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【正論?】RPGやってて「育成きつい」「戦闘つらい」←こういう人って…

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【正論?】RPGやってて「育成きつい」「戦闘つらい」←こういう人って…

1:スプラプレイヤーさん
ゲーム、rpgで育成がきつい、戦闘が楽しくないって言う人
多分rpgというジャンルがそもそも向いてないんじゃないかなって個人的に思うんだけど
どうやらこれは過激派思想らしい

2:スプラプレイヤーさん
どう考えてもRPGが向いてないにしかならん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ひたすら地味な繰り返しを無限に行って
その中からビットがパカパカする事に無常の喜び感じる変人じゃないとRPGって辛くない?って思うんよ

4:スプラプレイヤーさん
ただ「育成が楽だし楽しいゲーム」と「育成がめんどくさいけど達成感や楽しさもあるゲーム」と「ただ面倒なだけで全然面白くないし成長も殆ど感じられないゲーム」があるのも事実な気がします

5:スプラプレイヤーさん
そこは「戦闘を楽しませる気や育成を楽しませる気」が制作側にあるゲームなのか、「そんな気はなくて一生懸命考えたシナリオ観てもらいたいだけが本音だけど一応RPGシリーズなんでRPGのシステム乗っけてます」なだけなゲームなのかによっても変わる。

少なくとも死なないモードなんてある作品は…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
楽しさを与えた結果クリアできない人が出てくるから死なないモードがあるんですよ、弱点突いたり補助魔法が必要なのにひたすら脳筋プレイする人とか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それは「僕の考えたシナリオだけは最後まで観てほしいな」に寄りすぎてるんですよ。

そうじゃないよねって。
少なくとも今回の話は「育成や戦闘の楽しさわからないっていう人はRPG向いてないだけ」なのかの議論だからね。

そこ勘違いしないでね。
単純に実際育成や戦闘面白くなってないんだよ。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
死なないモードはRPG遊びたいけど、どうしてもストーリークリアも難しいタイプの人には悪くないと思いますがね
普通にクリアできる人はその機能を使わなければいいですし

9:スプラプレイヤーさん
>>8
まずストーリークリアではなく戦闘ひとつひとつが楽しい事が重要に思う。

少なくとも初期RPGのウリはメインが戦闘と謎解きだった。

10:スプラプレイヤーさん
私は「レベル上げが嫌い」ですね。
ストーリー追うのは好きですし、キャラのビルドやPT構成を考えるのは楽しいです。
ただ、レベル上げは作業っぽくて楽しく無い。
だからさっさとダンジョン突っ込んで、探索ついでにレベル上げって言う方法を取ってます。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
めちゃわかりますの
RPGの中ではレベル上げ周回要素が異質に感じるんですよね
こいつらはなぜこの期間だけ効率厨のBOTプレイのような行動をしてるのだ…?って

12:スプラプレイヤーさん
私はそれよりもストーリーは飛ばしてますって言う人の方がなんでRPGしてるの?ってなりますけどねぇ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
街の人の話なんて聞かない!めんどい!
↓
ヒントがない!クソゲー!

よく見る流れ

14:スプラプレイヤーさん
>>12
ストーリー楽しみたいならADVとか映画でいい
ストーリーの比率が増えすぎて邪魔なんどわ

15:スプラプレイヤーさん
>>14
ロールプレイングゲームってわかるかな?ストーリーごと楽しむ気がないなら、ローグライクとかをやった方がいい

16:スプラプレイヤーさん
>>15
ストーリーの比重が増えすぎてるって言ってる意味理解できる?
別にバランスよくストーリー展開してるなら別にいいよ
プレイヤーが役割演じるんじゃなくアニメ見せられてんのと変わんねぇレベルでストーリーの比重が増えてるから邪魔って言ってんの

17:スプラプレイヤーさん
育成してレベルアップして強い技を覚えたり、勝てなかった相手に勝てるようになるのが1番やってて楽しいと思うけど。ストーリーばかりに偏るとムービーばっかでつまらなくなる。戦闘が一番楽しいじゃん。

18:スプラプレイヤーさん
ストーリー楽しむのメインになったから可能な限り育成はしたくない。

19:スプラプレイヤーさん
RPGでの戦闘が苦痛になるケースとしては
・探索するダンジョンなどが長いなどでリソース管理きついのにエンカウント率高い
・レベル上げや装備強化をやっても強さの実感を得にくい
・システム上の制約で稼ぎそのものもやりにくい

といった感じでゲーム側に問題ある場合も結構あるかと思う。

20:スプラプレイヤーさん
世の中には「育成や戦闘が楽しいので無限に時間溶ける」というゲームと「育成や戦闘がゲロおもんないのでストーリーだけ見せろ」なゲームがあるというだけ

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コメント

  1. 管理人様は神だから毎日スプラログ見てる人 さん より:

    スプラトゥーン要素が無い…
    管理人様心配…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スウィートホームは育成ほぼ皆無だったけど戦闘も頭を使うし面白かったな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これのどこにスプラの関連性があるんだ…?
    無理矢理すぎるけどランクを上げて武器解放できる要素くらいか?それがしんどいって事?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    レイダース出来ないじゃん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ要素ないのに加え、いつもとまとめかたも違うよね
    というかスレが粘っこい(笑)
    管理人さん心配になる。
    クソまじめにスレにコメントするなら、ままごととか、ロールプレイの延長に社会人としての振る舞いがある気がする

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    えぇっと、ヒーローモードやレイダースのことを思い浮かべながら読めばええんかな?

    なんにせよ、戦闘や育成が楽しめるようきちんと作られているのが「良いゲーム」だし、そこを盛り上げるためにストーリーにも重要な役割がある、ってことじゃないのん?
    自分で操作する分、没入感を強く演出できてストーリーをより印象深く体験できるのはゲームならではだろうし。
    そういうシナジーがあるのがゲームの魅力だと思うんだけど…。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    記事投稿するサイト間違ってねえか?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚戦はいらない ボス戦は戦略があるものなら必須、ボス戦すら雑魚戦みたいな戦いになるならいらないし そのレベルなら買わずにYOUTUBEを倍速で見た方がコスパタイパがよい気が

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    RPGがレベリングして突破するゲームって認識持ってるっていつの時代のジジイやねん
    もう20年くらい前からレベリングなんて必要無い調整になってるやろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    つかアクションがRPG化してるのが大半でターン制とかダンジョン探索RPGのようなブツでもなけりゃ大分怠い要素にならね?
    格下がアクションで同格やボス戦はコマンドという変わり種もあるけど

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