チャージャー種

【疑問】何故リッターは勝率が高い訳ではないのにここまで嫌われてしまうのか【スプラトゥーン3】

【疑問】何故リッターは勝率が高い訳ではないのにここまで嫌われてしまうのか

1:スプラプレイヤーさん
リッターって勝率自体は高くないんだよな
なのにこの嫌われようって、ひたすら他人にストレス与えてるだけの武器ってこったろ?

2:スプラプレイヤーさん
メロンですらリッターうまいと無理って言ってマッチングずらす訳だし
上手ければなんとかなるって話じゃない理不尽さが嫌われるんだろう

3:スプラプレイヤーさん
そりゃ後ろの高いところで1人嬉しそうに的当てゲーして他の邪魔してるだけだからな
リッターがいるとめんどくさってなって楽しさ50%減やね

4:スプラプレイヤーさん
リッターは鹿狩りとか狐狩りと同じように
ハンティングを楽しむために来てるから
勝ちとか負けとか関係ないんよな

5:スプラプレイヤーさん
敵のリッター
→こちらからは届かない超遠距離から一方的にどこに当てても確定1キル

味方のリッター
→敵4人からのヘイトを3人以下で受けることになるのが確定、デス数がかさむから試合に勝っても楽しいどころか苦しい

6:スプラプレイヤーさん
そりゃ的当てに来てるからな
ルール関与してくれるリッターいたら感動するくらい少ない

7:スプラプレイヤーさん
リッター勝率高くないのか
削除したら短射程は楽しくプレイできるしリッター使いも勝率あげられるしwin winじゃん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
リッター使いは勝ちたくてリッター使ってるじゃないからWinにならないぞ
安全な位置から的当てするのが楽しいんだ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ぴょんが昔の動画で試合勝てなくてもキルできればいいと漏らしたことあったなw

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ぴょんのルール関与しなさは異常だからな
エイムは良いけど

そしてぴょんに憧れた視聴者もルール関与しない

11:スプラプレイヤーさん
イカ研にリッター使える人がいないんだろうな

12:スプラプレイヤーさん
ナワバリでリッターは最低の勝率だからな。Xマッチみたいなミラーも無い

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677560508

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチでリッター捌けるか捌かれるかは
    味方のリッター次第の運ゲーになってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはお前の勘違い
      相手のリッターが強いんじゃない
      リッターを活かせれる前線のフォローが上手いだけ
      抑えの強さは150くらいあるけど
      打開の強さは20程度しかない
      つまり開幕どっちが押すかで試合が決まる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それが嫌われてるんですが

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        味方リッターの腕前依存度が高いって話だろ
        結局敵の前衛抑えつつ、敵リッターを狙いやすい位置に炙り出したとしても味方のリッターが弱けりゃ意味もない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッターの瞬間火力ないから
          リッターが開幕キルしてくれれば4:3、
          キルに時間が遅ければ3:4の人数不利を強いられてるんですわ。

          デスペナでホコ持ちたくないのも分かるけど、
          それならホコ以外の3人でしっかり前線を上がれるように
          リッターも責任もってほしいですわ。
          マッチングして1分でキルできないレート戦だって分かったから、
          デスペあるけどホコ持つのはリッターよろしく。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          だから当てれるような状況じゃねぇよって話
          開幕がほぼ全てなのよリッターって武器が
          不倫を有利に変える力はないって言っただろ
          すでに不倫取られてるなら上手いリッターだろうとどうしようもねーよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それリッターだけの話じゃないでしょ、強い味方が来たら勝てて 弱い味方が来たら負けるなんて どの武器でも同じ。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターで火力が単発的だから
    大量キルできれば大いに貢献できるけど
    キルできなければクソ地雷になる。
    その両極端しか存在しない。

