【正論】スレ民「潜伏は味方負担。でも勝つためには潜伏が必要。」
1:スプラプレイヤーさん
塗り600でキルレ1割ってる潜伏武器いるとマジできついわ
実質0.5人程度いないのと一緒だわな
野良だとマジで潜伏武器おもんないからマジで抜けるボタン作ってくれないかな
2:スプラプレイヤーさん
スプロラとかならともかくエナドリ武器で終始潜伏キルしか狙わないのやめて欲しい
ダイナモだって高所からバシャバシャしてる方が強いのに…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
たまに赤スパでそういう地雷いるよな
4:スプラプレイヤーさん
敵のSブラはずっと戦ってるのにこっちのSブラは味方が全滅するまでコソコソ潜伏
ホコ持たれてもホコを止めにいかない
試合時間2分で味方全員3キル以上はとってるのにそのアホだけが1キル
上手い下手じゃなくてそもそも頭がおかしいという話だろこんなの
5:スプラプレイヤーさん
潜伏は味方負担と言いつつも3の前線武器は潜伏上手くないと絶対に安定して勝てないから難しい
2は一切潜伏しない身体晒し続けるプレイでもある程度までは行けたけどね
6:スプラプレイヤーさん
52とかスシとかは潜伏上手く使っていかないとダメなのは確かだよね、真正面から対面するリスクを一々背負ってたら不安定すぎる
7:スプラプレイヤーさん
アサリ入れられてんのにずっと敵陣で潜伏してるアホがいて負け
負ける時は明確にクソな味方がいるから俺自身の反省点は「クソな味方がいても勝てるくらい強くなかった」になるけどそれはマッチングがクソという事でしかない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
昨日それをフロでやるクズがいた
アサリ集めないから始末が悪い
延長でもそのムーブやめなくて結局そのクズに自分が成功体験を与えてしまった
9:スプラプレイヤーさん
逆に潜伏してないのに塗ってないのはどういうことだってばよ
10:スプラプレイヤーさん
フルタイム塗りポイント1000未満の赤ZAP「潜伏?何それ?」
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1784812379




センプク主体で戦うなら、味方にヘイトを預けてる分死なせないように立ち回る意識は大事よね
相手のクリアリングが的確だと潜伏が刺さらない
それに気づいてない潜伏武器が場違いなところで潜伏しはじめるとキツイ
クリアリングは大事だ
みんなでクリアリングしよう
状況見て動けってだけで潜伏に限った話じゃねーよ
ぶっちゃけスレの連中の話題は大体それと「もうちょっとWiki辺り調べましょう」で解決する問題ばっか
[抜けるボタン]ホーム→X→A
マップ開いての最速リス帰り感覚で使えるからおすすめ
デスすると復帰するまで10秒
つまり10秒以上潜伏してたら1デスしたのと同じ
10秒潜伏して不意打ちで1キル取れてもやっとトントン
刺されば強いは確かだけど先払いで人数有利とその時間捨ててるようなもんだからハイリスクハイリターン
相手も姿見えないと警戒するから、デスと同じではないっしょ!相手後衛を落とすと有利になるし
別に短射程は潜伏なりスニーキングは普通じゃない?抑えのとき、どうするの?
潜伏はデスしてるのと同じって、雑魚ってこんな発想でプレイしてんのかよ
普段のプレイでもイカニンローラーヒッセンノヴァホクサイ等を意識して警戒しないんだろうな
何ならイカランプ見えてるかも怪しい
ハイリターンを期待し過ぎて長時間の潜伏はやめろ
探知系がよく飛び交う戦場だと短〜中時間の潜伏でもハイリスクだから、極・短期の潜伏を繰り返して隙間にぶっこまめないと、潜伏そのものが只の的になりかねない
ホコが圧倒リードしてる状態で
敵ホコの進行ルートに手を出せる位置にいるなら
いくらでも潜伏して貰って構わないけどな
長期間潜伏して1枚もやれずにやられてたらデスナイス押してる
味方囮にしてもいいけど味方がやられる前に敵をやらないと意味ないからな
なんか味方の後ろで潜伏かまして、味方がやられてから出てくるノロマおるよな
潜伏から味方に合わせて行動できるなら、強いとは思うけど