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【知ってた?】スプラはシステムに「今日はこいつ負けさせたろw」って判断されたらどれだけ努力しようがその日は絶対勝てないゲーム

【知ってた?】スプラはシステムに「今日はこいつ負けさせたろw」って判断されたらどれだけ努力しようがその日は絶対勝てないゲーム

1:スプラプレイヤーさん
裏でレートの調整してるのか、わかんないけど、勝たせなくないんだろうなって試合が結構あるな…。
そう言う試合は、弾は当たらない、当たっても死なない、見えない敵にやられる、相手との回線差が1秒以上あるように感じる事が多い。

システムに負け役って認定されたら絶対に勝てないんだよな

2:スプラプレイヤーさん
ガチでC帯だろってくらいルール関与もキルも塗りも一切何もしないbot以下とご味方と数試合に1度は組まされるよな

そういう試合は捨ててるけど何もしないで勝てる試合と何をしても勝てない試合作るのだけは本当にやめてほしい

3:スプラプレイヤーさん
+50+50+50
からの
-50-50-50
された時は時間無駄にしたなーと思う

4:スプラプレイヤーさん
まあ、マッチの仕様は欠陥があると思うし、よく分かんないよねw

何もしてなくても勝てる時は勝ちまくるし、どんだけ活躍してキャリーしてても勝てない時は、マジでずっと勝てないww

5:スプラプレイヤーさん
日は兎も角、時間は割と有り得る。
ヒドい場合は日もあるね…
懲罰。敵が強いならまだしも、味方を何も出来ないbotレベルにしてより負けさせやすく、勝ちへの負担を重くするのがほんと性根が腐り過ぎてる。
これが1番直されるべきなのに一生直さないよね。

6:スプラプレイヤーさん
これのせいで乱数クソ悪くされるから52持てない、多分ワイが1回アロメ鯖行ったからかも

7:スプラプレイヤーさん
所謂懲罰マッチは連勝などによって急激にレートが上がることによって自分が一番チームで上手い枠に入れられる(相手にもいる)ことらしい。
人口が多い時にプレイすること、またはやる気がある人が多い時間にプレイすることが良いのはレート上がっても上手い枠に入れられにくいかららしいよ。

8:スプラプレイヤーさん
対人ゲームである以上勝率100%なんてありえない。
実力の120%だせても負け確の試合は確かに存在するかもだけど、重要なのは勝てる可能性のある試合をいかに落とさないかだよ。
勝てた試合を落とすか拾えるかでパワーが上がるか下がるかが決まる。

9:スプラプレイヤーさん
懲罰でも勝てるくらいにならないとパワーは更新できないシステムだと思ってる

10:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチングは確実に存在するはず

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の養分にされてるなって感じのマッチあるからなぁ
    向こうにXマッチのランキングバッジが複数で、こっちはS+になったバッジの芋か猪

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    また病気の人まとめてる…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    草
    1800界隈こっわw

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    Xパワー低い人って反ワクとか反AIとかしてそうなイメージある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP500みたいなマジで低い人じゃなくて
      クッソ真面目(自認)にやってるのに2000に届かないぐらいの人に見える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームやっぽり「ホンモノ」が潜んでるんだなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキのバランス調整もまともに出来ないのにマッチメイクシステムはまともなもん作れると思ってるのも大概夢見すぎではある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全員の勝率調整マッチングの方がよっぽど高度なんですがそれは

        • 名無しのゲーマーさん より:

          勝率調整かはともかく「内部レートが近い物同士マッチングする」「ブキチャレパワーが近い物同士マッチングする」を実感する事が少ないんで「マッチングどうなってんの?」って声が上がる事自体は自然でしょ
          以前解析で「味方チームと敵チームはそれぞれパワーが近いプレイヤー同士がマッチングしてるけど互いのチームの平均パワーは200くらい離れてることがある」みたいな報告もあったし、イカ研の説明が言葉足らずなのかあえて隠したのか知らんけどプレイヤーに勘違いさせてるのも良くない