    中射程武器とかと比べて
    勝ち負けを支配する存在なんだよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純にリッターの射線を気にしながらプレイしなくちゃならないのが息苦しくてしかたない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にこれ
      相手がそんなに上手くなかろうが当てられる時は当てられるからとにかくしんどい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こちらから手出しできないところから行動を阻害され、
    ゲームテンポを悪くするから。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカロールの強アーマーで反射できるとか、
    タンク2倍な代わりに、
    SP以外で回復不能とか、
    フルチャの射線は塗れないとか、
    そのくらいしても良いと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      射線塗れなくするだけで大分変わると思うんですけどね…チャー研はかたくなに弱体化しないよね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的な感想として、鬼ごっこにマジックハンド持ち込んでる感じなんだよな
    あったら絶対勝つとかではないが、負けた時にはそりゃ負けるわと思ってしまう

    強い弱いとかではなく、シラケる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグで1キル確定なのがあかん

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチでシャプマもスクスロもジムも5割前後だろ
    リッターは勝率高くないとかいうのずれてるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      馬鹿か?
      そのだいたいが5割なんだから
       
      50%か 51%か 49%かで
      その1%の差はむしろとんでもなく大きいんだよ?
      全体が5割程度なんだからその1%の差はでけぇよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別にナーフしろとまでは思わんが、担いでるブキ次第では半分詰むから相性ゲー感が特に出やすいのが嫌い
    というかゲームで嫌われる要因って別に強さだけじゃないし

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグで線ズレてても当たるから

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率はマッチングが機能してるかの指標でしかなくて武器性能とは無関係だと何度言ったら

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはミラーのXだけだろ
       
      ミラーないナワバリ、バンカラここでの勝率は単純に武器の実力やろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たぶん誰か個人の勝率じゃなくてフェスの100ケツとか全体で見てだと思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一方的に顔面パンチ喰らった気分になるから
    そして、仕掛けてもこっち側のリスク多い

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラトゥーンを遊ぶ気が無いから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      端的に言ってそれ。
      強いリッターは流れに関与出来る様に移動する。
      ゲームに関与しない連中がハンティング楽しんで下がった勝率を他武器と比べて何になる。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってる側も射程管理ミスらない限り基本的にボム飛んでくる程度だから作業感半端ないんよな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コレ、2の時代なら当たらなかったなみたいな理不尽なキルが多いから

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんなでワーワーなりながら水遊びみたいにインク塗り合うってのがゲームコンセプトなんだからそりゃ自陣高台篭ってる長射程はヘイトかうよ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ていうかリッター使いの勝率と試合中の不快さが関係ない
    不快だけど勝率良くないから許そうとはならん

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ強いリッターとか存在しないよな
    あの武器の味方の依存度は異常だわ
     
    前線が強ければリッターも強く動けるし
    前線が弱ければリッターはなんも出来ない
     
    3対4でリッターを守れて射線に誘導できる他3人が強い
    逆にこっちにいる場合は3対4で抑えきれる程度の実力差がないとリッター側が活躍できない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3対4で抑えれるならリッターなしに勝てんだよ
      なんならリッターが前衛武器持ってたほうが安定するわ

  19. リッター使いのスプラプレイヤー より:

    自分リッター持ち武器だけど本当にここで言ってる通りキルするのが楽しいんだよなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      きっしょ
      安全圏から横槍入れて取ったキルに何の価値もねぇよ
      現実でもゲームでも一生芋ってろ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは勝ちたくて持ってきてるわけじゃない思考がもうシャプマトゥーンの象徴

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナンプラー追加後のチャージャー、9割ズレ当たりしとるわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはルールに介入しないんじゃなくて
    1人じゃ何もできない介護必要武器だからよほど余裕がなければそもそもルールに介入できない
     
    勝ちをより確固たる物にする力はあれど
    負けを無理やり個人の力で巻き返せる力はない
     
    いくらリッターが上手かろうが1人じゃマジで無理よ
    友人に結構上手いリッター使いいるけど、前線の動き次第ですっげームラがあるもん

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    防衛でリザルト良くして
    仕事した気になってるよね

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その上ステージがリッターに適しすぎてウザすぎるんだよ
    当たり判定狭くしろや

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターで的当てしたいならガチマッチよりサーモンランの方が向いてると思うぞ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5レス目の言ってることが真理なんだわ
    敵にいても味方にいても、対戦が窮屈になるのが酷い

