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【悲報】ウルトラハンコの当たり判定を改めて検証した結果、衝撃の事実が判明してしまう

【悲報】ウルトラハンコの当たり判定を改めて検証した結果、衝撃の事実が判明してしまう

ちなみにスプラ2だと…

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1:スプラプレイヤーさん
それダメだったんだ……パブロヒューのハンコ使っててよくスカるから無印の方が使いやすく思ってたから練習しようかな

2:スプラプレイヤーさん
これがあるから2のほうが強いってずっと言ってるんだよな
「それ弾消さないの?」に加えて「それ死なないの?」があるから2よりストレスある

3:スプラプレイヤーさん
イカ研さんハンコの強化お願いします

4:スプラプレイヤーさん
作り直して欲しい

5:スプラプレイヤーさん
これ凄くわかりやすくて良い動画だ

ほんとイカ研には一回「スペシャルとはなんぞや?」ってことを考えて欲しい

6:スプラプレイヤーさん
使い手「これ倒せないの!?」
やられ側「これやられんの!?」
ってスペシャルだから仕方ない

7:スプラプレイヤーさん
え、これって普通やないん?
1確ないと思ってた最初の回転振りしか

8:スプラプレイヤーさん
あーなんか感覚的にこれ3発かかるのかぁって思うタイミングだいぶあったんだけどやっぱり当たり判定バグあったんかい

9:スプラプレイヤーさん
これで頑張らざるを得ない武器たち辛いって

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これはさすがに論外過ぎる
    イカ研が気付いてないなら論外だし
    気付いてて直さないならやっぱ論外だし

    ハンコに必要なのは強化じゃなくバグ取りでした!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    微妙な同期ズレで相手側からはギリギリ当たってない判定とかになってんのかな、って思ってたけど静止してる相手でも倒せてないとなるとそういう問題じゃなかったんだなコレ
    完全無敵はおろかアーマーすら無いんだから、当たり判定ぐらいはしっかりしてほしい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スタンプは2確で、飛沫と併せて擬似1確なんじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部の計算がどうだか知りませんが直撃されればピッタリ100ダメで1確です
      あと映像見る限り相手にインクついてないので恐らくノーダメかと

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    うんこ💩

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様じゃなくて?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    検証勢の仕事に期待するわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗って塗ってやっと使えるやつがこれって終わってんだろ
    3分の1ウルショとして使った方がマシ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2年前はもっとバグだらけで酷かったんだよなあ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    急にローラー化するのキモいからこのままでいいよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー様の怒りにでも触れたんじゃねえの

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロとウルショの可変当たり判定もだけどグラフィックと合わせるの軽視してね
    ヒト判定イカ判定の時点でだいぶズレてるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サーモンランに至っては描画にそぐわない判定を難度と居直ってるフシすらある
      アクションゲームとして終わってる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    でもいやこれ当たんの!?もあるよなハンコ
    よくわかんない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これはかわいそうだけどどうせ1段目って回転ハンマーするし使わないからなぁ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂って開発力無いよな

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