ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

【悲報】イカニンジャ、検証の結果アプデ前とイカ速がほぼ変わらず完全弱体化の模様

【悲報】イカニンジャさん、検証の結果アプデ前とイカ速がほぼ変わらず完全弱体化の模様

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
イカニン ほぼつけてないのと同じなんだが

2:スプラプレイヤーさん
イカニン弱くなりすぎやて
スプラローラー使い死ぬて

3:スプラプレイヤーさん
イカニン弱くなりすぎじゃねぇか!?ありがたすぎ!

4:スプラプレイヤーさん
スパッタリーにイカニンつけてた人ペナアップに鞍替えしそう

5:スプラプレイヤーさん
イカニンからペナアップ時代になりそう

管理人
管理人
イカニンジャは終わったのでイカニンつけてた人は立ち回りを変える必要ありそう!

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン弱体化じゃなくて強化とか、仕方ないとか言ってるやつマジで全員エアプ
    ローラーみたいな潜伏武器はマジで終わったし、武器パワー低いのにメインの強化もきてない

    メイン性能ギアの影響受けてるのにな
    本当にエアプイカ研だと思うわ

    せめてローラーのイカニンだけは据え置きか2に戻してくれ
    イカ速は遅くて構わん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      的の分際でお客様に牙むくので弱体化しましたってことだろ
      3の運営はリッターに気持ちよく他人を爆殺していただくことが最優先事項みたいだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      普通に使用者多いから強化こないのは当たり前でしょ
      流行りすぎてイカ忍のナーフは必須だったし、ローラーだけの特別措置みたいのも受け入れられるわけないでしょ
      十分今でも選択肢の1つでは間違いなく有力なギアだろ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スシもスシコラも52もローラーなんかより使用者多いのに強化されたぞエアプ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          シャプマの対抗馬整って書いてあるを強化して選択肢を増やす調だろエアプ
          同カテゴリの武器パワーあげて相対的にシャプマ弱体化を狙ってるんだと
          ローラー使いは文字も読めねぇのか、上の文字は読めるか?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            顔真っ赤すぎて文章めちゃくちゃじゃん 煽りたいなら落ち着こ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            元イカニンローラーさん文字読めなかったみたくて草

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            意見を伝えたいなら煽るのをやめなきゃ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            両方顔真っ赤にして書き込んでると思うと笑える

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        強化って言ったのはイカニンを強化してくれっていう訳じゃなくて、イカニンの今回の調整を強化って言ってるやつのことだった。言い方悪くてすまん、もちろん強化なんて求めてないよ

        ただイカニンのイカ速を前作より早くしたせいで、大量のシューター使いがイカニン使う→コンセプトそのものがひっくり返るような超絶弱体化受けてマジで絶望してる

        イカ速もっと遅くして2の性能に戻せばいいのになんでこんなことするんだろうって思った時、イカ研がエアプ以外の理由見つからんのや

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          クイボとイカ忍でのワープじみた近接が流石に暴れすぎたな
          シャプマとカーボンを憎むしかない
          個人的にはイカ忍は先制攻撃で有利をもらうギアで対面が始まってから見失う方がコンセプトから外れてると思ってたから今回の調整は悪くないと思う
          でも、今回の調整を強化と言い張るのはエアプは同感やな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      使った感じは、フェイント入れれるようになったし単純なナーフではないかなと思う。戦略的な動きが必要になった感じですね。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカニンジャ見えるから弱すぎてローラーでも使ったことないわ。
      なしでも立ち回れないお前が雑魚なんやで。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        近距離(特にローラー)がチャーに近づく貴重な手段が奪われた辛さを理解できるわけないよな
        潜伏だってモミジのせいで壊滅的だし
        使ってないのに雑魚扱いするのはエアプすぎ
        色々末期だけど平気か???

