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【攻略】サブ影響軽減0.1って 必要なの?←こんな効果があります!

サブ影響軽減0.1って 必要なの?

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管理人
管理人
バケツのやつ一番有用なきがする

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
ソイチューバーのノンチャ40+トーピード近爆風60でも100ダメぴったりだから、サブ減0.1で防げます

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
0.2でスシのメイン2発+キューバン爆風でやられるの防げるらしい

管理人
管理人
とりあえず0.1はつけておこうかな!

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    0.1くらいなら気軽でええな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このギリギリの計算、結局は敵インク踏んでて意味ないことあるからな微妙なのよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手インク踏んでて死ぬのは結果論だからしょうがない。気をつけろとしか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そこで相手インク影響よ、併せ技でシナジー出しゃいい

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安全靴も添えようかや

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全ブキ調べてこれしか致命防げるパターン無いならイカ速増してかわす方が良いよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ速0.1変わろうがもっと大したことないんだからこっちのほうが優先するべきだろう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お守りギアは必須やね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2は自分についてるアーマー強化とか
    対ジェッパ、対マルミサとか
    つけるに足る理由が多かったから、つけるべきだと思ってたけど
    流石にスプラ3では0.1すらつけなくていいと思う

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のギアパワーとどちらを付けるか迷ってるなら明確に確定数に影響するサブ軽減優先でも良さそうだけど
    「とりあえず爆風軽減0.1枠を用意しておくところから始める」みたいな考え方は必要なくなったか

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程にはマーキング時間短縮は嬉しいけど、どうだろ

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