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【朗報】芋イノシシ論争の答え、ついに判明する!

【朗報】芋イノシシ論争の答え、ついに判明する!

1:スプラプレイヤーさん
今バンカラオープンやってて芋イノシシ論争の答え分かった!
芋vs猪と思ってたけど実は違って「芋&猪」vs「それ以外の人」なんだわ、前に出ない前衛とキルしか狙わない後衛は同一人物で
例えるなら信号が分からないから赤いでも進むし青でも止まる、信号が分かってる人はどっちもやらない。スプラの行ける止まるが分からない人が芋にも猪にもなる。どっちがマシという事ではなかったのよ同じ奴なんだから

2:スプラプレイヤーさん
>>1
議題:きのこかたけのこか
「わかった!どっちもチョコなんだ!それ以外!」←いやきのこたけのこどっちかの話だが

猪はハイドララピエリでも最前線に突撃していくし芋はスシ52でも芋る、同じではない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
活動的か消極的かの違いはあるが本質的には似た者同士かもしれない(ジャイアンとのび太のように)
状況に応じた適切な判断ができず気性が行動に反映されるって部分は共通してる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
A or BにAかB以外の答え出す時点で頭悪いのにまたズレたことを

こういう頭の悪い奴って芋るのにデスしたりアサリ渡されて炊いてる奴の思考だよな
基本上位含め猪のほうがマシって答えるからこそ、どうにか印象を操作したい芋の仕業だったりする(実話)

5:スプラプレイヤーさん
誰のカバーも受けられないところで仕掛けた挙句やられた~じゃ困るから猪
せめて猪同士でカバーし合えよヒーロー気取りか?

6:スプラプレイヤーさん
糞芋ムーブって対面・ステージ・ルールの相性リスクを全部「最小化」できるんだよな。

どんなクソ編成や苦手ステージでも、勝負を拒否して後ろでエナスタ投げるだけなら自分だけは下振れない。
その分の歪みやリスクは全部前線が背負わされてる。

強くないのにパワーだけ盛れて、勘違いして「俯瞰」しだすピエロが量産されるわけだわ。

7:スプラプレイヤーさん
後方芋は放置と変わらんし可能性を生まないので害
オブジェクト粘着イノシシは脳死で死に続けられるとキレそうになるが攻め続けてプレッシャー与えてる分チャンスはあるし打ち勝てばカウントが進むのでマシ

8:スプラプレイヤーさん
しつこいイノシシは敵が意識しまくって注意そっちに向くから多少相手に隙出来そう
人数不利でやられたらキレるけど

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782888753

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート界隈の配信者
    猪:のちゅまる、OKITO
    芋:なんまにゃ、ねこぺろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      OKITOってそこまで猪でも無いと思う。
      ほんまもんの猪はチャンスチャンスレボリューションの押し切りもえがマジで容赦ない。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    何が【朗報】だよ読んだ時間返せ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここを何だと思ってるんだ
      時間を有効に使いたかったらまとめサイトなんか見るべきじゃないしスプラなんかやるべきじゃない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    適切な行動、があってそこから逸脱しているのだからどっちも同じ
    という話でまあわかる
    右にはみ出てるか左にはみ出てるかの違い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    芋VS猪VSこう言う奴

    になってもーたがな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    芋は切断しないようにたまに動かしてるだけの放置利敵と全く同じだと何度言えば
    芋るくらいなら切断しろや

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    芋はマジでワンチャンすらないから引いた瞬間時間が無駄になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が前線上げなくてはと思ってもやはり疑似人数不利だから無理で、負けた後キルレ見ると自分が1番悪くて戦犯みたいになってる
      芋とライン合わせてカウンターするべきだったのか?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バスケみたいに、自陣に30秒引きこもったらファールみたいなルール導入したほうがいいよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムとかいうサブ無くしたら?
    あれが芋を産む理由の一つでしょ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムがなくなったらオブジェクトから遠く離れた所で安全にキンタマンし出すだけだよ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ出してくれるなら芋でもまだマシだけど
    削ってもくれない、カバーも来ない、ヘイトも稼がないのは本当に意味ない

    自陣を塗りつぶして味方のスペシャルを溜めにくくしているだけの存在

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    芋は防衛出来ないけど猪で防衛意識あればなんとか使える
    芋は全部うんこやけど猪で防衛意識あれば戦略として組み込める

    • 名無しのゲーマーさん より:

      猪の絶対カウント許さないマンの「姿勢」だけは感動するよ。
      マジで勇敢だし獰猛。
      カウント止めることに躊躇がなくて、危機的な状況でもデスを恐れずに停めてくれる。
      敵視点で見ると恐怖感じるレベルで勇猛。
      噛み合う味方が来るとめちゃくちゃ強い。

      問題は突撃の成功率が低めだから成功しないと延々と3人で戦線維持させられる。
      必ず最前線にノーステジャンで飛んでくるから戦線維持しないと延々と着地狩りされる。

      芋と比べると猛烈に試合に参加してくれるけど、猛烈によくわからん死に方するのも猪。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    猪は索敵に使える

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    芋ってる奴でもキル取れるんならまだなんとか打開の目も無くは無い
    でも芋ってキルも取れず敵が来たらすぐ死ぬのは何なのマジで
    慎重に立ち回ってるんじゃねーのかよ
    内部レートマッチ化する前のXP2000以上でも普通にいたけどどうやってXP稼いだんだあいつらは

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ乗ってて敵の前の枚数減ったから代わってもらい前方エリア塗りたいからカモン出しても変わらず自陣高台にいるのとか悲しくなるよ
    乗ってくれないにしてもライン上げた場所の安地にもこない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、敵も機械じゃなく人間である以上、
    試行回数増やされるとミスるから普通にワンチャンが通るんだよな
    永久にホコ凸ゾンビボールドとか永久にヤグラ乗り傘が通る理由
    普通にイノシシの方が強い

    とはいうものの、枚数有利だぞ、芋るな!つって
    手前処理せず突っ込んでブチギレカモン連打する奴は信用してない
    上手い人って、状況見て死なずにずっと仕事してるからな
    基本的に最後まで生きてるのが一番パワー高い敵のエースだよ
    それも前線にいたのに死んでない1枚なら確率爆上げ
    普通に連キル返されて盤面をひっくり返される恐れがある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゾンビのマニュ系いると何度でも前線来るし、サメで破壊されたりするからな
      それは猪なのか?猪戦法なのか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        すぐ溶けて実質3vs4みたいな状態になってたら猪扱いになるし
        突撃してしっかりキル取りつつある程度生存して敵に圧かけてたら「攻撃的な戦法」扱いになる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    芋というか生存重視で動きたいならせめて後衛武器持ってくるべきだよね。風呂マルミサプライムもみじ赤ZAPは後衛武器じゃねえからさ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    イモシシが最強

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    4k13dみたいなマニューバは味方に来なくていい
    ゾンビ積んでるからとかそんな問題じゃない
    単純に利敵だし邪魔

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