チャージャー種

【正論?】リッター使い「リッターは自分で使えば分かるが一人では何も出来ないし最強じゃないぞ」

【正論?】リッター使い「リッターは自分で使えば分かるが一人では何も出来ないし最強じゃないぞ」

1:スプラプレイヤーさん
リッターは自分で使えば分かるが一人では何も出来ないし最強じゃないぞ

リッター1人が無双すれば簡単に勝てるって試合が他の武器ほど多く無い。ボムやスペでの牽制妨害もそうだし着地狩り狙わなきゃいけないから他狙ってる暇あんまり無いし

2:スプラプレイヤーさん
その代わり射程があるわけでしょ
チャージキープできるだけマシ

3:スプラプレイヤーさん
どっかのリオラはリッターが一番実力でて無双すれば勝てるって言うけど個人的には最も味方依存な気がしてる。

チャージ時間長いし味方がゴミだとチャージして相手抜く前に味方が溶けてるから延々人数不利押し付けられるし

味方がまともって大前提なんだよなリッターって

4:スプラプレイヤーさん
>>3
同程度の腕前と立ち回りなら武器パワーでリッターが強い

ステージも長射程環境

どの武器でもある程度は味方依存する。
武器パワーが強いリッターで味方依存度高いってのは無理がある。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
エアプか何かか?

リッター上位勢は幹波味方に依存するって言ってんのにな

せめてリッター使ってから言ってほしいわ
長射程環境だからリッターが強いわけではないからな。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
エアプか何かか?

そりゃ依存するかしないかで言ったらするだろ。

ただ相対的にみてリッターより味方依存度が高い武器のが多いってことや

7:スプラプレイヤーさん
オープンで誰もリッターに抵抗できなくて一方的に撃ちまくれるリッターは強いと思うけどXマッチのリッターって敵にいてあんまきついと思ったことがないんだけど、機動力良い武器使ってるからなのかな

8:スプラプレイヤーさん
リッターは勝たせることは得意ではないが、負けないようにすることは得意である。
結局は後衛と同じ、勝ちに繋がる有効キルが難しい
52やブラスターみたいな連続キルや勝ちに繋がる攻めでのキルは取りにくい
それぞれの得意分野を活かすように戦おうね

10:スプラプレイヤーさん
全員百発百中なら最強定期

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やれない、塗らない、ルール関与しない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    言い訳はいいからさっさとナーフされてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    4vs4のゲームで、1人の状況を基準に評価するのはズレてる
    このゲームは4対3の状況作れる方が強いんだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上手かろうがゴミだろうが持つだけで敵味方から嫌われると言う自覚を持て

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    一番後ろで的当てごっこして試合を停滞させてゲームの邪魔をしてるだけだから存在そのものがいらないんだよ
    マジで消すべき武器種

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最強なんて誰が言ってるんだ?
    一番なのは不快度だろ
    んなこともわからないから嫌われるんだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    分かってるから持ってこないでほしいんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強いかどうかは誰も問題にしてなくて不快さをどうにかしろって言ってんだしこのブキは
    味方依存で独力解決力がないのは長射程ブキ全般の問題だし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを使ってる人ってガチルールを勝つことが第一目標ではないだろ
    安全地帯からどれくらいキルを稼げるかっていうオレルールで遊んでキルを量産したらそれだけで気持ちいいになってるだろ
    そのついでで味方がルール関与して勝てればなお気持ちいい程度なもんでしょ
    ガチルールではひとりで何も出来ないけれどオレルールだったらひとりで気持ちよくなれる武器だよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    誰もリッターが最強なんて話はしていないが??
    不快度最強ってこと?それはそう。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    頼むから仕事してくれ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともリッターに対して強いとかいう理由だけでキャンプがトップメタとして扱われるくらいには、大半のブキは両チームのリッターのパワー格差の影響受けまくるんよな。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターって1人だけ違うゲームしてるよね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    味方依存だのなんだのほざいとけば
    負けた時に味方のせいにしやすそうですもんね!

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    着地狩り狙って他狙う余裕がなくなるとかアホかよ
    余裕がないなら狙うなそんなもん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    撃たれる覚悟がないヤツばっか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいる試合だけ立ち回りを変えなきゃいけないのが嫌。
    味方に来たってそう強くもないのに敵に行ったらしっかりストレス要因だから、リッター使い以外からしたら味方に来ても敵に来ても嫌。マッチングすること自体がストレスのブキでしかないんよな。ペナ増常備してるとかもザラだし、人口も多いからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局はリッター(後衛)を保護するための高台ポイント作ってるステージ構造が問題だと思うんだよな
      登れない壁や金網を改築したら不快度減ると思うがそれをしないのがイカ研

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛とかいらんわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    最強なんじゃなくてキモイんだよ
    電車で隣にキモイ奴座ってきたら嫌な気持ちになるじゃん?それと同じ感覚に近い

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    キルに特化したブキ持って、俺抜けないからキャリーしづらいは草
    マジでXマッチ潜るな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    自己完結出来ないブキを持ってくるな。
    つか、ノンチャでも3確なんだから気合いで止めろ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    相手がリッター対策できてれば負けるし出来なければ勝つ。互いの前衛ブキの有効利用とかメタとかではなくリッターメタ度で勝敗が決まるようになるブキ
    リッター自身は直接勝ちに貢献しないから味方のリッターメタ度に依存する
    前衛目線だと相手ブキの中でリッターが一番影響強く、相手リッターを抑えらるか味方リッターがヘボじゃないかで相手前衛には勝手に人数差が付く
    リッター目線だと自分が相手前衛を抑えても、自分が全然関われない味方前衛と相手リッターの勝敗に結果を左右される

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    大したナーフもされないで優遇されまくってて何言ってんの?

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です