【議論】クイボの直撃ダメージって消してよくね?
1:スプラプレイヤーさん
クイボは直撃ダメージを消せば良いのでは?
2:スプラプレイヤーさん
やり過ぎでしょ。なんのために?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
着弾爆発系は直撃ダメージの存在が邪魔かなと思いました。
爆風を活かして欲しいです。
4:スプラプレイヤーさん
それやるなら近爆60ダメにしないと
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ラインマーカーでさえ40なのに雑に当てても25ダメージ入って直撃したら60なのは大分おかしい性能な方だと思うから妥当な気がするけど
と言うか直撃消して近爆風60は消した意味ないのでは?何が変わるのそれ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ライマがあの射程で40出るなら、射程が短く弾速も遅いクイボなら60出るのも妥当だと思うけど
7:スプラプレイヤーさん
別に今現在特に暴れてないし必要ないでしょ。ブラスターとかとは全然違う。Sブラは本体の性能が、シャプマはカニが強いだけだし
8:スプラプレイヤーさん
弱くするならむしろ爆風の方でしょ
直撃消されて困るのはメインの火力が足りてない武器だけで暴れてる奴らは何も困らない
Sブラもジムもカーボンも近爆風とコンボできるから強いのであって、直撃前提のコンボや直撃2確をあてにしなきゃいけない武器なんてその時点で弱い
9:スプラプレイヤーさん
というかクイボ武器で直撃消されて困る武器って具体的に何よ
直撃2確を当てにするならもうメイン捨ててクイボだけにしたほうがマシだろ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
割と真面目にスプラスピナー。メイン2発からのクイボで追い討ちができなくなる
11:スプラプレイヤーさん
>>9
自分が使ってる中だと虹モデ
弾でか調整でかなりマシにはなったとはいえ依然乱数でキル速安定しないから火力は高いに越したことない
あと別に爆風弱体化しろと主張してるわけじゃなく直撃削除はナーフ案としてナンセンスだと言いたいだけだよ
12:スプラプレイヤーさん
弱体化するにしてもシンプルに近爆風と遠爆風の範囲の弱体化でいいと思う
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/112





> ライマがあの射程で40出るなら、射程が短く弾速も遅いクイボなら60出るのも妥当だと思うけど
それなら爆風消して直撃だけにしろよ
個人的には直撃ノックバックが近距離対面中に1番きつい
エイムがずらされるから
クイボは何が嫌って何でも出来すぎることだよ
クイボ、スプボム、トピ、炭酸の汎用性を他サブはもっと見習ってほしい
トラップは溜めると多少投げられるようにして
ポイズンは敵視点に煙幕効果つけて
ビーコンは耐久上げて爆風遮るようにして
ポイセンは真下に叩きつけるとソナーの小さい版出せるようにして
カーリングは溜めを速くして上投げの滞空距離を伸ばして
ライマは直撃威力はもういいから持続部分に弱い攻撃判定持たせてくれ
スプリンクラーのことも時々でいいから思い出してください
クイボは「う、うおw」って感じで投げられるから嫌い💢😡
ボムピで「どわーw」って感じで投げたい🥰
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楽しそう
体力が可視化されるようになってクイボの脅威度が上がったよな
強い部類でかつ相性のいいメインに付きすぎなんよ。ジムカーボンSブラシャーカー。このどれもがスペシャルまで上位の性能してるし。
逆に虹モデラーの「クイボ付けてあげるかぁ」感はすごい
インク消費が軽すぎるんだよ
Sブラやカーボンが暴れてるのだって気軽に足場作ったり奪ったりしてるクイボの存在が大きい
サブ軽減1以上積まないと2個投げ出来ないくらいのバランスにして欲しい
俺も直撃60が悪さしてると思ってる派だわ
直撃無くす代わりに消費下げたりインクロック緩和して投げやすいサブになれば良い
塗り補助とか対面補助、便利系のサブになった方がいいよ
どうしてもキル取りたいならサブ消費軽減積んで3連投すれば良いだけのこと
(サブ消費軽減の効果が乗りづらい調整って今もあるんだっけ?これも緩和して良いね)
それに強すぎると全然実装されない本末転倒なことになって勿体ない
ポイセンとかトラップの半分くらいしかないんだもん
枠だけ取ってほぼ封印されるくらいならちゃんと調整されたほうが良いよ
それするなら爆風と塗りもナーフしないとヤバそうだな。あの塗りと爆風判定をそんな簡単にホイホイ投げられても困るし
強すぎて実装されないのは本末転倒だっていうのは本当にそれなすぎる
俺のモデラーとガエンがつまらなくなるのでダメ
即塗り発生、即ダメージ発生が長所なんだからその他の能力は持たせる必要ないよね
インク消費量もガッツリ上げろよ
これは同感しかない 35ダメージだけで成り立ってる武器がたくさんあるんだからなくてもいい