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そんな体感を元にしてる時点で自然じゃないです
            それの百倍似たようなレートでマッチしてるしレートが変動する以上はブレの範囲内です

            • 名無しのゲーマーさん より:

              仕様通り動いてればプレイヤーがどう感じてようが関係無いって?
              お前は誰なの?
              ゲーム開発側がそんな事言ってたら鼻で笑われるような理屈だぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰で勝つと
    もっと酷い味方付けられるよ

    まるで桃鉄のキングボンビー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これマジであるよな
      くっそきつい試合勝ったらめちゃくちゃ弱い味方が多くなって、何十戦もの間ずーっと直近50戦の勝率30%台で安定してた事があるわ
      酷い時は12連敗したしXPは三日くらいの間に600溶けた
      その前がただ上振れてただけだとしたら上振れで600も上がるようなマッチング組んでんのがおかしいし…ほんでその酷いのが終わったら今度は強い味方ばっかり来て勝率70%くらいになるし…バグってんじゃないのかと本気で思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ここまでくると多少利敵したところで結局勝ってしまう
        味方が強いってのもあるが向こうがもっとド天然な利敵かましてくるからしかも一人だけでなく下手したら二人三人ってな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        連敗してる最中って直前に一緒に負けた味方、負けた相手が連続でマッチングしたりするしくそ露骨なんだよな
        わざとやってんだろマジで

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    1000試合したところそういうマッチングが何%の割合でおこっています。という話をするならまだしも 
    世の中にはそういうマッチングが存在します~とだけ発言して何か意味があると思える奴が謎すぎる 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良チームのレート戦ってのがそもそも「こういうもん」なのな
      初期12000試合の統計()と公式発表の仕様とグリコ参照してマッチングシミュ(おもちゃ)作って観察した
      もう少しなんとかならんかったんかな〜って思うわ
      52の乱数悪くされニキ等の精神衛生に配慮して「なんとかしちゃう」のもよくないんだろうな…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        すまんちょっとズレたコメントで返信にしてしまった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    お前の回線がその日にラグいというだけでは
    親兄弟がネット使いまくる日だったらラグくなるし、マンションタイプならその建物の住人がネット使いまくる日だったらラグくなる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に米1みたいに弾が当たらないとかはないけど30勝超えた辺りからは敵味方の格差は顕著だよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      30連勝したならそれは上振れで勝てただけで維持するパワーは持ってなかっただけじゃん🤣

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上振れるような勝ちやすいマッチングを組んである程度勝たせたら次は勝つのが難しいマッチングで負かすのは普通に作ってる奴の性格が悪いと思うけどな
        対戦ゲームじゃなくて数値を調整した通り結果が出るのを確認するシミュレーションじゃん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          この手の馬鹿ってなんで自分が世界の中心だと思い込んでるんだ?
          お前以外の味方が頑張った試合が続いてレートが上がって、お前自身は何も変わってないから負けまくって適性に落とされてるだけ
          たまたま味方運が良かっただけなんだよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            強いやつにキャリーされただけの雑魚を区別できないシステムが馬鹿って話?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            は?誰が俺は強いとか言ったんだよ…書いてない事を想像で作り出すなよお前
            勝ちやすい試合(強い味方、弱い敵)を連続で組んだのはシステム側で、それで勝手にレート上がって勝つのが難しい試合(弱い味方、強い敵)ばっかやらされてレート下がって…の繰り返しになって互角の試合があんま無いからゲーム側に勝ち負けを操作されてる感が強くてキショいんだよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              そんな糖質拗らせるくらいならやめれば?
              1万試合やって常に連勝と連敗を同じ数同じペースで繰り返してるのか?そうじゃないだろ?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                相手を罵倒するしか無い時点でまともな反論になってねえよ
                出しゃばんな雑魚が

              • 名無しのゲーマーさん より:

