カニタンクが実質弱体化!?他スペシャルの強化がカニメタすぎるww
スペシャルウェポン名 |
変更内容 |
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ウルトラショット |
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ジェットパック |
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ウルトラハンコ |
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みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
カニタンクの装甲ダメージ云々倍見て笑いが止まらんww
2:スプラプレイヤーさん
怒涛のカニタンク潰しでワロタ
3:スプラプレイヤーさん
他のSPを強化して実質カニの弱体化ってことか
これは神アプデじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
カニ破壊に必要な回数
ウルショ→3発から2発
ジェッパ→5発から2発
ハンコ→叩きつけ2回、投げ1発
5:スプラプレイヤーさん
カニ弱くなってないじゃんクソ
ハンコ投げ狙ってる間に撃ち抜かれるわアホ
6:スプラプレイヤーさん
他のスペシャルは潰すのにスペシャル使わんでも全然どうにかなるもの多いのに
カニは潰すためにスペシャル吐いてくださいってのはおかしいだろ
カニ自体をちょっと弱くしないと意味なくね?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
本間にこれ
なんでカニだけスペシャル吐かないと壊せないんだよ
特別扱いされすぎだろ
8:スプラプレイヤーさん
カニ対策付けられてる現状のこの感覚アレだわ
ポケモンで必ずミミカス対策いれないといけなかったストレスに似てるわ
まぁハンコなんて使わねーけどな
カニいじめられててくさ
これでええんよ
カニタン自体弱体化して産廃になるよりは嬉しいわ
サメキューインキ無事死亡。ついでにマルミサもか。
てかSP倍率じゃなくてアーマー値下げろよ。上でも言ってるけど通常武器でも壊せるようにしないのはなんでだ。
ほんとそれな
カニアンチ増やしたところで
どうせ使われるのはカニなんだから
カニカニ合戦には1ミリも影響ないんだよな
4v4でメタブキとかメタスペ作られてもなぁ。
射程が、足りない。
対物ありでウルショは直撃一発、ハンコは轢きも一発、ジェッパは直撃二発かな
まあウルショジェッパは実用性ありそうだな
ほんましょうもない修正
爆速で貯まるシャプマカニに毎回スペシャル合わせられるんか
投げハンコで死ぬの?
カニが割れるだけ?
後者だろう。
イカタコに直接当てれば前者だと思うが。
カニ本体をどんだけ弱体化したとてシャプマの強みはカノン砲とクイボのクイコンなんだから他のカニ武器だけ弱くなってシャプマには影響皆無だからなあ
弱体化するにしてもせめてマニュコラは出してあげてからだろうな
カニは壊しやすくするような調整をするんじゃなくて、発動までの時間を長くするべきだと思う。
仕様にリスクがないのにものすごく強いのが問題であって、リスクとリターンが見合うようにすればいいんだよ。使ってもすぐやられる、なんて方向に舵切ったらカニ使う方も爽快感がなくなるし、やりすぎればカニ使う意味がなくなる。
弱武器・サブスペを強くしようともしないし、どうしてせっかく追加した要素を潰す方向で調整するんだ。
結局カニ自体は強いままやん
カニ弱くするより周りを強くするって方針はいいと思うけどな
前作のスフィアとかジェッパみたいにちょっと暴れたらすぐ弱体化で産廃にされるのほんとつまらんかったし
しかも弱体化の原因作った武器はメインサブも強いかったから生き残ってたまたま同じスペ着いてたマイナー武器の方がダメージでかいとかよくあったし
無印スプスピ「せやな」
プライム・リールガン「まったくだ」
アメフラシさぁ
サメライドは結局ゴミのままか
対カニって意味なら前からサメで轢けるよ
強化なら知らん前隙無敵にしてくれ
どうせシャプマ消えればカニも一気に減るんだからシャプマのメイン弱体化しろよ
敵のスペシャル貯まってるかどうかの判断をしっかりしないとカニ使えなくなるのはええな
今までの脳死で吐きまくってカニ回してた環境はマジでイかれてた
カニ破壊がカニ対策なんだとしたら
被破壊時の硬直増加して壊された後倒されやすくするか
回転が良すぎるシャプマみたいな武器のSPP増やさないと
お互いSP消費→五分状況から溜め直し のサイクルのスピードの差で絶対に押されてしまうから
結局シャプマがトップメタになっちゃうでしょ
キューインキなんもないことに絶望してる、大人しくジェッカス持つしかないわ
一番対SP性能が必要なスペシャルであるキューインキをスルーしたの、ほんとに意味わからないんだよなあ……。
1番しょうもないナーフの仕方
素直に本体弄っとけよ
逆の立場だったけどチャクチもこんなんだったなぁ、
な〜んも変わらなかったけど。てかチャクチより酷えなコレ。
壊す側はつまんないだけ、誰もカニだけの為にせっかく溜めたSPを消費したいと思わないよ。打開だってしなきゃならんし。
だったらハンコとジェッパは150pくらいでいいわ。
サメとかもそうだけど、せめて気軽に履けるくらいめっちゃ貯まるならいいんだけどね。
短射程でです多めになるしペナアップ食らうこと結構あるし、全然たまらないんだよな。ほんとにそれくらい下げていいと思うわ。
それなら弱いけど代わりに回転率あるからいいなって思えるのに
SPじゃなくて対物付けたときのカニダメを増やせよ
カニは撃つほど装甲にダメージ入るようにしてほしい
カノン砲は4発目撃つと全壊くらいでいい
ここまで来たら甲子園で暴れ散らかして懲罰の方が良いんじゃない?