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          前作からノヴァ担いでるけどチャーへの接近&ちょっかいは立ち回りでなんとかできるぞ
          逆に立ち回りでカバーできないローラーの特性みたいのってあるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、ローラーはいか忍なくても
      全然行ける

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャーカー弱くすれば済む話なのにイカ研が「みんなが弱体化じゃなくて強化してっていっつも言ってるし!他のシューター強くして相対的にシャプマ弱くしよ!」
      って言って下手に難しいことしようとするからシューターだけ強くなって巻き添え食らったローラーだけ絶滅する。
      でも2のイカニンとか上位勢普通に見えてただろ?
      3が見えにくすぎただけや、スニーキングぐらいローラー使いのお前ら使えるだろ?潜伏だけでも圧かかるだろ?
      2に戻ったと思ってプレイすればええやん。
      2のスプロラとか自爆スイッチやぞ?バリアになっただけで大幅強化だわ。
      カーボンもお前ウルショ貰ってんで?
      ワイドはどうせイカニンあっても横振り1確じゃねぇから変わらん、
      ヴァはキル取れる塗り武器だから別にええやん
      ダイナモは強化来たし
      何年もロラ使ってるお前らがイカニン1つでそんなに変わっちまうんか?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        あ、すまん
        裏取りルートないね…(ノ≧ڡ≦)☆
        これは無理だ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ま、まぁ後で俺もイカニン付けてみて考えるわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗れない近距離ブキ全部死んだようなもんだろこれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石に長射程持とうかな、こんなんじゃ塗り状況よほど良くないと近くことも出来ないよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ速積んだらアプデ前より早くなる訳で

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソナーの修正も入ったのも合わせてローラーは本当に死んだ感ある

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フィールド塗って潜伏移動できるのがスプラと数多ある他のFPS・TPSとの大きな違いであり特徴なのに、運営自らそのプレイスタイルを壊していくエアプっぷり
    チャージャーで的当てしたいなら他のゲームやれば良いのになんでスプラでやんの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      飛沫は潜伏開始からわずかな時間なんだから、チャージャーに見られてないところから潜伏し始めればいいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      短中射程同士の正面からの撃ち合い拒否したいなら、シューティングゲームやめてステルスゲーやればって思うけどね。
      これまでイカニン任せの奴は相手が見失ったおかげでキルできてただけで、自分が上手くなってるわけじゃないから今後苦労するとは思うよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まじでこれ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        えっじゃあ上位帯のプロってイカニンつけてないん?
        それとも「弱体化されたけど自分は使ってないから関係無いぜザマァwww」ってこと?
        イカニンが戦法の一つじゃないんなら何になるってんのよ?救済措置?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          おまえもはやパニック起こしてないか…?一服するなりで頭冷やしてきなよ…
          個人的にイカ忍は、3から始めた完全初心者向けのギアだと思ってるわ
          デス数抑えながら戦況を読む練習というか

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気が付かれずにこっそり移動する用途じゃなくて対面用ギアとして悪さし過ぎたからしょうがない。速度遅くしたりもっと弱体化してもいい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にこれ
      対面中に流れ弾で塗りが増えやすいシューターが乱数リセットやエイムズラしを兼ねてイカ移動を挟むと更にその移動先を分からなくするっていうのが噛み合ってて滅茶苦茶強かった

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけイカ忍は待ち伏せのほうが多くくない?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これで喜んでるの長射程ぐらいだろ
    基本的に塗って進むのが基本なんだから丸見えじゃねぇか

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン長射程に強くなったとか言ってるの誰よ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    移動し始めを見えない所でやるか初速だけスニークするか動かず待てば良いよ それだけで飛沫出ないから
    あくまで近距離対面で見失わせるという点を削ぐ調整になってると思うよ 要はこれもシャプマ弱体の一環
    遠距離に近づく為の用途としては普通に今まで通り使える

    これでローラー死んだって思う人は今まで潜伏からのキルが雑過ぎたかイカニンあるから大丈夫って堂々と視認されてる所で潜り始めていたかのどちらか
    位置バレしても強引に対面持ち込んでチャンス作れてたカーボン辺りは十分巻き添えを食ったと言えるかな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン弱体化したイカ研ほんまバ力だろ
    なんで長射程にバレずに近づく手段を無くすねん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      長射程の眼の前で潜るの??

