【疑問】最初の2分間って本当に意味ある?
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリやってて思うんだけど、最初の2分間って本当に意味ある?どれだけ序盤に塗り広げて圧倒していても、最後の一回のワイプアウトで全部おじゃんになるのが虚しすぎる。
2:スプラプレイヤーさん
じゃあもう30秒とか5秒の試合しとけよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
やれるならそれやりたい
4:スプラプレイヤーさん
どれだけ相手の戦意を削ぎ落とせるかの2分
5:スプラプレイヤーさん
それより音楽で残り時間を知らせるの10秒前くらいからでいい。1分前は長い。
6:スプラプレイヤーさん
エイム練習の時間だと思ってるw
7:スプラプレイヤーさん
みんなナワバリ好きじゃないんだなぁ……
ガチマはガチマで好きだけど、ナワバリはラスト10秒とかで3枚落ちして逆転負けとか普通に起こるルールだから最後まで気が抜けない、というか時間が迫るほど気が抜けなくてそれはそれで楽しいと思うけどなぁ
8:スプラプレイヤーさん
私はナワバリは
最初から50%すつ塗れていて
1分にしたらいいと思ってる
高得点のミニエリアを6個ぐらい作ってな
9:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ1分でも成立はするよな
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ナワバリなんて練習用だから特に希望ないけど2のミステリーにあったような封鎖エリアとかは3分でもそれなりに面白かったな
30秒だけならバトルせずに自陣塗って、最後は4人でサメライドで終わらせたら大体勝てるんちゃうか?
別ゲーしてて思うけど自分の命、ライフが
勝ちに直接関係しないゲームってあんまりおもしろくないなって思うわ
ワイプアウトしたら戦況苦しくなるのは当たり前では…?
ロブは訝しんだ
正解
文句しか言わん奴らは自分が賢いつもりで知能が退化しまくってるから
そんな当たり前の事にすら気づかない
開始後1分、2分、3分のタイミングで合計3回どちらのチームが多く塗れているかを判定して、2本以上取ったチームの勝ちというルールに変更したら面白くなるよな
以前の記事でもこの案のコメントがあったけどほんと素晴らしい
そのルール、スプラ4で採用
最初から半々に塗ってると純粋なキルゲーになるから絶対もっとおもんないぞ
今は今で編成ガチャなところあるけど
一応塗り力に応じた駆け引きが生まれなくはないから今の方がその点でまだ良いと思う
1vs1でナワバリやると塗りブキの強さを感じることがあるから、やっぱ単純にステージが狭いんだと思う。
今の3倍ぐらいあったら塗りブキも活躍できると思うよ。
1分とかにしたら今以上にリスキルが最適解になりそうな気がするがどうなんやろ?
2分ぐらいが妥当かなとは思う
そもそも今作ステージが面白くない
eスポーツ意識してそうなのが最高に頭イカ研
2分は味方との信頼関係を構築するための時間だよ。
いっそのことナワバリはCSのようなラウンド制とかにして、一回死んだら復活できないようにすれば?
他人に自陣塗りさせておいてライン維持すらできず1k8dとかするキルブキとか何しに来たの?
塗ってるだけで面白いなんて一か月、人によっては一週間や数日で終わるのに そこをずっと続けないといけないからナワバリは本当につまらない 特に3の大体のステは広すぎて塗るのがダルイ
任天堂センスねぇーわ
ナワバリにも独自の楽しみ方がある。
なーんも考えずに勝てる接待マッチはどーでもいーとして。懲罰気味のマッチのとき、ステージごとに、敵味方のキル強さ比、塗り力比、これを見極めて勝ちスジを掴んで逆転すると、1番脳汁出る。
キル力やキャラコンのレベチを見せつけられても、戦術で勝てることもあるから。
3分はそれに必要な時間。それこそ格上の敵に、ワザと2分は普段より弱いフリをして、ラストに見せてなかった切り口で油断した敵を崩すとか。あえて使ってなかったルートで裏取りするとか。
実際に残り30秒くらいまで自陣に引きこもってても勝率はたいして下がらんしね