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程が1番長いってだけで爆アドなのに、2からのチャージキープとか3のステージ構造とか、チャー研に改名しろって言いたくなるレベルでチャーばっか優遇するのが鼻に付く

    それでいてスピナーとか傘とかには無関心なのが透けて見えるのがク◯

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター否定派はジュラル星人…?
      ジュラル星人!必ず僕がこの手で滅ぼしてやる!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スピナーはバグもすぐ修正されたしまだましでしょ。傘なんて未だに普通に弾貫通してきてリッターに構えてても抜かれるってのに

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復活ガン積みしてわかったけど、このゲームテンポ悪いんよ。
    復活時間短縮するとすぐに復帰できて楽しいもの。
    やられてからステジャン積んでなきゃ更に移動にも時間かかるのに、その上ペナアップとかいうプレイ時間を削ってくる害悪積んでるんだからそりゃ蛇蝎のごとく嫌われるのは残当。
    自分も嫌いだし。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーだけ当たり判定を受け手側にすればええとおもうんやけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      産業廃棄物増やすな💢

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャージャーなんか産廃でええねん
        いまだナワバリにすらチャージャー居るんだから産廃化するしかない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        クソ回線が泣くだけだから問題ない
        むしろクソ回線が有利な今がおかしい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターがナーフされたところでスペースワイド鉛筆よりは強いやろ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーにペナアップとかいう特級汚物が加わることでクソゲーが生み出されるんや
    個人的にはチャージャーだけならそこまでイラつかん(許すとは言ってない)

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程
    火力
    野上

    理由なんてこれしかないだろ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最長射程と判定と火力、近づかれてもパシュとトラップ最悪スパジャン、SPも相性良しと普通に強すぎるからな
    キッズが勝率下げてるだけ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラチャージャーとリッターだけ死んだら
    15秒くらい復活できなければ良いのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      死にやすいブキと死ににくいブキのデスの重みが一緒なのは納得出来ないですよね····キルしたらリッターの方がペナルティ大きいとかなら特攻する意味もあるのに

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けを自分のせいでなく
    環境
    運営
    味方
    ブキ
    のせいにどうしてもしたいから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      勝ち負け関係なく試合がつまらなくなるって言われてんのに理解できないバカおるやん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        勝ち負け関係なくおもんないのに何でここに書き込んでんだよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          『リッターがいると』勝っても負けても面白くないって話では?

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上にヤバいのわいとるな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーがやってるのはスプラトゥーンじゃ無くてダックハントなんだよなあ。違う楽しみ方されたら、そりゃ他のメンツはしらけるよ。
    って言っても1984年のファミコンゲーネタが通じる奴ぁここにはいないかw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      知ってる
      スマブラのキャラでしょ(笑)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おじいちゃん、ダックハント知ってるのにスマブラに出てること知らないの!?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        64でダックハントができるなんて新しい時代になったんだなあ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    膠着状態になるからな
    特に3からのステージなんか回り込むなんて事がほぼできないからつまらなくなる

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう考えても2より判定広く感じるのと遠距離狙撃は無視出来ないのに遠くて攻めづらいってのがあるからなぁ
    3は全体的に変な判定だが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      線がズレてて当たる上に射撃跡が直角に曲がって死亡時インク跡に繋がるからな
      メチャクチャ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エリアのXランキングはスプラスコープコラボの方が人気らしい

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターどころかラグチートチャージャーが嫌いだが?
    ttps://dec.2chan.net/up2/src/fu1990858.jpg
    明らかに直線上に居ないのに当たるからな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いつのオレがくらった?とか思った瞬間毒されてると感じる

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が弱い時は雑魚なのに、味方が強い時に更にこいつも強くなるとかいう非道追い討ち武器

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで俺以外チャージャーだった場合どうやって勝てばいいかわからん…

