その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】イカ研さん、わざと不便さを作り出してる可能性

【悲報】イカ研さん、わざと不便さを作り出してる可能性

1:スプラプレイヤーさん
スプラは明らかに、こうだったら便利なのに、という要素を排除してるわな
不便さを意図的に作り出してるマジで糞

2:スプラプレイヤーさん
>>1
あつ森もそうだったしわざとやってるとしか思えんよな
あつ森とスプラ3は海外の人が改善動画なんて出すくらい酷いからね

3:スプラプレイヤーさん
もはや不便を楽しむ時間なんてない
さっさと快適にガンガン試合させろや

4:スプラプレイヤーさん
現状でパッと思いつく改善できそうな不便な点って何があるだろうね?
試合終わったあと次の試合いくまでの時間が長すぎるとか、マップが使いにくいとかかな?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
マイコーデの追加
スパイキーをロビーに配置

6:スプラプレイヤーさん
>>4
リザルトのタイミング
ギア装備する時の経験値量

7:スプラプレイヤーさん
>>4
CM削除スキップ
リザルトのスキップ
マイコーデ
ギアのかけら交換

8:スプラプレイヤーさん
マップが切り替わるまでが切り替わるまでが長いからスパイキー行くのダレるよね
あとチームでやってる時にブキの切り替えで、いちいち抜けないと変えられないとかもあったな

9:スプラプレイヤーさん
いいえ/はい で大体いいえがデフォルト位置なのもウザイ
amiiboのサポーター登録で大体2回は誤爆するわ

10:スプラプレイヤーさん
試合終わってからが長いのは結構気になるな
続ける意志があったとしてボタン押をすまで拘束されるのがとても不快

11:スプラプレイヤーさん
マイコーデは10個くらいあってもいいだろとは思ってる普通に

12:スプラプレイヤーさん
500円課金するから15個に増やせよ

13:スプラプレイヤーさん
イベマとかフェスの時に強制で見せられるのはやめてほしいわ
この辺も全部ラジオでいいだろ

14:スプラプレイヤーさん
細かい不満の積み重ねがストレスを生むんだね。
スプラは利便性とかUIとかがアップデートで治る事がほとんど無いから次回作では解消してるといいね

名前を1ヶ月変えられないの不便じゃない?【スプラトゥーン3】 名前を1ヶ月変えられないの不便じゃない? 1:スプラプレイヤーさん ずっと思ってたんだけど、名前を一回変えたら1ヶ月も変えられない...
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ以外ゲーム作ったことがない、普段ゲームやらない人たちってイメージ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂はゲームしかしてない人は雇わないと言われてるけど
    その弊害がUIだよね
    こればっかりはゲームばっかりやってる人の意見取り入れないといかんわ
    開発チームに居なくてもテストとかしてる外部に居るだろうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今の任天堂じゃ岩田&桜井のようなゲーマー気質のクリエイターは現れないのかね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ゲーマーだけどゲームしかやってない人たちじゃないからなあと任天堂の新卒でもないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >任天堂はゲームしかしてない人は雇わない
       
      今やそれがツケとして回ってきたな
      ゲームしかしないってのもアレかもしれんけどゲームしなさすぎなのも考え物だわ
      特にこの手のゲームはゲーマーでなくともある程度ゲームに理解のある輩が居ないとダメってのを痛感したわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームフリークの増田はわざと不便なところを作ってると明言してたな

    あといいえがデフォなのはいいだろ選択間違え防止なんだから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいえがデフォなのはいいけど何回も選ばされるのと、amiiboの読み込みも何回もしないといけないからストレスなのは事実だよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落ちの試合でもエモートとリザルトをちんたら見せるのムダだからやめてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ふむ、ラグや同期ズレは不具合扱いか

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    キーコンフィグ
    サウンドバランスの調整

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    森もスプラもプロデューサーは野上
    つまりそういうこっちゃ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    野上の頭が悪いだけ
    不便を与えたり時間稼ぎの要素を入れておけば
    それでゲームの寿命が延びると思ってるFC時代の思考してる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイしてないから不便だと思わない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ノゴミがだいたい悪い
    こいつが関わったゲームやるの馬鹿らしい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    作ってるのがゲーマーでは無いとか言うのもいるけど
    それ以前の問題で、これが初めてのシリーズならまだしも
    初代と2を通して問題点はいくつも浮き彫りになっていて
    それが明らかだからこそ、その解消が求められてもいた

    でも野上と無能集団はその問題点を
    「自分はそれを面白いと思う」「必要だと思う」で
    解消どころか更に悪化させたようなものを出して
    そしてこの有様になった訳でさ

    こんなものはゲーマーの思考云々では無いんだよ
    バカが自分の好みを押し付ける為のゲーム作ったら
    それが総スカンを食らっただけの話

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なるべくシンプルにしたいんだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その結果ストレス貯まらせるようでは元も子もないと思うがね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    >現状でパッと思いつく改善できそうな不便な点
    ギア欠片を消耗しないようにする
    メインでもサブでも自由に付け替えさせてほしい
    ギア開けや、欠片稼ぎのためのバイトの時間があまりに無駄
    思い付いたビルドを気軽に試すのも出来ないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ギアの欠片を消耗品にするなら、せめてドリンクチケットの効果率上げるとか、ゲソで任意の欠片を買えるとかして欲しいよね。
      二つ名とかも持ち武器の使い手のが欲しいんだけど、2000時間以上プレイしても出ないし、このゲームはいったい何時間プレイする事を想定して作られてるのかな…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    試合終了〜リザルト〜次の試合開始までの待ち時間がやたら長いの普通に嫌いだわ
    ホームに戻って通信エラー誘発した方が早いってなんやねん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    敢えて不便さを作るというのは手法としてはメジャー
    ただそれはソロゲーの手法であって、できる事が増えていく事を楽しさとして組み込んでいるからこそ成り立つもの
    改善されず不便なものを不便なままやらされ続けるのはただただ苦痛なだけ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスの時、次のランク(えいえんとか)までに必要なポイントがリザルトの時しか見れないのはただの欠陥

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    わざと不便さを残すのはゲーム設計として当然で当たり前。どのメーカーもやってる手法。文句言ってる奴らは今まで何も考えずにピコピコだけしてたんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      頭野上かよ
      ゲームの進行やアクション性で求められる不便と
      UIなどの不便はまるで別物だ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Ya does not even know the fine-rule of game dev lol

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    決定B戻るAになってくれ…
    steamと行き来してるとめっちゃ誤爆する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Steam側を決定A戻るBに設定したらどうかね
      それにsteamはボタン設定もあるからなんとかなるだろうよ
      任天堂のゲームにはボタン設定ないしな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム作ったことある人なら分かるけど、素人が思い付くレベルのものは全て検討済みだよ。その上で不便なのは世界観やデザインを重視した結果、バグまみれの未完成品が出来たってわけ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    メインが短射程なのにサブスペにも攻撃力がないとかリスクが高すぎるみたいな構成作りまくるバカ研なので割とマジでそういう節ある

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ロッカー編集してるとマジで遊んでもらう事よりお絵描きしたいだけなんだなってのを悟るわ

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