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカ研が直接「イカニンジャは長射程に対する対抗手段として実装しました。」って言ってるよ
        なのにそれを実質的に無くすのはなにがしたいのか分からん

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          長射程の牽制にはなってないどころか
          短射程同士の小競り合いで付け得だからだろ
           
          本来の目的とは違うところで強いからあかんのや
          今回のアプデで別に長射程への優位性は特にかわってないよ
           
          まぁ、元から
          イカニンジャでVs長射程はなんもできちゃいねーけどな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーは雑にばしゃばしゃしとけばワンパン出来るんだから充分強いだろアホか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはさすがにエアプが過ぎるぞ。どこの世界線のローラーだよ。
      潜伏してから近付く事が多いローラーにとってはワンパンで沈められなきゃ自分が死ぬから大きく変化なくてむしろ近距離シューターの方が割り喰らってると言う気はするけどな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      煽りじゃないけど、それで通用するのはガチ初心者帯だろ もしくはお前にとんでもないローラーのセンスがあるか

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        相手にしてる敵のレベルが違うからたぶん通じないと思うわ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「丸見えじゃん」とか「スプラのゲーム性が〜」とかの低能コメント多すぎ。
    最初の0.5秒さえ飛沫を立てなければ今までと同じ性能だぞ。それで潜伏がバレるなら潜伏が下手なだけ。
    まるでイカ忍が必須装備のように語るな。イカ忍環境が異常だっただけで本来のスプラのゲーム性はイカ忍必須ではない。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      概ね納得できる意見だけど、本来のスプラのゲーム性なんて誰にも分からないと思うし、イカ忍が必須みたいに語ってるように見えるのはただの勘違いじゃないか?
      必須だって語ってたならともかく、弱体化の文句を言ってるコメントだけだと必須と考えてると判断する材料はどこにもないと思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        確かに「本来のスプラのゲーム性は〜」は少し言い過ぎたかも。でもイカ忍ギアを付けなくても十分成り立っていたスプラ2の延長がスプラ3と考えたら、スプラ3もイカ忍無しでも成り立つゲームだと考えたんだよ。
        上のコメントに「潜伏移動できるのがスプラと他のFPSの違いで、運営がそれを壊した」ってあるけど、イカ忍無しでも十分潜伏できるわバカタレと言いたかった。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          まともに話しができる人間で良かったよ…
          低○とか言ってたから意見を言っても暴言吐かれると思ってたわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            魚心あれば水心やで。丁寧に返されたから丁寧に返した。暴言吐かれてたら無視か暴言で返したで。
            それに普通に主張の内容に一理あったしな。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            こういうやり取りがもっと生まれてくれればいいな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際今までのイカ忍って壊れてたのか?
    遅くなるのが結構なデメリットだと考えながら使ってたけど、上手い人はイカ忍付けない方が強いと思ってた 線見えてるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      紛らわしいけど、俺はイカ忍弱体化してほしくなかった派

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン弱体化庇護してるの偶にいるけど何だ?イカニンに親でも救われたのか?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずイカニン付けなきゃ話にならないステージと武器ばっかりにしといてこの仕打ちは草

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スパッタリーでイカニンつけないから
    かなり嬉しい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程可哀想だなとは思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーは別に潜伏した瞬間に移動とかしないからいうほどでかいとは思わないな。
    かおだして倒し切れてなかったらだいたいやられるから単射低見たいにうちながら移動とかあんましないし

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    軽量持って大して変わらんってそりゃそうだろって話

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死角で潜って発動してから移動するのが正しい使い方になるんだろうけど
    じゃあもっと見えにくくしてくれないと恩恵としては弱過ぎるような…

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノヴァが更に雑魚化したな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    っていうかこんな弱体化、強化(正しくは弱体化前に戻る)、弱体化を繰り返すなら
    もうイカニン自体廃止すりゃいいだけの話。
    どう考えてもこの手のゲームでほぼ痕跡残さず移動が出来るって
    ほぼチートみたいなものなんだし

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    速度どう変わったのやら

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうしてジャイロオンで検証してしまうのか

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カット分が無くなり、割合低下は残ってるので
    ゴール到着までだとイカ速つけるほど差は無くなるぞ・・・ 

    これまで小2個つけても効果なく実は無駄に
    なってたのが
    効果出るようになったくらいじゃね?

