シューター(スシ・わかば・シャープマーカー・ボールドマーカー・52ガロン・ボトルガイザー等)

【悲報】52ガロン、実は弱い説

【悲報】52ガロン、実は弱い説

1:スプラプレイヤーさん
すまん、52の弱さ完全にバレてね?
もう誰も52使ってないんだが…

2:スプラプレイヤーさん
>>1
んなこといってもナーフされるの確定だから諦めろ
現状使用率トップだよ
最上位帯とかしらんけどんな層マイノリティだし

管理人
管理人
使用率についての記事はこちら↓

3:スプラプレイヤーさん
52は当たらなければどうということない
を体現してくれてる良いブキだよ

4:スプラプレイヤーさん
みんなシャプマに移ったんだろ52
52は微妙に足遅いし塗りもまあまあだからな
シャプマは塗りは早いし足早いしジャンプでぶれないしカニはルールで強いし
シャープマーカー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

5:スプラプレイヤーさん
52は強いけど初期評みたいにスクスロと同列!ってほどじゃないのがバレてイナゴが消えたんだろな

6:スプラプレイヤーさん
52がスクスロと同列なんて言ってる人見たことないが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
xp高いらしいやつらが武器tierって出してリッタースクスロ52って並べてたじゃん

8:スプラプレイヤーさん
52より弾ブレしないし射程長いしキル速変わんないのにサブスペがシールド玉で機動力も高いケルビンってぶっ壊れがあるぞ
ケルビン525 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

9:スプラプレイヤーさん
>>8
52のがキル速はやいやろ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
スライド後ならケルビンも52も0.167秒で同速
立ち撃ちの話ならもちろん52のが速いな

11:スプラプレイヤーさん
実際ケルビンが環境入りしない理由なんなん?塗り弱いしか欠点なくね?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
シンプルにイカ忍環境がきつい
スライド必須かつ常に長い硬直が付き纏うのが結構でかい

13:スプラプレイヤーさん
>>11
重い、燃費が悪い、塗れないでとにかく使いにくい

14:スプラプレイヤーさん
塗りは重要だよなやっぱ
52で塗り返してたら試合おわる

15:スプラプレイヤーさん
52どっちにしてもナーフされるよねこれ

管理人
管理人
使用率は実際に高いけど、ヘイトはそこまで買ってなさそう…ナーフあってもなくてもおかしくないかなと思います

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668057897/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どの層が52ナーフを叫んでいるんだ
    使用率トップならスシが圧倒的だしこいつらは何を見ているんだろうか

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52は初弾ブレ無し無くせ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつらは自分が使ってる武器以外全部ナーフされるまで言い続けるよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スパイガジェット使いワイ震える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ノーチラス使いワイ、ナーフ論争でいいからノーチラスが話題に出ると嬉しい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そこの兄さん良いバイトが有るんだがどうだい?

        なぁにちょっとシャケからイクラを拝借するだけの簡単なお仕事だよ。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52なんてどうでもいいわ
    リッターとイカ忍をさっさとナーフしろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使用率高いけど52にやられてもそこまでヘイト貯まらないというか、「なんだ52か」くらいなんだよな
    キル性能高いけどインファイトしてるからあんまり理不尽感無いのかね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやいやスクスロの次ぐらいにむかつくわ
      ラグのせいで振り向いた瞬間には死んでるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      52使いに雑魚が多いだけで52自体は強いよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に52ナーフなんか要らんよ
    リッターとデスペナナーフすりゃいい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りちょっと弱体して弾速上げるとかでいいんじゃね
    スシとの差別化を強くする方向で

    一方でZAPはインク効率少し上げていいと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ザップはメインインクも回復も要らないでしょう?必要な人はS+10以下かな。立ち回りが下手な人の象徴

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      効率の意味でメインインクと回復の話しをした迄です

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52は環境的にキツくなってきただけで普通に強い

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマをナーフするのは意味わからんけど、52をナーフするのは当然という風潮
    52はもっとブレろ
    あの射程で、2確で、塗れるとかその時点で強すぎなのになんでアクション強化で弱点なくせんねん
    52はまじでナーフしろクソ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強くないけど撃ち合い最強みたいなわけわからん構造になってるって事か?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強い、近距離の打ち合いなら諸々込みで最強クラス
      塗りとかもキル性能のわりにはそれなりにある
      環境的にリッターが暴れてると近距離で打ち合わせてくれないから現環境だとお辛い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターどうするかって環境で近距離武器に強いですだけでは、ほーん、で?っとしかならないのだろう
      後衛と一緒に有利なら詰める、不利なら退くを確実にできる安定性と後衛に圧をかけれるサブスペが大事で、前者に必要なのは塗り、速度、ブレのなさ、後者に必要なのは言わずもがな
      後衛の強くない環境なら、たまたま52が調子良く暴れて開けた前線の穴から押し込まれてそのまま負けたとか、スペで一時的には押し込めるけどメインの性能差で結局じわじわ押し戻されて勝てないとかてもっとヘイト買いってた

