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【疑問】「味方のジャンプ先No.1」って表彰は金色でいいの?

【疑問】「味方のジャンプ先No.1」って表彰は金色でいいの?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
味方のジャンプ先No.1って金色もらえるほど偉いんだろうか

2:スプラプレイヤーさん
それだけ一人で生きてたってことやからな、偉いよ
ずっと自陣に籠もってるならまだしも
籠もって塗ってるとこに何人か飛んで多分その賞与えられてるんならまあ偉くない

3:スプラプレイヤーさん
いいんじゃね、ジャンプ先に選ばれやすい=デスが少ないってことじゃん

4:スプラプレイヤーさん
それ自体は悪いことじゃないが味方に沼ジャン野郎いたら自動的に貰いやすいので負け試合に見かけがち

5:スプラプレイヤーさん
あ現環境だとステジャンだらけのせいで、特に何もしてないのに勝手に受賞したりするから価値は薄いと思う

6:スプラプレイヤーさん
ガチホコやヤグラ止めたナンバー1は金賞貰ってもいいと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6

エアプ研「そんなに重要じゃないからシルバー賞な」

管理人
管理人
飛び先になってるってことはデスが少ないってことにはなりそう

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うしろで射線チロチロしてるだけの戦犯チャージャー様が金もらいやすいようにするイカ研からの配慮だぞ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリの時は敵のスタート地点近くにいるとよく味方が飛んでくる、で中間の塗りが甘くて負ける(´・ω・`)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あんたが戦犯だよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前に出たり抜けるのはいいけど、敵陣で相手のヘイト全部買わないと無意味よ。中央塗りで負けるってことは、何もヘイト買えてないってことだから単純に味方負担の戦犯行為やってるね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        使用はまだよく分からんが生き残ってるなら注目度No.1の方がヘイト買ってて貢献してると思ってる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    飛ぶ時はリスポーンする前から連打しといて、飛ばれる側分かるから

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前線で敵の攻撃を避けながらバチバチにやり合ってる最中に飛んできて、目の前でデスする味方を何度見たことか。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カウント越えるか越えないのか勝負どきに味方のスパジャン守るように相手を牽制できないお前が雑魚なのが全ての原因って気付かないのがすでに雑魚

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        射程外からジャンプマーカーにボム置かれたら終わりだけどどうやったら守れるのか教えてほしい

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          やめたげなよ
          そいつは理想ムーブ()が出来ない奴は雑魚ってことにして、マウント取りたいだけの本物の雑魚よ
          下手に構うと顔真っ赤で飛んでくるよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        カウントギリギリになってるならエリア付近にいるはずなのにジャンプ?あっデスしてるのかな?ノックアウトもできない、エリア維持もできない、肝心なときにデスしてジャンプしないと間に合わない、あげだしたらきりがない全部お前が悪いわ

        他人を直すより自分を直すほうがコスパいいっすよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠いところから味方をデコイにしてコソコソ射撃してるリッターとハイドラントに贈られる不名誉な表彰
    「お前がもっと前線出れる武器ならもっと楽でした」という意味が含まれてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      表彰取るぐらい遠距離武器のとこにしか飛べないって、お前らの前線維持能力がないってだけだろそれ😅

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス数というか、突っ込みすぎずにいい位置にいるからでしょ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大敗で取れてしまうのは大抵ゴミ
    僅差か勝ち試合なら前線維持

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    枚数負けしてることに気付いてちゃんと引いてるかどうかともとれるし、結構重要じゃない?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言うほどか?
    戦略としては上出来だろ、凸って死ぬチャージャーより芋って後ろで死なずに常にジャンプ先になってくれる人だったら普通に後者のがありがたいが…
     
    基本安地だから、狩られることねーし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      そりゃ理想は前出て暴れてくれる事だけど出来ないこと無理してやって崩壊するよか全然良い
      イモるなって言ってる人はイモるって発想に行く人が前線で生き残れると思ってるのだろうか

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方のジャンプ先ってビーコンも含まれるんかな
    スパッタリーでもわりと貰ったりするんだけど
    そんな味方のジャンプ先になってる記憶ないんだよね
    下手したら自分が味方をジャンプ先にしてるNO1?って思ってしまったりもする。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    近中距離でボムコロマンプレイで生存意識強めで動いてるとき割りともらう

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人数不利の時に、安全に味方が飛べるところまで、前線を下げることが出来る人向けでしょ

    普通にそれは有能の証なんだけど、理解してないのは能力が低い証拠とも言える

    腐れのチャーはそのままやられるから取れないでしょ
    前線ラインを理解してないんだし

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単体での判断が難しい表彰だな 無能有能共に取れるから他の表彰との組み合わせで評価するしかない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      総合評価じゃないとわからんよな
      微妙な試合でも取るし、塗りや移動距離とかかなあれも似た部類だけど、ノックアウト負けとか前線寄りで移動も塗りも少なくてお情けなら恥ずかしいし
      勝ち負け僅差とか他の表彰も前線キープなりバトルや進行ルール関与なり比較的ポジティブ多めなら多分良いんだが……
      勝敗無関係でも自分が悪い位置取りやカモだから狙われているフォローとか無駄無計画なジャンパーいて取れたとかもあるからな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長のステージ多くてジャンプ使う頻度高いし逆にジャンプ先になる意識も重要

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺だいたい中間地点に陣取ってるからかジャンプ先にされやすいのかNo1結構な頻度で取るわ
    オフロとパブロ使いなんだけど

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デュアル使って対面不利とか人数不利で引く生存よりの動きしてたら割と貰うな
    抑えで攻めてる時の潜伏中にも飛んでくるのは困るけど

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どっちでもいいわ

    どうせ10Pしかもらえない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に金とか銀とかはどうでもいいけど人数不利状況で安全なジャン先になってくれる味方はありがたい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビーコン持ちがジャンプ先判定されないの納得行かないよなぁ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    判定は勝利に貢献できる条件に値する為に金にしてる訳だろ。

    強化しろ弱体化しろとか、ガタガタ言い過ぎ。

    開発制作にあたった人達への敬意を感じられないよ、君たちには。

    実際、金がもらえる事で、行動が視覚化されてレベルが上がったプレイヤーが沢山いるはずだよ。

    ゲームを楽しもうぜ!!!

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール関与の表彰は確かに金でいい気がするなぁ
    ナワバリでは出てこない表彰だから銀なのかしら

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リスのジャンプ先になるってこと≒前線は人数不利だし、ヤグラホコが前に進んでる時でもないのに人数不利で前に突っ張る長射程いるか?
    ラクトみたいな変に自陣いるやつには飛びたくないけど…
    あと、わかってるやつは中射程以下でも一人少し下がってジャンプ先になってくれるぞ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かにブロックは金賞感あるな
    芋ってる奴が得するって言うけど芋はブロックなんざしてくれないよね

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