【結論】スプラ3のXP、結局「運の良さ」を測るだけの数値だった
1:スプラプレイヤーさん
3から始めて、プレイ時間も座学も自分なりに積み上げてきた。でも、もう限界だわ。
結局、XPっていうのは個人の実力を証明する数値じゃなくて、どれだけマッチングの運を引き寄せたかを測るだけの指標なんだなって痛感した。努力のベクトルがゲームの仕様と噛み合わなさすぎて、正直もう疲れたよ
2:スプラプレイヤーさん
ゲームなんて娯楽なんだから疲れたり嫌だと感じるならすぐやめるべき
3:スプラプレイヤーさん
んだったらやめたら?
味方ゴミだったり神だったりは完全運次第だからな
4:スプラプレイヤーさん
まぁ逆に運良く勝てることもあるしw
運ってグルグル回ってるもんだから、キャッチのタイミングと精度、伸ばし方は実力じゃないかな?
5:スプラプレイヤーさん
諦めて違うゲームやるとクソ楽しくていいよ
んで少し経つとくらいにスプラやりたくなってくるんだよ
なんなんだろうね
6:スプラプレイヤーさん
無理してやってる人多いのほんと謎なんよなゲームなのに、こうなっててやってる人マジで何かの病気だと思う
7:スプラプレイヤーさん
レートで実力主義の楽しみ方ができないと感じたら武器相性やルールの深掘りなどの研究志向の楽しみ方に方向を変える
モチベを保つならやるべきは友達作り
8:スプラプレイヤーさん
娯楽でやりましょ
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まあ「繋ぐ時間帯を選ぶ」とか言ってる時点で、実力をマトモに反映して無いのは分かってた。
同じXP帯でも昼型の人と夜型の人は実力が違うって、みんな気付いてた訳だし。
夜中やるとボールドマーカーで蹂躙できるレベルで皆スローだからな
酔ってんのかもしれんけど
体感は平日21〜23時がレベル高く、土日祝日の昼間は2段くらい劣る印象
ちなみに平日昼間と朝はやったこと無いです
過疎時間は上にも下にも格差マッチになりやすいだけ アプデ来てからも露骨な格差マッチを上下に凄く感じる
野良でやってる以上XPなんて気にするだけ無駄
これだけプレイ人口がいるのにまともにマッチングできない時点で実力は反映されてないから
努力してる君は悪くない
いや人口もうだいぶ少なくない? XP2000以上で人口が3万前後ってかなり少ないといえると思うけど
2000以上で3万前後居るって何処にあるデータか分からないが、レート戦でアクティブユーザー数3万ってめちゃくちゃ多いぞ
逆に3万前後いるのにマッチングに時間が掛かったり、実力が偏ったマッチが多いのか謎なんだが
すくねーよ、同接の数かなんかと勘違いしてんだろ
真面目にやってるユーザーに切断厨と利敵をチームメイトにしてくれるの、一緒に遊ぶ相手への思いやりの気持ちがこもってて涙しか出ねえんだ
ホンマありがたい気持ちで一杯や、毎日何回も感謝の通報で恩返しや
99%の努力と1%の運
実はこの1%の運でXパワーはコロコロと変わるらしいですよ
運も実力の内って言葉を知らねぇのかなw
プラベでいいから3000以上のやつと一度遊べば運じゃねえとわかるものだけどな
運を引き寄せるために、自分がどれだけメンタルや編成事故に左右されず安定した動きができるかを試されるゲームって感じ
麻雀みたいなもんで、強い人は上手いというよりまず安定してる
で、その努力した成果としてのパワーは結局いくつなんだよ
雑魚の遠吠えすぎて情けないぞ