その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】5割マッチ、やっぱりあった模様…武器ごとの勝率を分析した結果…

【悲報】5割マッチ、やっぱりあった模様…武器ごとの勝率を分析した結果…

1:スプラプレイヤーさん
stat.inkで3の集計が始まっているので久しぶりに統計処理してみた。対象は1/10までのXマッチ。Xパワー、ルール、ステージは考慮せず。全ブキ種は68。使用率でソート。上位20位まで。合計すると69.77%。
n=331,136。ご参考までに。

2:スプラプレイヤーさん
5割マッチすごいね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
今どきこういうキャラ別勝率データなんて対戦系運営してるとかはどこでも取ってるよ
鉄拳とかは50%基準になるようにキャラ性能調整されるし

4:スプラプレイヤーさん
>>2
シャプマ勝率50.1%か・・・ナーフは無しでいいな

5:スプラプレイヤーさん
>>2
上位はシャプマめっちゃ多いけど
Xマッチ全体で見るとシャプマが強いわけじゃないんだな
流行ってるから使ってみよう勢が下げてるのか

6:スプラプレイヤーさん
なるほど
コレで見たら調整いらないよねってなっちゃうのか
使用率の格差まで考察が及ばないんだな

7:スプラプレイヤーさん
ピック率が高すぎると勝率50に限りなく近づくアレ

8:スプラプレイヤーさん
勝率50%は普通だよ
でもスプラの場合敵が強くて勝率が上がらないというより味方が弱くて勝率が上がらないんだ…

9:スプラプレイヤーさん
50パーに収束するマッチングって事?
凄いね

10:スプラプレイヤーさん
>>9
シャプマ使えば相手にシャプマが来る
バケスロ使えば相手にバケスロ来る
それだけ

11:スプラプレイヤーさん
>>9
正常なマッチングなら限りなく5割に近づくんだよアホ
そこから抜けられる奴が強いってことなんだわ

12:スプラプレイヤーさん
イカ研「みんな仲良く5割勝ってハッピー!」

13:スプラプレイヤーさん
5割になることそのものは叩かれるいわれはないと思います

14:スプラプレイヤーさん
ちょいちょいいるんだよなプレイヤーを勝率50にすると思ってるやつ
スキルベースマッチングが適正だから勝率50になるんだぞ
まあマッチングシステムはクソだとおもうけど

15:スプラプレイヤーさん
>>14
お、イカ研かな

16:スプラプレイヤーさん
>>15
敵味方の平均パワーを同じになるようにはしてるぞ
なお比率は考慮しない模様

17:スプラプレイヤーさん
お前らは本当は勝率7割の実力があるけど任天堂にマークされてるから勝てないようになってるんだ、悔しいけど仕方ない

18:スプラプレイヤーさん
>>17
我々を野放しにしたらゲームが成立しなくなるからな

19:スプラプレイヤーさん
>>17
本気で思ってるやつが思ったより多いの笑うわ

20:スプラプレイヤーさん
運営が放ったウデマエ≒キャリー力って別にスプラに限った話しじゃないからな
チームアップするシステムの他ゲーが軒並みぼかして隠してる部分を正直に答えただけ
全員が同じ実力同士でマッチアップするチームゲーなんて一つも無えし
味方を持ち上げる実力が無ければ5割からは抜け出せないってのはチーム戦に於いて不文律なんですわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673520322/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ対シャプマばっかなんだからそりゃ片方が勝てば片方は負けるわけで、全体勝率で見ると5割になるのでは?と思った

    あとは結局いくら強いブキを持とうがそのブキパワー込みの適正帯に行けば勝率は5割になるわけで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同ブキマッチングにしてる以上ブキ勝率はナーフ基準にならないわけで、そうなるとブキごとの平均Xパワーがナーフ基準になるのかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うわああああああああああああああ

      これマジでやばいだろ

      5割マッチングってのはあれど

      スプラトゥーン2の時は弱武器は本当にひどくて勝率30%台とかあったはず

      強武器なら勝率53%とかあったはず

      ここまで徹底して調整するのすごいけどやばいだろ

      スペースやワイドやペン

      こいつらまで50%にするためにどんだけ歪なマッチングにしてるんだろう

      そらストレス爆発して引退するやつばっかりだし
      お気持ち表明や精神病になったやつまで出てくるわけだ

      衝撃だった

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    n=331136もあるなら、大数の法則で説明がつく。 この結果から5割マッチングがあるとは言えない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大数の法則は標本数が十分にあれば母集団の平均値に標本平均が近づいていくという法則であって、どんな分布でも平均がちょうど真ん中になるものじゃないぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        勝率の平均が1/2だということを前提にしてコメントしたけど、1対1対戦じゃないからそうじゃないこともあり得るということにこの返信で気づいたから、ありがとう。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          1対1対戦じゃないから……ていうのは俺の勘違いだった。
          勝率の平均が0.5以外の値になる必要条件は、各プレイヤーの対戦数が等しくないことだ。
          たとえば、A, B, Cという3人がいて、AがB, Cそれぞれと1on1をして、両方に負けたとする。この時各人の勝率は0.0, 1.0, 1.0で、勝率の平均は0.66になる。
          これをスプラトゥーンに当てはめると、プレイヤーが22人いて、そのうち1人だけ(メロンとしよう)がXマッチを3戦3勝して、それ以外の21人はメロン以外の7人として1戦だけ参加したとする。
          このとき勝率の平均は(1.0*10 + 0.0*12) / 22 = 0.45となる。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いや、この場合は予測される母集団の平均が勝率50%なんだから正解だろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実力>レートなら勝つ(勝率上がる)
    勝てばレートが上がる
    実力<レートになったら負ける(勝率下がる)
    この上下揺れをひたすら試行するんだから50%に近づくのは当然では
    レーティングシステムを知らないのか自分をちょこぺろだと思い込んでるのかどっちなんだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      レートが正確に実力を反映していて、マッチングシステムに実力が左右されないなら勝率5割に収束するだろうけど、どうなんだろうね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      プレイヤーの勝率とブキ毎の勝率は違くないか?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    5割にするのに無理矢理自分より強過ぎるやつと戦かわせる訳やないからセーフでしょ
    常に勝率7割とか3割のほうが意味わからんし