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52数は多いけど使ってるやつの8割はシールド使いこなせてないからそんなに脅威じゃない
    シールドも使いこなせるやつは手がつけられないけど

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52は運営のお気に入りだからナーフされない

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    固形が無いから使ってませんwww.

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多少の射程差なら正面からごり押せるくらいには強い

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52君は3発確定くらいにされて帰ってきそう。
    シャプマはブレより取り回ししにくくされそう。
    リッターは〇ね。玉の判定豆粒以下になって一発撃ったらインク切れ起こすくらい燃費悪くなるまで弱体化しろ。
    スクスロも壁抜けしてくるな〇ね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スシは見た目通りに玩具にしてインク出ないようになって○ね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      名前の52が泣くな
      ガロン34くらいになるのか

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52使いこなすハードルは意外と高いからね
    よく初心者に勧めてる人いるけど悪い癖つくだけたからやめたほうがいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2確で近距離の撃ち合い最強だからっていう理由で初心者に進められがちだけどある程度AIM力付いてきた同士の撃ち合いになってくると精度の悪さが響いてくるからあんまり良いとは言えないよね

      ラッキーパンチでワンチャンキル取れるから敵を倒す楽しさを覚えて欲しいっていう意図で進めてるっぽい人もいるけど、それならもっと簡単にキル取れる武器あるし

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52は1発50でいい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1と2初期時は時はもっとひどい性能だったってマジ?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たれば強いよ
    当たればね

    ただごりごりの前衛武器として使うとブレと連射の遅さ、燃費の悪さ、射程の短さがネックになるかな
    相手の射程が長い、キャラコン上手いとかで簡単に撃ち負ける
    なんならザップにも太刀打ちできないシチュエーションもよくある

    角待ちしたり潜伏したりして確殺できる立ち回りしてたら滅茶苦茶強いんだけどね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    比較的に射程あるし2確だしカタログスペックは強いでしょ
    弱い奴が使いまくってるせいでそこまで大したことないように見えるが

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガロンが弱いんじゃなくてスシ感覚で使って近距離で負けてる人が多いんじゃね?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52弱くないよ ただシャプマのいい点として、SPでキル取れる、クイボでリッター牽制できる、多分ナーフされないだってので持ち帰るメリットはある

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52からリールガンに移ったけど、ナーフされるほど強いか?ってなる
    当たれば強いの典型
    それより、もう一個のガロンどうにかしていただきたい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サブスペがゴミなだけで射程は風呂レベルだからマイナーチェンジ待ちだな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シールドの裏隠れてたら
    ハイドラのいい的や

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52は 弾ばらけるから使いずらい。
    エイムは合ってるのに弾当たらない時が たまーにおきるとイライラの原因になるから シャプマ使ってるわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2発当てりゃ勝てる武器の精度低くて困るとかエイム障害者にもほどがあるから仲良し学級からやり直せよ馬鹿が

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せいぜい52本体のインク消費上げるか、シールドのインクロック時間長くして間接的に弱くするかぐらいじゃない?
    キル速は52のアイデンティティのようなものだし

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドやモデラー使いからしたら52がブレるとかなんかの冗談かなとしか。ブレない武器と比べてブレると言われましても。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ごめんけど52zap含めシールド系はカモ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    H三リールガンとかケルビンの方が扱いづらいけどそっちの方が強い気がする。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直52よりリッターをどうにかするかステージをどうにかして欲しい

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52とかスクスロとかシャプマとかぶっちゃけ特別強いとは思わんし普通にスプラ上手くないと勝てないようになってるから良し

    問題はリッターだろ、、他の後衛見てると「それってリッター使えば良くね?」とか、「相手にリッターいると詰むよね」てブキばっかじゃねーか。リッターがいなくなれば後衛の敷居も下がって色んなブキが使われるようになるし他の後衛を使う意義が出てくる。

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