                1万試合で見た時どうなってんのかなんて知りようがないが、少なくとも直近50試合のうち大半で不気味なくらい連勝と連敗を繰り返してんだわ
                そもそも1万試合しないと収束したかどうか分からないならやっぱ糞じゃん
                収束するまでにプレイヤーがどう感じるかなんてイカ研からしたらどうでもいいって訳だ
                プレイヤーの勝敗をゲームデータの一部としか認識してない糞運営だな
                そりゃ人も減るよなあ

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  たったの50試合でしか判断しちゃうの頭悪い悪そ〜🤣

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    言い返せてなくて草
                    謎の運営目線するならもっと知能高くないと無理だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあこいつは煽りだろうけど内部レートをガチ否定する奴ってなんなんだろうな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    調整試合はまあ実感するよね、直近50戦全勝って見たことないし大体割合35くらいから勝てなくなるターンに来る感覚
    まあ疲れやルール変わりもあるから気のせい、気のせい…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      35-15
      1試合で10動くとしても200も上振れてるんだから
      本当に実力が上がったんじゃなけりゃ、連敗するでしょうよ

      計測ミスった時、適正っぽい値から低くなることもよくあるけど
      100低いと、なんか動きやすいなあってなるし
      200低いと、あからさまに敵も味方も弱いなってなるもの
      200ってデカいんだよね

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        例えば35/15でエリアXP2500になったとして、
        その後ルール変更してヤグラXP2200でも格差マッチ続くから下振れとか関係ない
        上振れで酷いリザルトばっかなら理解できる
        格差マッチ時は自分以外撃ち負けるから皆文句言ってるんやで

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    「2-0になった次の試合」で妙に勝率が低くて、「0-2になった次の試合」で妙に勝率が高いと感じない?
    もはや気のせいでは説明できないレベルで有意な差がある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    20勝切ってても2勝0敗とかだとやたら低質な動きする味方入れてくるよな。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    多分だけど上と下の入れ替えを促すために意図的に格上戦と格下戦を組んでると思う レート制になってその傾向がより顕著になった 以前のXP制よりシステムが正確になったとも言えるし よりイカ研の掌の上になったとも言える

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    5連勝した後5連敗したり、3連勝、3連敗、3連勝、3連敗…と繰り返す事もあるし、このゲームのマッチングって様子がおかしい事が多いんだよな
    稀に発生するとかじゃなくて割といつもそんな感じだから「このゲームのマッチングはおかしい」とユーザーが不審に感じる訳で

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不特定多数の人のリザルト見せてもらって確認してみ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    前に提案されてたバッジで自分の現XPを示そうを全員がやったらイカ研て対策してきそうだよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラやからな
    勝てない試合組まれることあるって
    負けない試合も組まれることもあるし
    今日勝てない試合組まれてると感じた時はサモランとかナワバトラーとか別ゲーとかしたらいいやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバトラーはともかく
      サーモンランとか今やよほどのバイターでもなけりゃ今や対人以上にきついだろ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこといってるやつのメモプみるとまったくオブジェクト絡んでないやつばっかりだし負けて当然としておもえんな
    味方にオブジェクト意識高いやつがきたときだけおこぼれで勝ってるタイプ

    るすが最底辺3人と組んでヤグラやった試合みたけどレート最上位がずっとヤグラのりやって圧勝しまくってたぞ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    何度も言うが完全レート制にしてくれ(内部レート廃止)
    そしたら外れの味方引いてもこのレートじゃしょうがない、
    このレートまで上がってきてるからまぁこういう事もあるわなって最低限納得できるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それこそ部屋パワー開示して少しでも覚悟を決められる手段が必要だわな
      よかれと思ってやったのか知らんけど裏目に出ている
      まあそれで新規が定着すれば何も言わんけど脱落しているってことはそういうことだなってな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    だいぶ拗らせてますねえ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ拗らせない方がおかしいよこの仕様は
      拗らせてるだけまだマシまである
      拗らせなかった先は信用の損失だからな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    まともな対戦ゲームじゃないからまともな有名配信者はやらんし、異様なマッチング指摘しても逆に糖質扱いする糖質が蔓延ってるんだから救えないゲームよ。
    対戦ゲームとして成熟してるなら異常な擁護する必要もなく称賛されてる。

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