【納得?】スミナガを頑なに味方からは透けて見える仕様にしない理由
1:スプラプレイヤーさん
考えれば考えるほどスミナガ味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。
こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。
それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。
やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?
2:スプラプレイヤーさん
ヤグラとか、ホコとかだと、敵はシート越しに撃つか、迂回して手間食うかだから安定して塗り広げたり、無闇にスペ切らせないことが出来る。どちらにせよ敵は闇雲に突っ込んでこないし、実質マップに動く壁が1枚追加されたようなものだから一方的に見えたら最強すぎる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
低ランク帯は関係ないけどね。フィジカル脳筋か、上の空しかいない
4:スプラプレイヤーさん
他のシューティングゲームにあるスモークとか壁の概念をスプラ風に実装したかったんだろうけど、移動するし、中途半端に透けるしで活かすに活かせないんだよね。あとスプラプレイヤーのスモークの縁のなさも弱さの起因かも
5:スプラプレイヤーさん
>>4
結局は塗れてる場所しか普通に移動できないシステムだからシートより前に行くのがリスクでしかない
6:スプラプレイヤーさん
強すぎたなら効果時間短くするなりデバフ無くすなりすりゃいいだけやろ
ウルトラハンコとジャンプマーカーの表示問題みたいな根深い問題なんじゃねえの
7:スプラプレイヤーさん
シェーダー設定ちゃんと出来てなくて半透明の服が他の半透明と干渉して消えてる初歩的なやらかしをしてるスタッフが高度な透かしを出来るわけがない
8:スプラプレイヤーさん
そんな難しいことイカ研にできるわけないだろ




❌ スミナガを透けない仕様にしている
⭕️ 技術力が無さすぎてスミナガ含めエフェクトを透ける仕様にできない
ミストは見えるし透過は出来るでしょ
敵側触れたらモノクロになるし性能からじゃない
やる気ないか、変にいじってあーだこーだ炎上するのにビビってるからだろ
次のアプデを待ちましょう