カニしょーもな、シャプマタヒねって言えばイカ研怒りの弱体化が入るで
マルミサの対カニ攻撃力3倍で完全特効にするならまだ分かるけどハンコごときが強くなってもねぇ。相変わらずずれてんな。
ジェッパ武器少な過ぎて知らんかったけど、今までカニ壊す程度に5発も必要だったんか…
その前に絶対倒されるやんけ
ヒッセンたまに持つけど、高台下とか近距離で奇襲かければ割と1確取れる。
丸まるのが間に合っても上方向には反撃不可能なので一方的にアーマー割ることができる。
まあその近距離で奇襲ってのが難しいんだが。
カニタンクボコボコにされてて何回見ても面白い
おれの無印プライムちゃんがこれ以上弱体化するのは耐えられないので他のカニブキ巻き込む調整じゃなくてシャプマのカニだけナーフしてくれ SP増やすとかさあ……
スプマニュやL3や無印プライムが何か悪いことしましたか!?
マニュL3はもしシャーカーが消えたら暴れるとは思う
プライムは…必要pt160ぐらいにしたらワンチャン…それかメイン性能…
カニタンクの調整なんだからカニタンクの枠でやれよ、なにアッパー調整しました感だしてんだよ
シャプマ弱体化をサブスペでやって周りのブキを巻き込みまくっている感じがする
間違って返信になってた
すまん
カニの耐久削られても別に死なんし大した影響ないだろ
これまで他のスペシャルをカウンターされても無駄吐きになる可能性の方が高かったけど
今回のアプデでさすがに破壊されるリスクが高まるからスペシャル同士の優位性は多少変わると思う
ただ初弾のコンボは止められないし、スペシャル回すスピードは変わらないから結局強いままで盤面の優位性は変わらない
カニ壊れたら大爆発で搭乗者はもちろん死亡、まわりにいる味方も爆風で死亡でいいだろ
そのぐらいのデメリットないと阿呆が脳死で回し続ける
これどっちかって言うとカニの弱体化じゃなくてジェッパ&ハンコ&ウルショにカニへの有効打追加したってのが正しいのでは?
捉え方の問題なきがする
カニもサメと同様に前隙を作れば不満もかなり減るのかな?
実際今よりラグが酷かった初期は吐く前にスクスロやリッターにボコられるせいであんまり使われなかったからな
逆に言えば前隙はかなり慎重に調整しないと今度は全く使われないレベルに弱体化する可能性も充分ある
サメは?
キューインキはナイスダマに対しては発動前に潰せて強いんだが、カニの連弾を吸いきれず反撃弾を出す前にボコボコにされる・・・
壊しやすくなれば対応できるっていうのはスフィア先輩が証明してくれたルートだし良いんじゃないかな
これでもまだ暴れるようならメインから受けるダメージも増えたりそもそもの耐久値が減らされるだろうね
スフィアとは分けて話したほうがいいと思うけどな、産廃近くまで弄られたし殺傷範囲も狭い。
カニは現状「アーマー+トップを誇る殺傷能力+遠距離砲」のトップの能力は全然衰えていない。
イチイチカニにスペ吐いていられるかぁ…!!メインでイカタコだけ倒せるような武器使えってか…?ジェッパとウルショはまだ当てられるけどハンコは叩いてる間に殺られるわ…アホか…
カニタンクはいくら弱体化しても暴れるぞ
いっそのことナイス玉を弱体化してみれば?