【気付いてる?】スプラ界隈が言う『弱い味方』には二つの意味があります
1:スプラプレイヤーさん
弱い味方を勝たせられないならそこがあなたの適正XPって上からの立場で言える上手い人が羨ましい
正論ではあるけど何が正解か間違いかもわからずもがく時間が長すぎて胸が痛いよ
そう言った人も上位帯なりにキャリー組まされてるのかもだけどさ
2:スプラプレイヤーさん
解釈に齟齬があるわけよ
彼らの言う「弱い味方」は単に対面が弱い味方だと思ってるフシがあって
俺らの「弱い味方」は意味わからん場所で意味わからん事をしているだから
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ほんこれ
大体オブジェクトから離れた位置にいる
4:スプラプレイヤーさん
>>2
これよなあ
前者は別にいいけど意味のわからない頭悪い奴とは組みたくない
前者の考え抜いてたくさん敵とファイトした結果、ラインを上げられなかったならしょうがないとはなるけど後者はどうしようもない
5:スプラプレイヤーさん
>>4
つまりゲームに躾られてる自覚がないだけか
6:スプラプレイヤーさん
>>4
味方に煽られてるやつとかたいていコレよな
単純に弱いんじゃなくて敵3人の真正面にいきなり出ていってそれ絶対無理やろってデスしてるとか射線全然通らない俺ですらわかる弱ポジに率先して入るチャーとか、意味不明な行動+当然のマイナスな結果で煽られたり文句言われたりしてる
7:スプラプレイヤーさん
味方弱いから本来みんなで見るか無視するしかない後衛を無理矢理倒しに行かないといけないのが一番シンドイ
よっぽど下手でもない限りハイドラみたいな武器に挑むのは無理なものは無理よ
8:スプラプレイヤーさん
自分プラコラでリッター風呂2枚味方に来て、一生キンメの高台から降りないバカ味方来て勝てるわけない
引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1783919052/





居るべきところに居ない味方が一番しんどいってのは本当に思います
お
全然ちがくね…対面が弱い味方だけを指してるわけないだろ… ねがりたいたからって自分の都合のいい様に他人の考えを捻じ曲げて解釈するのやめたら
上位勢が考える味方弱いが実態を捉えてるかどうかはこの話の本質には関係ない
結局みんな意味不明な行動してるやつはなんなんって話してるだけでそんな指摘はお門違い
メロンとかちょこぺろの配信でも訳わからない場所に味方いるけどメロンちょこぺろクラスならキャリーできてるからな
彼らぐらいしかキャリー出来ないという解釈も出来る。
メロンちょこぺろ味方に引いて負けたメモプのコーチング動画とか他の配信者のやつであるけど
その人@2が後ろで延々芋っててメロンちょこぺろが単独で上げたライン仕方なく下げて
その後にメロンちょこぺろが味方動き遅いのに合わせて単独ワイプ狙いのキャリームーブに動きを変えるも刺さらず
そのままジリ貧で負け…みたいな試合がある
最初からキャリームーブしてると安定性に欠けるから
次の試合で同じ人いた時は初動からキャリームーブしてたりするな
そういうところはやっぱトッププレイヤー
それでもキャリーできるトップ層って凄いってなるけど
彼等位のレベルでもゴミひかされるってのがなぁ
あらら
キャリー出来ないとパワー上がらないってレートとして成り立って無い
XPはレートじゃないからね
XP3000がマッチングする弱い味方
XP2500がマッチングする弱い味方
XP2000がマッチングする弱い味方
XP1500がマッチングする弱い味方
XPに差があればマッチングする弱い味方も当然差がある
XP3000が引き当てる弱い味方は最低限のセオリーを知っている弱い味方
XP2000が引き当てる弱い味方はセオリーなんて知らない予測不能な動きをする弱い味方
一言で弱い味方といいますが弱い味方にもピンからキリまであります
弱い味方は別にいいけど不真面目な味方は勘弁
オブジェクトに絡まないとかマイオナブキとか芋とかどう考えても後者だろ
シンプルに「(心理的に)2対1を多く作る」事がチーム戦の肝であり真髄と思う、でも上手いガロンブラスターローラーはひっくり返しちゃうんだよなぁ
昨日エリアやってたら味方のスシがどう見ても敵が2人で待ち構えてる場所に1人で突っ込んで死んだり人数不利でも対面仕掛けて死んだりしてたから、マッチングどうなってんだと気になりすぎてインクサイトで解析してみたら敵味方の中でそいつが一番XPもMMRも高かったわ(XP25、MMR21)
強さに自信があったのかもしれないが1分の間に5デスはやめてくれマジで
試合見てないから何とも言えんな
味方芋すぎとか対面弱すぎてミラクルワンチャン通すしかないって考えだったかもしれないし
味方長射程が若干頼りない感じはあったけど、それ以上にスシの方がヤバかったよ
マヒマヒだったんだけど、スシが真っ先にデスしたのは仕方ないとしても、そこ起点に押し込まれて敵が自陣段差下とエリア近くから姿を晒してこっちを攻撃してきてる状態で、敵の位置確認とかボム入れて牽制とかスペシャル溜まるまで耐えるとかそう言った事はせず、リスポーンしたらまっすぐ段差下に降りてデスするのを繰り返してた
午前3時からのスケジュールだったから眠かったのかもしれないが…
リス地まで押し込まれてるやないか
そらワンチャン狙うしかないな(笑)
ワンチャン狙うにしてもやり方があるでしょw
敵が待ち構えてるのが見えてるのにひたすら突っ込むのはワンチャン狙いですらないただの自殺だよ
敵が待ち構えてるのが見えてるのにひたすら突っ込むのはワンチャン狙いですらないただの自殺でしょw
せめてもう少しヘイト買うくらいしてくれてるならまだやりようがあるけど、1分ちょいでノックアウトされる間に5デスしててすしが前にいる時間が20秒くらいしかなかったからただただ人数不利にしかなってなかったよ
もうさメモプ公開しようや
それ見れば正しいかどうか判断できるし
想像だけど、自分が敵とオブジェクトをなんとかしないと負けるという意識が強いんだと思う。
低レートって割と真剣な顔で「自分がたくさんキルを取ってればいい、試合の勝敗なんかどうでもいい」とか言う真正の障害者結構いるからな そのくせ負けたら味方のせいにはきっちりするというダブスタ
対面弱い味方と頭弱い味方の2つかと思ってたらどうも若干違うようだ。