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【正論】任天堂が今すぐにユーザーに説明すべきたった一つの重大事項

【正論】任天堂が今すぐにユーザーに説明すべきたった一つの重大事項

1:スプラプレイヤーさん
「たまたま同じ時間に同じゲームのオンラインモードに潜ってる人たちをイイカンジに振り分けてイイカンジに試合させる」ってのが相当ハードル高いことは企業側が正直に説明したほうがいいとは思う

2:スプラプレイヤーさん
そしてアクティブ人口の重要性について説明責任を果たしたあとなら「同じゲーム内でユーザーが分散しない工夫(小細工)」の実施に乗り出せる。それこそ「参加できるゲームモードをいたずらに増やさない(対戦モードはランクマに一本化する)」とか「参加できる時間帯を限定する」みたいな

3:スプラプレイヤーさん
まあ頭の悪いユーザにはちゃんと説明すべきだよね。究極いえばマッチに何十分でも何時間でもかけていいなら同じ編成でマッチさせることなんて簡単だしな。マッチさせないとゲームとして成立しないからそれを優先してるまでで

4:スプラプレイヤーさん
できないのとできない旨を乱暴に説明するのとは違うんよね

例えばWoTは後者としか思えないやりとりがユーザーフォーラムで多々見られたのもマッチメーカーどうこうで揉めてた一因だと思う

5:スプラプレイヤーさん
実際の挙動に対して内部レートを計算する数値は不正な稼ぎ方をできちゃうんですよね
これをやはりしっかり通報していきたい

本来来れない次元の場所に入ってきてお荷物されると勝てるものも勝てなくなる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
システム側で「たまたま上振れして大活躍した適正プレイヤー」と「意図的な不正・初心者狩り」を自動判別するのは至難の業だから、結局イタチごっこになりがち。

7:スプラプレイヤーさん
一番ヘイトを買うのは「両チームの平均レートを合わせるために、強いプレイヤーに極端に弱いプレイヤーを押し付ける」いわゆる懲罰マッチ的な挙動

キャリー枠にされたプレイヤー側の負担とストレスがエグすぎる

8:スプラプレイヤーさん
運営にマッチングの仕組みの説明責任があるのは同意する。でも最終的には、プレイヤー側も「完璧なマッチングなど存在しないし、多少の理不尽(事故)はシステム上絶対に避けられない」って妥協するしかないんだよな。
それが嫌なら、とにかく人が溢れかえってる覇権ゲームのゴールデンタイムにしか潜らないことだ。

9:スプラプレイヤーさん
結局「アクティブ人口の多さ」が最強の解決策なんだよな。
同接が多い時間帯なら、わざわざ苦労して小細工しなくても、同じ実力帯ですぐ8人集まるわけだし。

10:スプラプレイヤーさん
まぁでもそこまで説明コストかけたところでアレな人はそもそも説明を聞いてない(読めない、理解できない)ので……

引用元:https://x.com/spla_renraku/status/2100072153542709413

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まだゴミ研に対して「できるけどやってない」なんて思い込んでる弱者がいるのか
    自分らは分かってますって感じに賢しらぶっちゃってまあかわいいこと

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの仕様説明自体は公式サイトでちゃんとされてるよ
    そして世間で取り上げられるクソマッチングの内容も、公開された仕様に対して別に矛盾はない

    されてないのは説明じゃなくて、各人の内部レートと部屋パワー、同接数といったマッチングに影響する変数の開示のほう。
    こっちが問題。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    たまたま同じ時間に同じゲームのオンラインモードに潜ってる人たちをイイカンジに振り分けてイイカンジに試合させる」ってのが相当ハードル高いことは企業側が正直に説明したほうがいいとは思う
    ↑
    イイカンジwに出来てないだろうが発売当時のレスか
    調整マッチはあるよ三勝目に来たらマッチに時間かかったりするしな
    さっきもヤグラで相手はノヴァ、ホット2人いるのにこちら無し、ローラーで14デスする逸材が来たしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ご丁寧に文章コピペまでした上で内容理解できてないの文盲ってレベルじゃなくて草
      これは任天堂が説明しても意味無い事が証明されてるな笑

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    >イイカンジに振り分けてイイカンジに試合させる」ってのが相当ハードル高い

    ので、現状できてない、って文脈よね???
    脊髄反射しすぎじゃない?虫じゃないんだから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    常に互角の試合を組むのが難しいのはわかる
    だけどブキチャレパワーとか内部レートマッチとか、人が多くて10〜20秒でマッチングする時間帯でも正直あんま機能してる感じがしない(ブキチャレパワーの変動がかなり幅広くて相手のパワーが全然近くないのが可視化されてる)んで、そもそもそこまで互角の試合を組む気が無いのでは?と思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にどうやったら互角の試合が組めると思うんだ
    適性20ピッタリの8人を集めようとしてもそいつらのレート18~22まではブレてることくらいわかるだろ
    レートもブキもルルステも頻繁に変わるのに厳密にマッチングする意味がない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    無理なのは仕方ないからせめて互いのチームで平均値を大体揃えるくらいはくらいはしてくれ
    片方に強い奴が偏ってる事が多いよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラの接続数でそれができないなんて
    他のゲームの運営から真空とび膝蹴り喰らっていいレベルだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今でもXマッチだけで20万人くらいはいるらしいからねえ
      もっといるであろうフェスのチャレンジとかも普通に格差マッチ発生してるのを見るに、まともなマッメイクシステムを組めないか組む気が無いかのどっちかな気はする

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    仮に実力が完全に拮抗したマッチングができても
    イカフローとか、打開しにくい縦長ステージとか武器相性スペシャル相性のせいでワンサイドゲームになったり
    特定の味方や自分がボコボコにされて戦犯化するなんて状況いくらでもあるんだから

    まずはステージ改修と武器性能のインフレとスペシャル格差を改善しないとどうにもならなそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームのマッチングやっぱ様子が変だわ
    さっきガチエリアやってたら6試合の間にそれぞれ同一人物のわかば使いが2回、ノヴァ、スプスピ使いが3回ずつ全部敵側で来たし味方には同じデュアル使いが2回、プライム使いが3回来た(1勝5敗)
    いくら人数少ない時間帯だからって、もっと入れ替わるだろ普通
    勝率上げたいプレイヤーと勝率下げたいプレイヤーを集めてチーム組ませる仕組みになってるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まず最初に同じくらいの内部パワー4人集めてからチーム平均に近い内部パワーの4人組を宛がうというマッチ方式だから
      同じような組み合わせのチームが同時刻にいないとすごい格差になるんだろう
      マッチングに余計な条件つけすぎてるせいでもある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ノゴミに期待するだけ無駄

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチメイクに小細工したらしたで
    パワー表示とかの可視化してよ
    隠そうとするからダメなんだよ

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