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘッショ判定も無く身体のどっかに当たれば即死、しかもイカ状態だと訳分からん当たり判定のデカさでスナイパー相手にして楽しいなんて言えるやつはただのマゾだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スプラのシューターのブレ考えると当たり判定で隠せざるをえないんだと思う。見た目通りの判定だったらイカ状態が準無敵みたいになっちゃうし。
      だからこそブレない一部の武器が壊れるんだろうけど。スプラのシステム上全くブレない強い武器を追加しちゃダメだったんじゃないかなあ……

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        塗って移動する仕様上ブキ自体がゲームに合ってないから冗談抜きでスナ自体削除しろとも言われてる。ブレの話もそう。
        他の撃ち合いゲーじゃ削除しろなんて冗談レベルだろうし、スプラのスナは普通のFPSやTPSとかと次元が違う。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          3から勢だが
          対面陣(インク)内だと事実上移動不能の仕様でスナ枠作ってるのはエアプとしか言いようがない

  44. 名無しの田植え職人 より:

    ビーコン使いからするとリッターは単なるカモ。

    スパッタリーは普段田植え前線を徐々に上げてく役割だが、チャージャーが居るとき裏取りすると一瞬で敵陣崩壊する。

    敵チャージャーがハントに怯えて右往左往してるのを見てると面白いよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なおナメロウ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その裏取りルートが少なくてクソほどキツイから文句言われてんだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の頃はそういう戦法とか効果あっていろいろ工夫できたんやけどな
      3のステージはどうしようもない

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Xマッチならリッターも我慢できる
    でも正直飽きてる中で久しぶりにスプラしたときのチャーがまじでダルいんだよな
    チャーに対し負けでいいから試合拒否機能を実装してくれれば俺は何でもいいよ

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クレーバーですらもう1確じゃないんだから砂で1確やめろよ

    あと謎の極太判定もうざいわ

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずニ人抜きされるのなんとかなりませんかね…

    複数で固まってるこっちも悪いんだけどさ…

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ザトウマーケットだと余裕でリッター捌けるから、やっぱりステージなのかなと。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      余裕…かなあ?
      まあ他ステージと比べたら比較的処理しやすいことは否定しないけど、リッター単体なら何とか対応できたものの、その周囲を守ってる近距離ブキに結局やられるってパターンも多いんだよなあ

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器毎の勝率なんていちいち気にかけないし
    1時間程度プレイしてればリッターがいる試合のつまらなさを十分体感できる

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安全圏から大したルール関与もしないでシコシコキルって伏せてないだけで芋じゃん
    しかもこのゲームではステージやらトラップやら近距離1確パシュパシュやらで手厚く保護
    嫌われないわけがない

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    距離で威力が減衰するならわかるけど
    射程ギリギリのところでも当たれば一確だからな
    まぁ一番ムカつくのが壁裏にいても当たる謎判定だが

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラにはヘッショの概念がない関係でとりあえずボディのどこかにヒットさえすればキル取れるから異常にヘイト買ってるんだと思う
    あと至近距離まで詰められても最悪パシャパシャで対抗したりもできるしね
    リッターを使いこなすには鍛錬が必要とか声高に言ってる輩もいるが、他ゲーの長射程武器と比べて圧倒的に難易度は低いという自覚は持った方がいい

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    んなもんハイドラとかの重量級担いでる時ばっか来るからだわ、こんにゃろう

    なんで軽量級持ってるときは、マージでかち合わんのに重量級担いだ瞬間来るんだよ…!!!!

    あいつの存在が自分のブキ選択、ひいては環境に大いに干渉してくるんだもん。そりゃ嫌煙もされる

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    作中のメイン武器の中で最も射程が長い物を「チャージャー」に設定したのが間違い

    なんでキルゲーを加速させる武器を生み出してしまったのか

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2確3確にすべき。
    物理的に短距離のほうが殺傷能力高くないとおかしいだろ。

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最長射程かつ当てれば確1は個性だからまあいいとしても、他の重量武器と比べると圧倒的に性能が優遇されているのもヘイトを買ってる原因だと思う

    ボムを投げれば機能停止に追い込みやすいダイナモハイドラ、硬直やインクロックが長くて接近戦に持ち込まれるとクソザコのエクスロと違って
    チャージキープでボム避けしやすく、近づかれてもノンチャ40連射で撃ち合いに勝てる、極め付けにサブスペで短射程を封殺できるのは流石になあ

