その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【朗報】雑魚味方を呼ばない秘訣見つけたわ

【朗報】雑魚味方を呼ばない秘訣見つけたわ

1:スプラプレイヤーさん
8キル9デスくらいでルール関与厚めにするのが雑魚味方を呼ばない秘訣やぞ
キルレを若干1きってるのがポイントな
キルレが1以上でもキル5未満はお前自身が戦犯になってる可能性あるから気をつけてな

2:スプラプレイヤーさん
それやるとルール関与しないで後ろで芋ってるだけのやつが味方に来るよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
3k10dの味方が来るのとどっちが良いかって感じやな
システムにキャリー枠に選ばれないようにムーブしてないと苦しいばかり

4:スプラプレイヤーさん
勝つためにキル取るとキル取れない味方くるのアルミホイルじゃないだろ…これ…
キルレ0.2みたいのが明らかに大量に混ざる…

5:スプラプレイヤーさん
>>4
キル取れる奴にキル取れないやつをくっつければバランスの良いチームができると運営が思ってる
運営にキル取れる奴判定されたら負け

6:スプラプレイヤーさん
ある程度勝ち続けたら3(2)キル6デスとかメインで1キルしかしないような味方混ぜてくるな

7:スプラプレイヤーさん
運営が正しいと思って割り当てた味方が弱いので、それを通報で運営にわからせる必要がある

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1732216310/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    それでも俺はキルを執る

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アルミホイル話?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング時、連勝数を参照してるのは確定、キルレ異様に悪いと楽園入りするのも確定
    でも体感だとキルレあんま参照してない気がするんよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケポケのコイン表出すガセみたいなのと同じで数回上手く行っただけで信じ込んじゃう人って居るんだよな
    ゲームだからまだしも変な宗教とか詐欺に引っかからないようにな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分自身では物事を解決できない状態の人が
      判断を宗教(マッチング)に委ね
      その為に儀式(キルレ調整)を熱心に行う
      宗教依存と同じだよなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        しかし目の前で起きてる事を深く考えずに「んなわけねーだろ」
        で片付けるのは、いわゆる正常性バイアスに陥っている状態。
        昔の人が津波のメカニズムを知らなくも地震が起きたら高台に逃げる知見を持っていたように、裏で何が起きてるか不明でも目に見える範囲に因果関係が高い確率で存在するなら、それは無視していいもんじゃ無い。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          オカルトに頼るのは思考放棄と変わらん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          目に見える範囲に因果関係が高い確率で存在する←まずこれが正しいのか確認するところからだろ
          ここが体感でしかないのならただのオカルト

        • 名無しのゲーマーさん より:

          考えた上で根拠も特にない話を信じるだの、体感にすがるだのバカすぎなのでは?考えてる意味なさすぎるだろ。
          幼稚園児以下とやってること変わらんな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれはガセだったけど
      コイントスに物理演算使ってるなら出やすい方法はまじであると思う
      慣れの問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あれは挙動だけ物理演算だけど最後に半回転して元々抽選された結果になるという寸法だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がチームで一番雑魚になればいい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    直近の勝率とか勝ち抜き数とかはやってるなと思う。

    ガチマやると32勝くらいには良くなるけど35勝には滅多にならないし勝ち抜け数が2になると味方が極端に弱くなるのは感じる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ内部レートがある以上どこかで止まるのはそりゃそうだろとしか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        レートが上がったからじゃ説明できない不自然さがあるのよね。

        味方がどんどん弱くなるっていうね。

        勝率高いときは自分以外の味方全員のキルレが1を割るとか頻繁に起きるしね。
        ひとりで倒し続けても勝てないんよね。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          このゲームはマッチングの幅がやたら広いから、勝っていようが負けていようが味方にどうしようもない弱さの人をそれなりの確率で引いてると思うのよね
          この仮定のもとで考えると、
          レートが上がってない最初は簡単に相手を倒せるし、倒し損ねたとしてもその相手もそんなに強くなくて弱い相手を叩きに行くのが遅いから、弱い味方が紛れていてもリザルトはそこまで悪くならない
          勝ち続けてレートが上がると平均的には相手も強くなるから倒しにくくなるし、倒し損ねた相手がすぐに弱い味方を叩きに行くようになる
          結果として勝ち続けると酷いリザルトになる弱い味方が突如現れたように見える…って感じになって辻褄が合う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これでわかるのは「ルール関与は自分ができるならしたほうが勝ちやすい」ことくらいか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    0k11dのデンタル来た時はマジで何がどうなってこんなことになってんのか理解できなかった
    ただただ見られてる敵に突っ込んで切る前に置き撃ちもらって終わり
    アホくさすぎるわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろメロンでさえ察してるのに分からないとかよっぽど弱いんだろうな

  10. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    マッチングが良くなったからというよりはキルレ調整(?)のために無理にキルを狙わずにルール関与するようになった結果立ち回りが安定しただけじゃね?これ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    頭おかしいマッチングシステムだよな
    内部レートがかなり悪さをしている

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    負け試合でも自分のキルレがめっちゃいいと以降の試合にキルレが悪い味方が来てまた負けての悪循環になるのももしかしてこういう要素が少なからずあるのかな?

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