前衛から倒していってその味方がやられたら次は後衛の自分が狙われる、みたいな謎の順番感覚持ってんだと思う
前衛味方がやられてないと警戒すら疎かになるし、誰もやられてないのに自分のとこに敵が来るのは味方が見過ごしたせいって感じ
14:スプラプレイヤーさん
ゲームスピードは上がってるのにライン上げるのもカウント取るにも遅い後衛が日に日に増え続ける謎のゲーム
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1759393920/
まだこのゴミゲーやってる人いたんだ
なんかこのコメ他のコメ欄でもいたな
オブジェクトに近寄って狩られるってそれ空いたオブジェクトじゃなくね
クリアリングの最中に飛沫あげながらオブジェクトにまっすぐ突っ込んでったらそら狩られるわな
敵からすりゃマジで鴨がネギ背負ってきたようなもんなのにね
味方キル取られたけどこれでこっちも1kill取り返せるな、味方が復帰すればコイツ復帰するまでは人数有利になるなって
なんか最近は芋よりこう言う不用意に前出てデスする後衛に足引っ張られやすいわ
間違いなく前も後ろも両方やり込んでないと理解は出来ないか浅い。仕事だろーがスポーツだろうが一緒だよね。
そりゃ潜伏武器は人数不利になったら隠れて後衛潰そうとするんだから
後衛はイカランプ見て不用意に敵インクに近づかないとか、ある程度は自衛してくれ
後衛は前衛より走る距離短いんだからできるやろ
もちろん潜伏ケアはするけど、前衛がそれ一辺倒になっちゃ前線上がらんのよ
スパッタリー使っていて、確かに人数不利になったら潜伏して主に後衛を潰そうとはするけど、その辺は読み合いなので後衛ばかりに責任を押し付けるのは違くね?
センプクだっていそうなところを複数作ったり、逆にいなそうなところにセンプクしたりと脳死でやっているわけではないぞ。
まともなプレイヤーが残っているという前提が間違っている
敵も味方も全員狂人だと思ってプレイしろ
後衛上手い人って前衛やらせても上手い事多いし
上澄みになるほどオールラウンダー的な能力が必要とされてる気はする
>>後衛使ってるけど後方からオブジェクト周りで2キルとってカウント進めるかって前に出ると相手の前衛にやられるんだけど
この時の味方の前衛様は何をしてくださっているの?
スレタイの答え:↑の様な事を真剣に考えてデスした原因を前衛の責任にしてるアホな他責後衛が一部に蔓延っているからだろ
前衛と後衛どっちも使い込め
片方しか使ってないからそうなる
だいぶ前に「前衛後衛という考え方は時代遅れ!」みたいな話あった気がする
それは合ってると思うよ
この記事で問題になってるは「クリアリングの概念がないプレイヤーがオブジェクトに突っ込んでいく地雷」だからね
で、その傾向が後衛ブキ持ちに多いよねって話で前衛後衛の役割の話をしてるわけじゃない
誰も役割の話なんかしてないが頭大丈夫か??w
X見てると弓使いとか特に傲慢な人が多いけどアレなんでなんや
今の環境で懲りずに弓なんていうゴミブキ持ってくるような奴らが他人の話まともに聞くわけないでしょ
他と違うのがかっこいいと思ってるような精神性なんだから
後衛なら全体を広く見るのも容易いのにたったの4人の大凡の位置が把握できてないのはなしかしらの脳の異常があるんじゃないかなぁ?