【悲報】ウルトラハンコの当たり判定を改めて検証した結果、衝撃の事実が判明してしまう
ちなみにスプラ2だと…
ちなみに2だと普通に倒せます pic.twitter.com/2ufUQYWOy4
— ますっか (@OPOP630) November 23, 2024
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
それダメだったんだ……パブロヒューのハンコ使っててよくスカるから無印の方が使いやすく思ってたから練習しようかな
2:スプラプレイヤーさん
これがあるから2のほうが強いってずっと言ってるんだよな
「それ弾消さないの?」に加えて「それ死なないの?」があるから2よりストレスある
3:スプラプレイヤーさん
イカ研さんハンコの強化お願いします
4:スプラプレイヤーさん
作り直して欲しい
5:スプラプレイヤーさん
これ凄くわかりやすくて良い動画だ
ほんとイカ研には一回「スペシャルとはなんぞや?」ってことを考えて欲しい
6:スプラプレイヤーさん
使い手「これ倒せないの!?」
やられ側「これやられんの!?」
ってスペシャルだから仕方ない
7:スプラプレイヤーさん
え、これって普通やないん?
1確ないと思ってた最初の回転振りしか
8:スプラプレイヤーさん
あーなんか感覚的にこれ3発かかるのかぁって思うタイミングだいぶあったんだけどやっぱり当たり判定バグあったんかい
9:スプラプレイヤーさん
これで頑張らざるを得ない武器たち辛いって
これはさすがに論外過ぎる
イカ研が気付いてないなら論外だし
気付いてて直さないならやっぱ論外だし
ハンコに必要なのは強化じゃなくバグ取りでした!
微妙な同期ズレで相手側からはギリギリ当たってない判定とかになってんのかな、って思ってたけど静止してる相手でも倒せてないとなるとそういう問題じゃなかったんだなコレ
完全無敵はおろかアーマーすら無いんだから、当たり判定ぐらいはしっかりしてほしい
スタンプは2確で、飛沫と併せて擬似1確なんじゃないの?
内部の計算がどうだか知りませんが直撃されればピッタリ100ダメで1確です
あと映像見る限り相手にインクついてないので恐らくノーダメかと
うんこ💩
仕様じゃなくて?
検証勢の仕事に期待するわ
塗って塗ってやっと使えるやつがこれって終わってんだろ
3分の1ウルショとして使った方がマシ
それ最初からウルショ使ったほうがマシやんw
ウルショの方が隙少ないし、壁裏に当たるぞ
一発未満や
2年前はもっとバグだらけで酷かったんだよなあ
急にローラー化するのキモいからこのままでいいよ
チャージャー様の怒りにでも触れたんじゃねえの
スクスロとウルショの可変当たり判定もだけどグラフィックと合わせるの軽視してね
ヒト判定イカ判定の時点でだいぶズレてるけど
サーモンランに至っては描画にそぐわない判定を難度と居直ってるフシすらある
アクションゲームとして終わってる
でもいやこれ当たんの!?もあるよなハンコ
よくわかんない
これはかわいそうだけどどうせ1段目って回転ハンマーするし使わないからなぁ
任天堂って開発力無いよな