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    【疑問】何故リッターは勝率が高い訳ではないのにここまで嫌われてしまうのか
    → 味方にいると負ける確率高いわけだし、敵にいると短射程は殺されやすいから、敵味方両方からヘイト稼ぐからだろ。単純な算数の問題∠(`・ω・´)

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他の武器はキャラコンや立ち回りや撃ち合いの実力勝負ができるから負けてもエイムで負けたとか納得できるけど、リッターだけはそれら全てが無意味のリッターの的当てゲームで俺らは叩かれるモグラ役になるからな

    俺らがはどれだけ雷神ステップで避けようとしようがリッターは何回も挑戦できて1回でもかすれば即死
    反撃の手段は近付かない限りスペシャル以外だとほぼなくリッター対処だけの為にスペ吐かされる異常さ
    サブ性能積みボム投げは雑魚にしか通用しないから除外

    それなのに、近付くには必ずアホみたいに身体晒しながらジャンプしないと乗れない台の奥に行かないとリッター倒せないみたいなステージなのが終わってる
    まともなリッターならジャンプ中に当てられて絶対に辿り着けない

    イカニンでリッターと同じ台まで走れるマップなら問題ないがなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上にある画像みたくずれてても当たるからもはやラグが公式チートになっててキャラコンや立ち回りの枠外なんだよな

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率が良くないってのは1試合8k0dのノーマルリッターと0k4dのキッズリッターを同じ括りで計算してるからなんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ふぅん
      じゃぁナーフする必要なくね…?
       
      このゲームの調整対象って名人じゃなくてキッズだから
      キッズが使ってバランス壊れてないなら問題ない

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の頃ってリッターを筆頭に重量系が地雷武器みたいな扱いだった思い出。
    貫通消すとかキルした時点で塗りが止まるとかインクが先細りしていくくらいあってもいいよ

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    狙われてるの分かって回避行動しててもズドンってのが理不尽でしかないのよね
    どんな追加アップデートよりもリッター削除の方が嬉しい

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵の強いリッターよりも味方の弱いリッターの方が嫌いだよ。
    試合後にブロックして終わりです。

  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本来どんな対人シューティングゲームでも基本的に最難関職であるはずのスナイパーを低年齢層向けのゲームとは言え文字通りガキでも扱いやすくしているのが問題
    そんなの普段からスナイパー大好きおじさんがこぞって群がるに決まってると理解できないもんかね

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップリッター(てかチャージャー)が不快だから嫌い
    勝率云々は結局敵か味方かの違いでしかないし別にいいわ。

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝率より使用率の高さでナーフを匂わせないといけない!
    あとステージリッター有利だし、改修工事入れてもリッターの隠れ家とかでリッター有利にするだけだし、イカ研もう少し調整の方向性上手くしてくれないかな…無理だよなー

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなことより傘貫通バク修正はよ
    サモランしてる時に困るんよ

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10秒程敵インクにも潜れるSP実装してくんないかなぁ…

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも論として、このゲームと一確長射程武器は相性が悪いんだよ。
    1から存在してるから何言ってんだって感じかもしれんが…
    てかマップ改善はよしてくれよ。それだけでかなり良くなるんだから。

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター「誰が産んでくれと頼んだ…」

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何が嫌かってスクイク持った時マッチ先の一つになってるのが嫌。ばかか?
    あと他の重量級やチャーと比べてリスクを踏み倒しすぎなんだよなペナアップもそう

    でも!リッターのことは嫌いになっても!!他チャージャーは嫌いにならないでください!!
    よって必要悪。相手だけハイドラ抱えててほか中短射程の方が不快だし

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まじか。
    チャーやめてお風呂にしよ。

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは存在が面白く無いからな
    ナワバリでリッター握ってる人いたらずっとトーピード投げて粘着してるわ

    ナワバリガチ勢ごめんな

  73. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージに射線通りやすいのが多いのもあるのでは?