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カーリングボムの後を追いかける場合の使い心地はどうなのかね、ボールド信徒達

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    速度低下もっと緩和していい
    中重量でサブイカ速3くらいで打ち消してくれ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    飛沫はしゃーないとして速度低下もっと緩和してくれ
    中重量でサブイカ速3くらいで打ち消してくれ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    調整の順番間違えた感はある。
    イカ忍弱くするのだったらまず長射程環境から手を付けないとダメだったんじゃないの?兎に角手を入れる順番は逆だと思う、イカ忍弱体しろともするなとも言わんが。
    これじゃ元々使用率低い方の短射程イジメにしか見えないよ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんそれ
      チャージャーをゴミにしてから

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        正味リッターだけ弱体化してくれたらいいまである
        スプチャ弓PEN当たり死んでるし、こいつらの救済にもなり得る

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッターは野上のお気に入りらしいから
          無理だと思う

          スプラ3クソ→リッタークソ→野上クソ
          つまり野上が全部悪い

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2はイカ忍無くてもスパは使えてたのよなぁ。
    だけど、今作は前作よりも明らかに地形の影響でリッターの視野に入りやすい且つ対抗手段が少ない。その為にイカ忍を付けざるを得ない環境が出来上がり、それをリッター対策以外の面で使うものが現れる。イカ研はここしか見てなくて近距離対面対策とその分の強化を入れる。強化は実質ほぼ変わらなく、デメリットだけ露骨に目立ち相対的にリッターが強くなる。
    あれ?リッターナーフとステージ改修せなイカ忍まわりの修正って意味なくない?

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンカーボンは引退してペナアップダイナモに転職する

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター様が気持ちよくプレイできないから仕方ないね

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールド君はもうウルハン溜めまくって投げるしか使えないかな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍なくても、スティック半倒しのゆっくり移動で飛沫は消せる。
    たまにスニーキングしたいだけなら案外それで充分。

    撃ち合ってる敵の視界から一瞬消える効果が無くなったから、イカ忍やめて別のギア付けますわ。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍を対面強化のためにつけてるやつ
    に今回のアプデ刺さっただけやろ
    脳死で積んで対面強化とかができんくなっただけ
    で戦略的に使えば普通に使えるやろ
    弱体化とか言ってるやつはまだわかるけど
    オワコンとか言ってる奴イカ忍対面強化用で
    積んでる奴だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これやろ
      発売から時間経って新規優遇タイムが終わっただけ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍弱体化なんてみんなわかってたことじゃん

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    公式のイカニンジャの説明的に
     
    長射程にたいして有利になれまーす!ってコンセプトなのに

    短射程同士の打ち合いで有利になってたらコンセプト崩壊してるからだろ
     
    長射程への役割はなんも変わってねーよ
    短射程が短射程狩る時に有利になってるのが問題なんだろ、初めからそういうコンセプトじゃねーよって話
     
    まぁ、もっというと
    元よりイカニンジャじゃ長射程への牽制になんかなんねーけどな

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ別に順当とまでは行かないけど文句言うアプデではないわな。
    ペナップドリンクとかいう低脳は低ランクなんだろうな。
    結局、ローリスクでペナルティ押し付けてくるリッターとそれを許すマップが悪い。ぶっちゃけゾンビ対策としてペナルティあるけどゾンビとペナルティどっちが健全かと言うとゾンビ。ペナを消すか、自ペナアップしてもいいんじゃないかな。

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンよさよなら

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