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正規分布、レーティング性・ミラーマッチなんだから、勝率50%に近づくのは当たり前。

    そうじゃなくて、上位1%・上位5%・上位10%とかで区切ってみないと、データ分析の価値ないよ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この結果からいえるのは
    使用率と勝率に相関はない
    Xパワーは実力の指標として適切

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      この結果からXパワーが実力の指標として適切ってことは分からんだろ
      使用率と勝率に相関がないってことだけだ

      マッチングにチーム内の累計勝率があるかないかで結論は変わるぞ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーされたりでラッキー勝ちをしてきたやつをイカに引かないかにかかってる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    竹ダイナモ傘みたいな弱ブキでも5割になってるのかが知りたいな
    つーかイカ研が勝率使用率公表しろって話だが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上にもある通りしばらく負けてたら適正帯に行って50%に収束するでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器ステッカー全種とったけど全部勝率同じような感じになるからやってみ。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんか確率で円周率求めて円周率に近くなってる!って言ってるようなもん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い武器使って勝ち続ければ強い人達と当たるからそのうち勝率50%に収束する
    弱い武器使って負け続ければ弱い人達と当たるからそのうち勝率50%に収束する
    レートマッチングってそういうものだから武器ごとの勝率だけ出しても意味がない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブレなさ過ぎるな。バトオペやapexも真っ青だわ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人口が多いってことかね
    各レベル帯も満遍なくいる、または、特定のレベル帯の層が厚いか
    ブキ種こんだけあって収まってるのは、パワー計算なかなかなもんじゃない?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチ省かないと意味ないだろ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このデータを見れば、もみじとスクスロが野良では勝ちやすいってことだな
    1%の差はでかいぞ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    格ゲーとかそうなんだけど、ミラーマッチってあんまり楽しくないんだよね
    性能が差別化出来ていて、その上でお互いの得意な間合いや展開に持ち込もうと立ち回りの工夫したり、硬直差を考えてキャラ対策に応じて牽制に振る技を選んだり。

    キャラ毎の勝率を50%に近付けるならミラーマッチは究極に安直な方法だけど、きっと飽きる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    常にシャプマ同士でマッチするならまだしも実際にはシャプマ対ボールドorモデラーとかマッチするのに、それでも勝率50%ならマッチングを変に弄ってるとしか思えないんだが

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチならシャーカーが勝ったとき同時にシャーカーが負けるんだからこれ意味なくね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そういえばそうだな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      完全にミラーならそうなる
      でも完全ミラーじゃなくて特定のグーループマッチングも多いだろ
      そこでおかしくなるんだよ
      大丈夫か?

      スプラトゥーン3のXマッチやってない?
      常に敵チームに同じ武器100%来てるか?

      大丈夫か?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        コメ主じゃないけど無駄に煽りすぎ
        そもそも提示されてるデータもピッタリ50%じゃないだろ、完全ミラーじゃないんだから
        おかしくなるの意味がイマイチわからんけど、ブキごとの勝率が50%に収束していってるのは事実じゃん
        そしてそれはマッチングシステムの結果としては健全って話
        ここから抜けられるか否かがウデマエを分けるわけだよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無いない

    めっちゃ大げさなこと言うと
    ちょこぺろやメロンだけがシャーカー使ってたとする
    それでもそいつらを勝率50%にするために絶対に無理なマッチングして50%にする
    実力ない奴らがボールド使う
    それでも勝率50%になる

    いやいや壊れてるだろこれ
    強い奴らがシャーカー使う
    でも勝率は50%になるように収束
    雑魚がボールド持っても勝率50%に収束

    いやいやこれ完全に壊れてるって
    歪になってるよスプラトゥーン2よりも

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちょっと落ち着いた方がいいよ、わけわからんこと言ってる
      最上位勢だけがシャプマを使うっていう前提がまず意味不明
      ここで提示されてるデータはそんな状況でとってないし、仮にその前提だったら50%にならんかもしれんけど今ここでそれを言及する意義が全くない
      強い奴らがシャーカー使ってたらレートが上がって、いずれ強い奴しかいないマッチになっていくから結果的に勝率が50%に近づく
      弱い奴らがボールド使ってたらレートが下がって、同じように勝率が50%に近づく
      これのどこが壊れてるの?
      まあそれで君のいうちょこぺろやメロンのような強いプレイヤーはこの法則を打ち破ってさらにレートを上げていく
      この現象が大なり小なりすべてのレート帯で起こっているんだと思うよ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱりあったというより、初代の時に公式がファミ通のインタビューで勝率は5割になるように自動的に調整してると言ってたからな
    2の時に言い直したらしいけどね
    3でも口が裂けても調整してるなんて言えないだろうけどね
    ソースはちゃんとあるんだから今更感しかない

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