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクを塗り広げて前線を上げて有利な場を整えていくのがスプラトゥーンの楽しいところでもあるのに、相手にリッターいるだけでブチ壊しになるから好きじゃない
    足場整ってないと反撃も難しいからどんどん押し込まれる

  75. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ツイフェミみたいなお気持ち表明しか湧いてなくてキモw嫌なら辞めろやって至言があるだろ?粘着して叩くだけがイキんなや

  76. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝つのも負けるのも一方的になるから
     
    有利盤面がより有利になる
    不利盤面はほぼほぼ返せない 
     
    これが全てやな
     
    味方に居ても敵にいても
    勝つのも負けるのも
    開幕の数十秒でもう見えるからつまらん
    ゲームの醍醐味否定してる

  77. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャ1回でインクタンク満タンから空になればいいのに

  78. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と比べてそれ当たってないだろって射線で抜かれるのが多すぎてマジでクソ
    動画見返してもリプレイで見ても意味不明なキル多くて萎える

  79. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局、リッターがいると試合が大味になるだよね。
    持ち手によって必要以上に強くなるか、必要以上に弱くなるか、
    運営はナーフやらないんなら、せめてステージを1.5倍広くしてくれ、自高から相手の自高まで届くのは不快

  80. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけた話スプラ1みたいなスペシャルどんどん出せば解決やろ。スプラ1やってた頃は今よりもリッター射程あったけどリッターウザイなーとか思ったことあまり無かったな。スペシャルとかそういうので十分追い出せたから。

  81. 名無しのスプラプレイヤー より:

    私、リッター愛用してるけど考えられるのは、
    どこにいても大体当てられるから死んで、復活しての繰り返し、だから相当なストレスが溜まります!
    リッターからしたら、嫌なら当たらないように自分で工夫しろって感じですよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ステージが開けすぎてて工夫もクソもないから嫌われてるんだけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      さすがリッター使い、嫌われてる理由理解してないのおもろすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      フレコ教えて
      ブロックしとくから

  82. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターがいない試合が勝っても負けても楽しいから削除してもいいよ
    スプチャとかは何とか手が届くからそこまで気にならないけど、リッターはうんちだからダメ。あとペナアップもついでに消してくれ
    ペナアップリッターとかいうのがいるからクソゲーになるんだと思う

  83. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分でリッター持たないと的にリッターが来た時に対処しづらいから
    リッター熟練度MAXまで行って最近はスシとか短射に持ち替えたけど相手にだけリッターが来た時の絶望感がすごい

  84. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キルレ良い割に勝率高くないから味方にいても敵にいても苛つくんだわ

  85. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安全圏から極太でラグありの謎判定で狙ってきてペナアップ付き、なおかつ弾落ちなくて1確とかアホやろ
    味方に来ても介護しなきゃいけないから存在自体必要ないでしょ

  86. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程で相手にリッターいたら燃えるわ
    試合支配した気でいる奴の守りが薄れた瞬間叩き落してそっから先仕事できなくするのは軽量ブキの仕事の一つ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本来FPSやTPSじゃそうあるべきなんだが、スプラの場合倒しに行くリスクとリターンと全然合わないのよ。

  87. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリリッターは単に使い手が弱いだけ
    ナワバリでうまいリッター1割くらいしかいない

  88. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスキル、沼ジャンキルからの煽り

  89. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチングでなぜかスプチャとミラーなのが優遇

  90. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラというゲームに水を差しているっていう表現が正しいと思う。撃ち合いじゃなく的当てされて誰が喜ぶかよ

  91. 名無しのゲーマーさん より:

    理由→「うぜぇぇぇ」マジで。「リッターは戦場の監視官」こう言ったら分かるか?「フルチャーなら最強リッター」ずっと俺のターン!「クイボスパセンリッター」
                           \バァン/
    もう言わなくても分かるよな?つまりアイツがいるなグフォ

  92. 名無しのゲーマーさん より:

    キルされるリスクを一切取らずに試合に介入してくるからでしょ
    顔出さないマルミサラクトと同じで、勝率うんぬんよりただただイラつく

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